android媒体--图库与API层MediaPlayer的交互

2024-09-05 09:32

本文主要是介绍android媒体--图库与API层MediaPlayer的交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、引子

众所周知一个媒体播放器新建的几个步骤:

[java]  view plain copy print ?
  1. Mediaplayer mp  = new MediaPlayer()  
  2. mp.setDatasource(xxx);  
  3. mp.setDispalyer(xxx);  
  4. mp.setAudioStreamType(xxx);  
  5. mp.prepareAsync();  
  6. mp.start  
这个和activity该如何绑定呢?本文则是通过图库分析,来说明此中明细。


二、图说天下

打开图库显得的是一个名字叫MovieActivity的Actiivity,具有activity的的生命周期,而媒体的操作是如何和他们关联起来呢,详见下图(图片长,上传的时候出现了背景黑色的情况,不知道为什么,此处分开贴图,真实图片上传资源那边,0积分下载):

资源下载地址 :http://download.csdn.net/detail/loovejava/6272059









从代码看到的和媒体关联的就这这几个生命周期的时候,onCreate() , onResume() ,onPause() ,onDestory()。

onPause在android媒体——图库pause时与服务端断开连接 中有讲述。

onCreate只是进行了初始化,无其他特殊操作

onDestory中则是停止了框架层mediaplayer的播放,并且对其进行状态反初始化的操作。


主要是在两个onResume和onKeyDown方法:

简明的说下,onResume是新建了一个媒体播放器并设置监听。

                        onKeyDown则是通过监听点击时间,来控制媒体的播放和暂停。


======================================= 下面附上关键代码=========================================================

1、onResume初始化媒体:

package\apps\Gallery2\src\com\android\gallery3d\app\MovieActivity.java

[java]  view plain copy print ?
  1. public void onResume() {  
  2.     mPlayer.onResume();  
  3.     super.onResume();  
  4. }  
package\apps\Gallery2\src\com\android\gallery3d\app\MoviePlayer.java
[java]  view plain copy print ?
  1. public void onResume() {  
  2.      if (mHasPaused) {  
  3.          mVideoView.seekTo(mVideoPosition);  
  4.          mVideoView.resume();  
  5.   
  6.          // If we have slept for too long, pause the play  
  7.          if (System.currentTimeMillis() > mResumeableTime) {  
  8.              pauseVideo();  
  9.          }  
  10.      }  
  11.      mHandler.post(mProgressChecker);  
  12.  }  


framework\base\core\java\android\widget\ViewView.java  


[java]  view plain copy print ?
  1.    public void resume() {  
  2.        openVideo();  
  3.    }  
  4.   
  5.       ...  ...  
  6.          
  7.   
  8.   
  9. private void openVideo() {  
  10.        if (mUri == null || mSurfaceHolder == null) {  
  11.            // not ready for playback just yet, will try again later  
  12.            return;  
  13.        }  
  14.        // Tell the music playback service to pause  
  15.        // TODO: these constants need to be published somewhere in the framework.  
  16.        Intent i = new Intent("com.android.music.musicservicecommand");  
  17.        i.putExtra("command""pause");  
  18.        mContext.sendBroadcast(i);  
  19.   
  20.        // we shouldn't clear the target state, because somebody might have  
  21.        // called start() previously  
  22.        release(false);  
  23.        try {  
  24.            mMediaPlayer = new MediaPlayer();  
  25.            if (mAudioSession != 0) {  
  26.                mMediaPlayer.setAudioSessionId(mAudioSession);  
  27.            } else {  
  28.                mAudioSession = mMediaPlayer.getAudioSessionId();  
  29.            }  
  30.            mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mPreparedListener);  
  31.            mMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(mSizeChangedListener);  
  32.            mMediaPlayer.setOnCompletionListener(mCompletionListener);  
  33.            mMediaPlayer.setOnErrorListener(mErrorListener);  
  34.            mMediaPlayer.setOnInfoListener(mOnInfoListener);  
  35.            mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(mBufferingUpdateListener);  
  36.            mCurrentBufferPercentage = 0;  
  37.            mMediaPlayer.setDataSource(mContext, mUri, mHeaders);  
  38.            mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);  
  39.            mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);  
  40.            mMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);  
  41.            mMediaPlayer.prepareAsync();  
  42.            // we don't set the target state here either, but preserve the  
  43.            // target state that was there before.  
  44.            mCurrentState = STATE_PREPARING;  
  45.            attachMediaController();  
  46.        } catch (IOException ex) {  
  47.            Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);  
  48.            mCurrentState = STATE_ERROR;  
  49.            mTargetState = STATE_ERROR;  
  50.            mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);  
  51.            return;  
  52.        } catch (IllegalArgumentException ex) {  
  53.            Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);  
  54.            mCurrentState = STATE_ERROR;  
  55.            mTargetState = STATE_ERROR;  
  56.            mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);  
  57.            return;  
  58.        }  
  59.    }  


