本文主要是介绍设备树 --驱动和设备树交互过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在设备树中定义的信息。
flash_SY7803:flashlight {compatible = "qcom,leds-gpio-flash"; //匹配参数status = "okay";pinctrl-names = "flash_default";pinctrl-0 = <&SY7803_default>;qcom,flash-en = <&msm_gpio 31 0>;qcom,flash-now = <&msm_gpio 32 0>;qcom,op-seq = "flash_en", "flash_now"; qcom,torch-seq-val = <0 1>;qcom,flash-seq-val = <1 0>;linux,name = "flashlight"; //属性 linux,name linux,default-trigger = "flashlight-trigger";};
在驱动中如何能获得设备树的信息呢? 是通过node 节点
struct device_node *node = pdev->dev.of_node; //取得node
涉及到下边的一些用法,都是用来取得设备树中的信息的
1. int of_property_read_string(struct device_node *np, const char *propname,const char **out_string)Find and read a string from a propertyrc = of_property_read_string(node, "linux,default-trigger", &temp_str);
2.
of_get_named_gpioof_get_named_gpio(struct device_node *np,const char *propname, int index)of_get_named_gpio(node, "qcom,flash-en", 0);
// 取得的值应当是31
3.
of_property_read_stringint of_property_read_string(struct device_node *np, const char *propname,const char **out_string)rc = of_property_read_string(node, "linux,name", &flash_led->cdev.name);//flash_led->cdev.name = flashlight
4.
of_property_read_u32_arrayint of_property_read_u32_array(const struct device_node *np, const char *propname, u32 *out_values,size_t sz)uint32_t array_flash_seq[2];rc = of_property_read_u32_array(node, "qcom,flash-seq-val",array_flash_seq, 2);array_flash_seq <1 0>
5
.of_property_read_string_indexint of_property_read_string_index(struct device_node *np, const char *propname,int index, const char **output)rc = of_property_read_string_index(node, "qcom,op-seq", i, &seq_name);//"flash_en", "flash_now";
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compatible 使用来匹配驱动的
.of_match_table = led_gpio_flash_of_match,
1. 设备树中 compatible
键值对
2.driver中
platform_driver 结构体
probe
remove
of_match_table
1.通过of函数获得相关的资源信息,
2. 申请引脚信息 pinctrl
3.注册设备 classdev
led_classdev_register
明确驱动如何找到设备树,然后再驱动中找到相应的代码分析就可以了。
这篇关于设备树 --驱动和设备树交互过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!