本文主要是介绍从零开始写JavaScript框架(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 模块的定义和加载
1.1 模块的定义
一个框架想要能支撑较大的应用,首先要考虑怎么做模块化。有了内核和模块加载系统,外围的模块就可以一个一个增加。不同的JavaScript框架,实现模块化方式各有不同,我们来选择一种比较优雅的方式作个讲解。
先问个问题:我们做模块系统的目的是什么?如果觉得这个问题难以回答,可以从反面来考虑:假如不做模块系统,有什么样的坏处?
我们经历过比较粗放、混乱的前端开发阶段,页面里充满了全局变量,全局函数。那时候要复用js文件,就是把某些js函数放到一个文件里,然后让多个页面都来引用。
考虑到一个页面可以引用多个这样的js,这些js互相又不知道别人里面写了什么,很容易造成命名的冲突,而产生这种冲突的时候,又没有哪里能够提示出来。所以我们要有一种办法,把作用域比较好地隔开。
JavaScript这种语言比较奇怪,奇怪在哪里呢,它的现有版本里没package跟class,要是有,我们也没必要来考虑什么自己做模块化了。那它是要用什么东西来隔绝作用域呢?
在很多传统高级语言里,变量作用域的边界是大括号,在{}里面定义的变量,作用域不会传到外面去,但我们的JavaScript大人不是这样的,他的边界是function。所以我们这段代码,i仍然能打出值:
1 2 3 4 | for ( var i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) { //do something } alert ( i ) ; |
那么,我们只能选用function做变量的容器,把每个模块封装到一个function里。现在问题又来了,这个function本身的作用域是全局的,怎么办?我们想不到办法,拔剑四顾心茫然。
我们有没有什么可参照的东西呢?这时候,脑海中一群语言飘过: C语言飘过:“我不是面向对象语言哦~不需要像你这么组织哦~”,“死开!” Java飘过:“我是纯面向对象语言哦,连main都要在类中哦,编译的时候通过装箱清单指定入口哦~”,“死开!” C++飘过:“我也是纯面向对象语言哦”,等等,C++是纯面向对象的语言吗?你的main是什么???main是特例,不在任何类中!
啊,我们发现了什么,既然无法避免全局的作用域,那与其让100个function都全局,不如只让一个来全局,其他的都由它管理。
本来我们打算自己当上帝的,现在只好改行先当个工商局长。你想开店吗?先来注册,不然封杀你!于是良民们纷纷来注册。店名叫什么,从哪进货,卖什么的,一一登记在案,为了方便下面的讨论,我们连进货的过程都让工商局管理起来。
店名,指的就是这里的模块名,从哪里进货,代表它依赖什么其他模块,卖什么,表示它对外提供一些什么特性。
好了,考虑到我们的这个注册管理机构是个全局作用域,我们还得把它挂在window上作为属性,然后再用一个function隔离出来,要不然,别人也定义一个同名的,就把我们覆盖掉了。
1 2 3 4 5 6 7 | ( function ( ) { window . thin = { define : function ( name , dependencies , factory ) { //register a module } } ; } ) ( ) ; |
在这个module方法内部,应当怎么去实现呢?我们的module应当有一个地方存储,但存储是要在工商局内部的,不是随便什么人都可以看到的,所以,这个存储结构也放在工商局同样的作用域里。
用什么结构去存储呢?工商局备案的时候,店名不能跟已有的重复,所以我们发现这是用map的很好场景,考虑到JavaScript语言层面没有map,我们弄个Object来存。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | ( function ( ) { var moduleMap = { } ; window . thin = { define : function ( name , dependencies , factory ) { if ( ! moduleMap [ name ] ) { var module = { name : name , dependencies : dependencies , factory : factory } ; moduleMap [ name ] = module ; } return moduleMap [ name ] ; } } ; } ) ( ) ; |
现在,模块的存储结构就搞好了。
1.2 模块的使用
存的部分搞好了,我们来看看怎么取。现在来了一个商家,卖木器的,他需要从一个卖钉子的那边进货,卖钉子的已经来注册过了,现在要让这个木器厂能买到钉子。现在的问题是,两个商家处于不同的作用域,也就是说,它们互相不可见,那通过什么方式,我们才能让他们产生调用关系呢?