致此已经初始化完毕


2、onKeyDown的如何操控状态改变呢?

package\apps\Gallery2\src\com\android\gallery3d\app\MoviePlayer.java

[java]  view plain copy print ?
  1. private void playVideo() {  
  2.     mVideoView.start();  
  3.     mController.showPlaying();  
  4.     setProgress();  
  5. }  
  6.   
  7. private void pauseVideo() {  
  8.     mVideoView.pause();  
  9.     mController.showPaused();  
  10. }   
  11.   
  12.         ...  ...  
  13.   
  14. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  15.   
  16.     // Some headsets will fire off 7-10 events on a single click  
  17.     if (event.getRepeatCount() > 0) {  
  18.         return isMediaKey(keyCode);  
  19.     }  
  20.   
  21.     switch (keyCode) {  
  22.         case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:  
  23.         case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:  
  24.             if (mVideoView.isPlaying()) {  
  25.                 pauseVideo();  
  26.             } else {  
  27.                 playVideo();  
  28.             }  
  29.             return true;  
  30.         case KEYCODE_MEDIA_PAUSE:  
  31.             if (mVideoView.isPlaying()) {  
  32.                 pauseVideo();  
  33.             }  
  34.             return true;  
  35.         case KEYCODE_MEDIA_PLAY:  
  36.             if (!mVideoView.isPlaying()) {  
  37.                 playVideo();  
  38.             }  
  39.             return true;  
  40.         case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:  
  41.         case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:  
  42.             // TODO: Handle next / previous accordingly, for now we're  
  43.             // just consuming the events.  
  44.             return true;  
  45.     }  
  46.     return false;  
  47. }  



framework\base\core\java\android\widget\ViewView.java   


[java]  view plain copy print ?
  1. @Override  
  2.    public void start() {  
  3.        if (isInPlaybackState()) {  
  4.            mMediaPlayer.start();  
  5.            mCurrentState = STATE_PLAYING;  
  6.        }  
  7.        mTargetState = STATE_PLAYING;  
  8.    }  
  9.   
  10.    @Override  
  11.    public void pause() {  
  12.        if (isInPlaybackState()) {  
  13.            if (mMediaPlayer.isPlaying()) {  
  14.                mMediaPlayer.pause();  
  15.                mCurrentState = STATE_PAUSED;  
  16.            }  
  17.        }  
  18.        mTargetState = STATE_PAUSED;  
  19.    }  

至此已经把想操作媒体的意愿发送至mediaPlayer,mediaplayer会进行先关的处理,如何处理,后面播客会详细的讲述。


三、VideoView的关系网


看了本文一定有一个疑问,为什么moviePlayer为什么不直接调用mediaplayer的方法呢,为什么中间要隔着一个“第三者”呢?





从上图可以看出videoView继承了SurfaceView,实现了MediaPlayerControl接口,还依赖MediaPlayer

显而易见,我们看到了VideoView就是把媒体,媒体控制和显示的组合体,也可以理解成一个调度类。

我们写如果不使用VideoView的话,自己还得去实现媒体控制的相关操作和显示的相关操作。


四、VideoView中的监听器设置和媒体控制简单流程


直接上图



这篇关于android媒体--图库与API层MediaPlayer的交互的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1138579

相关文章

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Knife4j+Axios+Redis前后端分离架构下的 API 管理与会话方案(最新推荐)

《Knife4j+Axios+Redis前后端分离架构下的API管理与会话方案(最新推荐)》本文主要介绍了Swagger与Knife4j的配置要点、前后端对接方法以及分布式Session实现原理,... 目录一、Swagger 与 Knife4j 的深度理解及配置要点Knife4j 配置关键要点1.Spri

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

使用Python实现调用API获取图片存储到本地的方法

《使用Python实现调用API获取图片存储到本地的方法》开发一个自动化工具,用于从JSON数据源中提取图像ID,通过调用指定API获取未经压缩的原始图像文件,并确保下载结果与Postman等工具直接... 目录使用python实现调用API获取图片存储到本地1、项目概述2、核心功能3、环境准备4、代码实现

无法启动此程序因为计算机丢失api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll修复方案

《无法启动此程序因为计算机丢失api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll修复方案》:本文主要介绍了无法启动此程序,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 在计算机使用过程中,我们经常会遇到一些错误提示,其中之一就是"api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll丢失

python通过curl实现访问deepseek的API

《python通过curl实现访问deepseek的API》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何通过curl实现访问deepseek的API,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编... API申请和充值下面是deepeek的API网站https://platform.deepsee