hibernate手动分配assigned 主键增长方式

2024-09-06 03:08

本文主要是介绍hibernate手动分配assigned 主键增长方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、手动分配数据库主键增长方式

assigned

二、还是hibernate_basemapping项目

1、新建 User.class 类

package com.bjsxt.hibernate;

 

import java.util.Date;

 

public class User3 {

   private String id;//实体是有标识的,我们最好建立一个唯一性的标识。

   private String name;

   private String password;

   private Date createTime;

   private Date expireTime;

   public String getId() {

      return id;

    }

   public void setId(String id) {

      this.id = id;

    }

   public String getName() {

      return name;

    }

   public void setName(String name) {

      this.name = name;

    }

   public String getPassword() {

      return password;

    }

   public void setPassword(String password) {

      this.password = password;

    }

   public Date getCreateTime() {

      return createTime;

    }

   public void setCreateTime(Date createTime) {

      this.createTime = createTime;

    }

   public Date getExpireTime() {

      return expireTime;

    }

   public void setExpireTime(Date expireTime) {

      this.expireTime = expireTime;

    }

   

}

 

2、User3.hbm.xml文件如下:

<?xmlversion="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mappingPUBLIC

   "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

   "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping>

   <classname="com.bjsxt.hibernate.User3" >

      <idname="id" >

         <generatorclass="assigned"></generator>

     </id>

      <propertyname="name" unique="true" not-null="true"length="20"/>

      <propertyname="password" not-null="true"length="10"/>

      <propertyname="createTime"/>

      <propertyname="expireTime"/>

   </class>

</hibernate-mapping>

 

3、加入到hibernate.cfg.xml文件

<!DOCTYPE hibernate-configurationPUBLIC

   "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"

   "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd">

 

<hibernate-configuration>

   <session-factory >

       <!-- 数据库改成hibernate_session -->

      <propertyname="hibernate.connection.url">jdbc:MySQL://localhost/hibernate_basemapping</property>

      <propertyname="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>

      <propertyname="hibernate.connection.username">root</property>

      <propertyname="hibernate.connection.password">root</property>

      <propertyname="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>

      <propertyname="hibernate.show_sql">true</property>

     

      <mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User.hbm.xml"/>

       <mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User2.hbm.xml"/>

       <mappingresource="com/bjsxt/hibernate/User3.hbm.xml"/>

   </session-factory>

</hibernate-configuration>

 

4、执行ExportDB.xml文件,将实体类导出表

5、assigned数据库主键增长方式,主键必须是手动分配的,如果不分配,就出错了。

testSave3()测试方法内容如下:

public void testSave3(){

      Sessionsession=null;

      try{

         session=HibernateUtils.getSession();

         session.beginTransaction();

      

         User3user3=new User3();

         

         

            user3.setId("001");

         user3.setName("米城粒");

         user3.setPassword("123");

         user3.setCreateTime(newDate());

         user3.setExpireTime(newDate());         

         

         session.save(user3);

         session.getTransaction().commit();

      }catch(Exceptione){

         e.printStackTrace();

         session.getTransaction().rollback();

      }finally{

        HibernateUtils.closeSession(session);

      }

   

        

      }

      

三、那么一般情况下,应该采用哪种主键生成策略 呢?

建议采用uuid,因为uuid是由hibernate自动生成的32位的16进制字符串,而不是由数据库生成的,所以它一定比数据库生成方式要快。

可是它也有缺点,就是查找的时候要相对慢些,因为串的查找要比数字的查找慢

 

四、readme.txt文件内容如下:

hibernate基本映射

实体类映射成表

实体类中的普通属性映射成表字段

 

采用<class>标签映射成数据库表,通过<property>标签将普通属性映射成表字段

(普通属性是指不包含自定义类、数组、List、集合等。

 

注意:如果实体类和实体类中的属性和sql中的关键字重复,必须采用table或column重新命名

 

实体类的设计原则:

    *实现一个默认的(即无参数的)构造方法(constructor)

    *提供一个标识属性( identifier property)可选

    *使用非final的类(可选)

        finally不能继承,不能重写,而Lazy方式,是生成一个实体类的子类的,这个子类继承了实体类,所以声明为final是不可以的。

        

    *为持久化字段声明访问器(accessors)

 

主键生成策略:

   uuid native assigned


来自http://blog.csdn.net/a5489888/article/details/6659179

这篇关于hibernate手动分配assigned 主键增长方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1140826

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