个人解决不了的问题还是得靠政府,有困难要坚决克服,没有困难就制造困难来克服。现在困难有了,该克服了。商家说,我能不能给你我的进货名单,你帮我查一下它们在哪家店,然后告诉我?这么简单的要求当然一口答应下来,但是采用什么方式传递给你呢?这可犯难了。
我们参考AngularJS框架,写了一个类似的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 | thin . define ( "A" , [ ] , function ( ) { //module A } ) ; thin . define ( "B" , [ "A" ] , function ( A ) { //module B var a = new A ( ) ; } ) ; |
看这段代码特别在哪里呢?模块A的定义,毫无特别之处,主要看模块B。它在依赖关系里写了一个字符串的A,然后在工厂方法的形参写了一个真真切切的A类型。嗯?这个有些奇怪啊,你的A类型要怎么传递过来呢?其实是很简单的,因为我们声明了依赖项的数组,所以可以从依赖项,挨个得到对应的工厂方法,然后创建实例,传进来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | use : function ( name ) { var module = moduleMap [ name ] ; if ( ! module . entity ) { var args = [ ] ; for ( var i = 0 ; i < module . dependencies . length ; i ++ ) { if ( moduleMap [ module . dependencies [ i ] ] . entity ) { args . push ( moduleMap [ module . dependencies [ i ] ] . entity ) ; } else { args . push ( this . use ( module . dependencies [ i ] ) ) ; } } module . entity = module . factory . apply ( noop , args ) ; } return module . entity ; } |
我们可以看到,这里面递归获取了依赖项,然后当作参数,用这个模块的工厂方法来实例化了一下。这里我们多做了一个判断,如果模块工厂已经执行过,就缓存在entity属性上,不需要每次都创建。以此类推,假如一个模块有多个依赖项,也可以用类似的方式写,毫无压力:
1 2 3 4 5 6 | thin . define ( "D" , [ "A" , "B" , "C" ] , function ( A , B , C ) { //module D var a = new A ( ) ; var b = new B ( ) ; var c = new C ( ) ; } ) ; |
注意了,D模块的工厂,实参的名称未必就要是跟依赖项一致,比如,以后我们代码较多,可以给依赖项和模块名称加命名空间,可能变成这样:
1 2 3 4 5 6 | thin . define ( "foo.D" , [ "foo.A" , "foo.B" , "foo.C" ] , function ( A , B , C ) { //module D var a = new A ( ) ; var b = new B ( ) ; var c = new C ( ) ; } ) ; |
这段代码仍然可以正常运行。我们来做另外一个测试,改变形参的顺序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | thin . define ( "A" , [ ] , function ( ) { return "a" ; } ) ; thin . define ( "B" , [ ] , function ( ) { return "b" ; } ) ; thin . define ( "C" , [ ] , function ( ) { return "c" ; } ) ; thin . define ( "D" , [ "A" , "B" , "C" ] , function ( B , A , C ) { return B + A + C ; } ) ; var D = thin . use ( "D" ) ; alert ( D ) ; |
试试看,我们的D打出什么结果呢?结果是”abc”,所以说,模块工厂的实参只跟依赖项的定义有关,跟形参的顺序无关。我们看到,在AngularJS里面,并非如此,实参的顺序是跟形参一致的,这是怎么做到的呢?
我们先离开代码,思考这么一个问题:如何得知函数的形参名数组?对,我们是可以用func.length得到形参个数,但无法得到每个形参的变量名,那怎么办呢?
AngularJS使用了一种比较极端的办法,分析了函数的字面量。众所周知,在JavaScript中,任何对象都隐含了toString方法,对于一个函数来说,它的toString就是自己的实现代码,包含函数签名和注释。下面我贴一下AngularJS里面的这部分代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | var FN_ARGS = /^function\s*[^\(]*\(\s*([^\)]*)$$/m ; var FN_ARG_SPLIT = / , / ; var FN_ARG = / ^ \ s * ( _ ? ) ( \ S + ? ) \ 1 \ s * $ / ; var STRIP_COMMENTS = /((\/\/.*$)|(\/\*[\s\S]*?\*\/))/m g ; function annotate ( fn ) { var $ inject , fnText , argDecl , last ; if ( typeof fn == 'function' ) { if ( ! ( $ inject = fn . $ inject ) ) { $ inject = [ ] ; fnText = fn . toString ( ) . replace ( STRIP_COMMENTS , '' ) ; argDecl = fnText . match ( FN_ARGS ) ; forEach ( argDecl [ 1 ] . split ( FN_ARG_SPLIT ) , function ( arg ) { arg . replace ( FN_ARG , function ( all , underscore , name ) { $ inject . push ( name ) ; } ) ; } ) ; fn . $ inject = $ inject ; } } else if ( isArray ( fn ) ) { last = fn . length - 1 ; assertArgFn ( fn [ last ] , 'fn' ) ; $ inject = fn . slice ( 0 , last ) ; } else { assertArgFn ( fn , 'fn' , true ) ; } return $ inject ; } |
可以看到,这个代码也不长,重点是类型为function的那段,首先去除了注释,然后获取了形参列表字符串,这段正则能获取到两个结果,第一个是全函数的实现,第二个才是真正的形参列表,取第二个出来split,就得到了形参的字符串列表了,然后按照这个顺序再去加载依赖模块,就可以让形参列表不对应于依赖项数组了。
AngularJS的这段代码很强大,但是要损耗一些性能,考虑到我们的框架首要原则是简单,甚至可以为此牺牲一些灵活性,我们不做这么复杂的事情了。
1.3 模块的加载
到目前为止,我们可以把多个模块都定义在一个文件中,然后手动引入这个js文件,但是如果一个页面要引用很多个模块,引入工作就变得比较麻烦,比如说,单页应用程序(SPA)一般比较复杂,往往包含数以万计行数的js代码,这些代码至少分布在几十个甚至成百上千的模块中,如果我们也在主界面就加载它们,载入时间会非常难以接受。但我们可以这样看:主界面加载的时候,并不是用到了所有这些功能,能否先加载那些必须的,而把剩下的放在需要用的时候再去加载?
