本文主要是介绍hibernate手动分配assigned 主键增长方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、手动分配数据库主键增长方式
assigned
二、还是hibernate_basemapping项目
1、新建 User.class 类
package com.bjsxt.hibernate;
import java.util.Date;
public class User3 {
private String id;//实体是有标识的,我们最好建立一个唯一性的标识。
private String name;
private String password;
private Date createTime;
private Date expireTime;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public Date getCreateTime() {
return createTime;
}
public void setCreateTime(Date createTime) {
this.createTime = createTime;
}
public Date getExpireTime() {
return expireTime;
}
public void setExpireTime(Date expireTime) {
this.expireTime = expireTime;
}
}
2、User3.hbm.xml文件如下:
<?xmlversion="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mappingPUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping>
<classname="com.bjsxt.hibernate.User3" >
<idname="id" >
<generatorclass="assigned"></generator>
</id>
<propertyname="name" unique="true" not-null="true"length="20"/>
<propertyname="password" not-null="true"length="10"/>
<propertyname="createTime"/>
<propertyname="expireTime"/>
</class>
</hibernate-mapping>
3、加入到hibernate.cfg.xml文件
<!DOCTYPE hibernate-configurationPUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd">
<hibernate-configuration>
<session-factory >
<!-- 数据库改成hibernate_session -->
<propertyname="hibernate.connection.url">jdbc:MySQL://localhost/hibernate_basemapping</property>
<propertyname="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
<propertyname="hibernate.connection.username">root</property>
<propertyname="hibernate.connection.password">root</property>
<propertyname="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>
<propertyname="hibernate.show_sql">true</property>
<mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User.hbm.xml"/>
<mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User2.hbm.xml"/>
<mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User3.hbm.xml"/>
</session-factory>
</hibernate-configuration>
4、执行ExportDB.xml文件,将实体类导出表
5、assigned数据库主键增长方式,主键必须是手动分配的,如果不分配,就出错了。
testSave3()测试方法内容如下:
public void testSave3(){
Sessionsession=null;
try{
session=HibernateUtils.getSession();
session.beginTransaction();
User3user3=new User3();
user3.setId("001");
user3.setName("米城粒");
user3.setPassword("123");
user3.setCreateTime(newDate());
user3.setExpireTime(newDate());
session.save(user3);
session.getTransaction().commit();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
session.getTransaction().rollback();
}finally{
HibernateUtils.closeSession(session);
}
}
三、那么一般情况下,应该采用哪种主键生成策略 呢?
建议采用uuid,因为uuid是由hibernate自动生成的32位的16进制字符串,而不是由数据库生成的,所以它一定比数据库生成方式要快。
可是它也有缺点,就是查找的时候要相对慢些,因为串的查找要比数字的查找慢
四、readme.txt文件内容如下:
hibernate基本映射
实体类映射成表
实体类中的普通属性映射成表字段
采用<class>标签映射成数据库表,通过<property>标签将普通属性映射成表字段
(普通属性是指不包含自定义类、数组、List、集合等。
注意:如果实体类和实体类中的属性和sql中的关键字重复,必须采用table或column重新命名
实体类的设计原则:
*实现一个默认的(即无参数的)构造方法(constructor)
*提供一个标识属性( identifier property)可选
*使用非final的类(可选)
finally不能继承,不能重写,而Lazy方式,是生成一个实体类的子类的,这个子类继承了实体类,所以声明为final是不可以的。
*为持久化字段声明访问器(accessors)
主键生成策略:
uuid native assigned
来自http://blog.csdn.net/a5489888/article/details/6659179
这篇关于hibernate手动分配assigned 主键增长方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!