当生产力不再是决定因素之后

2024-09-06 21:28

本文主要是介绍当生产力不再是决定因素之后,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  大家好,我是阿赵。
  我的父亲今年已经70岁了,按道理早就到了退休的年龄。但他到现在,还在工作,他在一个偏僻的山区租了一个农场,在种树。这个工作他是在50多岁的时候开始做的,一干就是十几年。他总和我说,他出产的产品,各方面的质量都很好,肯定能赚钱。结果十几年过去了,基本上也没赚到什么钱。
  我父亲那一代人,正是生长于改革开放的春风。当时只要你有生产力,敢脱离国有单位下海创业,基本上都能赚到第一桶金。由于年轻时候的成功经验,他们总有一种盲目的自信,觉得成功是自己的能力造成的。但几十年过去了,当所有行业都饱和了之后,再用当年的老一套经验去经营,就再难取得成功。可能我爸很难理解,为什么明明自己有生产出优秀产品的能力,就是赚不到钱。其实原因很简单,当年是因为缺乏生产力,只要能产出,基本都不愁销路,所以大家只要专心生产,就能赚到钱。现在这个年代,生产力已经不成问题,甚至是冗余的。同样品质的产品,已经不止一两家企业可以生产,然后供大于求之后,货物自然就卖不出去了。这种情况出现之后,大家需要比拼的就不再是生产力,而是用怎样的销售手段去争取市场,怎样降低自己的成本。老一辈的老板们,如果没有意识到这一点,甚至觉得花钱去推广是没意义的事情,那么他的产品只能烂在仓库里面。
  我从事游戏行业已经将近20年了,游戏行业同样也是经历了相似的发展历程。在国内游戏刚开始起步的时候,毕竟游戏市场的确很缺乏产品,成功率是比较高的。渐渐的,各种传统行业的老板们见到游戏行业的所谓“暴利”,开始各种投资游戏公司。在这样的情况下,游戏行业好像是蓬勃发展了,实际却是产品同质化严重,开发时间周期压缩,高质量产品越来越少,只能各种卷广告和买量了。
  这种情况也不止是存在于某个行业,包括我现在写博客也是一样。虽然我好像写了很多博客,介绍了很多技术,但问题在于,这些技术并不是什么原创的高新技术,而是早就存在的技术。阿赵我也只是先在网上学习,转变成自己的技术之后,再写出来分享给更多的朋友。而相同内容的文章,在网上也是非常多,大家不看阿赵我写的文章,完全可以看别人写的文章。
  作为一个游戏的从业人员,我觉得自己是挺无辜的。明明自己只是想学好技术,想做好自己的工作,但到最后,自己却变成了行业里面最不重要的人。在老板们的心里面,现在技术人员是最不需要考虑的因素,因为只要有钱,找一个能实现他基本想法的技术团队,并不是很困难的事情。甚至怎样制作一款游戏,老板们也并不是很担心,毕竟都是各种抄袭,团队的搭建不会是什么大问题,不行大不了就外包,反正生产力不再是决定性的因素。真正需要考虑的因素,是市场,怎样提高买量效果,怎样降低买量成本,怎样快速的把同一个产品上多几个渠道,榨取剩余价值,才是老板们最关心的事情。
  在这样的前提下,一个技术人员,就算他很优秀,他也不可能成为决定产品成败的关键,而就算他再垃圾,同样也能找到一个让他混日子的地方。所以我觉得,我们国家一直在打击游戏行业,其实是好事情。把这些虚假的生产力打掉,让真正有能力产出高质量作品的企业和团队留下来,让真正优秀的技术人员能有属于他们的发展的空间,这样才是真正对游戏这个行业有帮助。不过这个标准实在是太难了,怎样的游戏才算是高质量的?由谁去评价?反正现在的情况就是,只要不赚钱,团队就支撑不下去,就更没有未来。

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