所以我们可以考虑万能的AJAX,从服务端获取一个js的内容,然后……,怎么办,你当然说不能eval了,因为据说eval很evil啦,但是它evil在哪里呢?主要是破坏全局作用域啦,怎么怎么,但是如果这些文件里面都是按照我们规定的模块格式写,好像也没有什么在全局作用域的……,好吧。
算了,我们还是用最简单的方式了,就是动态创建script标签,然后设置src,添加到document.head里,然后监听它们的完成事件,做后续操作。真的很简单,因为我们的框架不需要考虑那么多种情况,不需要AMD,不需要require那么麻烦,用这框架的人必须按照这里的原则写。
所以,说真的我们这里没那么复杂啦,要是你们想看更详细原理的不如去看这个,解释得比我好哎:http://coolshell.cn/articles/9749.html#jtss-tsina
[补一段,@Franky 大神指出了这篇文章中一些不符合现状的地方,我把它也贴在这里,供读者参考]
很多观点都是 史蒂夫那本老书上的观点. 和那时候同期产生的一些数据和资料…所以显得不少东西说的太想当然了… 譬如script标签的加载和执行会阻塞后面资源的加载和执行之类的.说的过于肯定了. 比如chrome7+就开始逐渐改进的 预加载机制 就分 head 里的资源, body里的资源 .两个资源是否跨界三种情形. 不提这些浏览器. 我们看看ie10也同样改进了 死循环10秒 这后面的图片能被提前加载. 就更不用说其他A级浏览器的丰富的优化策略了. 所以还是建议博主, 别拿几年前的老资料作为依据.尤其这些数据是用来说明更新速度像在赛跑一样的各个浏览器了.
关于 defer , 似乎史蒂夫的老书上是这么说的么? 显然没有测试全非ie浏览器的各个版本.或者是他测试数据的时候ff某大版本的几个beta子版本还没出现?
其次是就你的加载器提到的预加载策略. 你有测过所有浏览器用object预加载可能涉及到的问题么(比如chrome,8,9的预加载的会话级别的资源类型缓存bug). 抛开这个问题不谈,假设你预加载到一半,用户再次触发了加载.你觉得这种情况如果频繁发生.是否合适? 你的预加载策略连script.onload状态都无法测知,进一步优化的可能性就消失了. 考虑下为什么seajs 的 umd要设计成那个样子?
最后吐槽下你的代码. 有注意到你用 document.body.appendChild 来像dom 中插入脚本. 我的建议是 永远不要这样做.除非你可以无视ie6用户.以及ie7缺失某些补丁的子版本.
你可以选择body 可以.但请用insertBefore. 但在某些极端情况下.这仍然会发生问题. 最佳实践是 head.insertBefore 向其第一个子节点插入.(你甚至无需检测是否存在子节点. 这个api会在没有子节点的时候,行为同appendChild). 而更加稳妥的情况是. 如果注入script. 发现document.head还没有被构建时. 可以自己造一个. 这才是一个通用加载器要做到的程度…
我也偷懒了,只是贴一下代码,顺便解释一下,界面把所依赖的js文件路径放在数组里,然后挨个创建script标签,src设置为路径,添加到head中,监听它们的完成事件。在这个完成时间里,我们要做这么一些事情:在fileMap里记录当前js文件的路径,防止以后重复加载,检查列表中所有文件,看看是否全部加载完了,如果全加载好了,就执行回调。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | require : function ( pathArr , callback ) { for ( var i = 0 ; i < pathArr . length ; i ++ ) { var path = pathArr [ i ] ; if ( ! fileMap [ path ] ) { var head = document . getElementsByTagName ( 'head' ) [ 0 ] ; var node = document . createElement ( 'script' ) ; node . type = 'text/javascript' ; node . async = 'true' ; node . src = path + '.js' ; node . onload = function ( ) { fileMap [ path ] = true ; head . removeChild ( node ) ; checkAllFiles ( ) ; } ; head . appendChild ( node ) ; } } function checkAllFiles ( ) { var allLoaded = true ; for ( var i = 0 ; i < pathArr . length ; i ++ ) { if ( ! fileMap [ pathArr [ i ] ] ) { allLoaded = false ; break ; } } if ( allLoaded ) { callback ( ) ; } } } |
1.4 小结
到此为止,我们的简易框架的模块定义系统就完成了。完整的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 | ( function ( ) { var moduleMap = { } ; var fileMap = { } ; var noop = function ( ) { } ; var thin = { define : function ( name , dependencies , factory ) { if ( ! moduleMap [ name ] ) { var module = { name : name , dependencies : dependencies , factory : factory } ; moduleMap [ name ] = module ; } return moduleMap [ name ] ; } , use : function ( name ) { var module = moduleMap [ name ] ; if ( ! module . entity ) { var args = [ ] ; for ( var i = 0 ; i < module . dependencies . length ; i ++ ) { if ( moduleMap [ module . dependencies [ i ] ] . entity ) { args . push ( moduleMap [ module . dependencies [ i ] ] . entity ) ; } else { args . push ( this . use ( module . dependencies [ i ] ) ) ; } } module . entity = module . factory . apply ( noop , args ) ; } return module . entity ; } , require : function ( pathArr , callback ) { for ( var i = 0 ; i < pathArr . length ; i ++ ) { var path = pathArr [ i ] ; if ( ! fileMap [ path ] ) { var head = document . getElementsByTagName ( 'head' ) [ 0 ] ; var node = document . createElement ( 'script' ) ; node . type = 'text/javascript' ; node . async = 'true' ; node . src = path + '.js' ; node . onload = function ( ) { fileMap [ path ] = true ; head . removeChild ( node ) ; checkAllFiles ( ) ; } ; head . appendChild ( node ) ; } } function checkAllFiles ( ) { var allLoaded = true ; for ( var i = 0 ; i < pathArr . length ; i ++ ) { if ( ! fileMap [ pathArr [ i ] ] ) { allLoaded = false ; break ; } } if ( allLoaded ) { callback ( ) ; } } } } ; window . thin = thin ; } ) ( ) ; |
测试代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 | thin . define ( "constant.PI" , [ ] , function ( ) { return 3.14159 ; } ) ; thin . define ( "shape.Circle" , [ "constant.PI" ] , function ( pi ) { var Circle = function ( r ) { this . r = r ; } ; Circle . prototype = { area : function ( ) { return pi * this . r * this . r ; } } return Circle ; } ) ; thin . define ( "shape.Rectangle" , [ ] , function ( ) { var Rectangle = function ( l , w ) { this . l = l ; this . w = w ; } ; Rectangle . prototype = { area : function ( ) { return this . l * this . w ; } } ; return Rectangle ; } ) ; thin . define ( "ShapeTypes" , [ "shape.Circle" , "shape.Rectangle" ] , function ( Circle , Rectangle ) { return { CIRCLE : Circle , RECTANGLE : Rectangle } ; } ) ; thin . define ( "ShapeFactory" , [ "ShapeTypes" ] , function ( ShapeTypes ) { return { getShape : function ( type ) { var shape ; switch ( type ) { case "CIRCLE" : { shape = new ShapeTypes [ type ] ( arguments [ 1 ] ) ; break ; } case "RECTANGLE" : { shape = new ShapeTypes [ type ] ( arguments [ 1 ] , arguments [ 2 ] ) ; break ; } } return shape ; } } ; } ) ; var ShapeFactory = thin . use ( "ShapeFactory" ) ; alert ( ShapeFactory . getShape ( "CIRCLE" , 5 ) . area ( ) ) ; alert ( ShapeFactory . getShape ( "RECTANGLE" , 3 , 4 ) . area ( ) ) ; |
在这个例子里定义了四个模块,每个模块只需要定义自己所直接依赖的模块,其他的可以不必定义。也可以来这里看测试链接:http://xufei.github.io/thin/demo/demo.0.1.html
这篇关于从零开始写JavaScript框架(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!