常用的两种handler调用方法

2024-09-05 07:58

本文主要是介绍常用的两种handler调用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、Handler、Thread、HandlerThread三者之间的关系如下:

1、Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。

2、Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。

3、HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread。
二、Handler跟Thread结合使用,首先在FirstHandler.java类中创建要在界面调用的getSum方法,具体实现如下:
 

package com.example.handlerdemo;import android.os.Handler;
import android.os.Message;public class FirstHandler {private Handler mHandler;public static final int ADD_FLAG = 1;public void setHandler(Handler handler){mHandler = handler;}public synchronized void getSum(final int a, final int b){Logger.d("a = " + a + " ,b = " + b);class AddRunThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {Logger.d("FirstHandler ThreadId = " + Thread.currentThread().getId());int sum = add(a, b); try {Thread.sleep(6 * 1000); //模拟加法运算是一个非常复杂的运算,所以要开线程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}String result = "result = " + sum;Message message = mHandler.obtainMessage();message.what = ADD_FLAG;message.obj = result;mHandler.sendMessage(message); //在新的线程中进行发送Message消息}}Thread addRun = new Thread(new AddRunThread());addRun.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置线程优先级addRun.start();//线程启动}/*** 实现加法运算*/private int add(int a, int b){return a + b;}
}

当调用 getSum方法的时候会先启动addRun线程,addRun线程启动后就会执行AddRunThread类里面的run方法,run方法里面执行了一个加法运算的add方法,然后会执行Thread.sleep(6 * 1000)来模拟耗时的操作。加法运算add方法实行结束后会通过mHandler.sendMessage(message)来通知界面更新信息。接下来看一下界面MainActivity的实现,具体如下:

package com.example.handlerdemo;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private TextView textView;private FirstHandler firstHandler;private SecondHandler secondHandler;private String result;private Handler handler = new Handler(){public void handleMessage(android.os.Message msg) {Logger.d("Handler ThreadId = " + Thread.currentThread().getId());switch (msg.what) {case FirstHandler.ADD_FLAG:Logger.d("FirstHandler.ADD_FLAG");textView.setText((String) msg.obj); //更新加法运算后的结果break;case SecondHandler.UI_REFLESH:Logger.d("SecondHandler.UI_REFLESH"); textView.setText((String) msg.obj); //更新减法运算后的结果break;default:break;}};};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Logger.d("main ThreadId = " + Thread.currentThread().getId());setContentView(R.layout.activity_main);textView = (TextView) findViewById(R.id.tx_show);firstHandler = new FirstHandler();secondHandler = new SecondHandler();}/** handler跟Thread结合使用的测试方法*/public void addCheck(View view){Logger.d();firstHandler.setHandler(handler); //设置Handler对象实例firstHandler.getSum(3000, 4600);  //调用FirstHandler类的getSum方法}/** handler跟HandlerThread结合使用的测试方法*/public void decreaseClick(View view){Logger.d();secondHandler.getSerialThread().post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Logger.d("SecondHandler ThreadId = " + Thread.currentThread().getId());int sum = decrease(300, 180);try {Thread.sleep(8 * 1000); //模拟减法运算是一个非常复杂的运算,所以要开线程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}result = "result2 = " + sum;Message message = new Message();message.what = SecondHandler.UI_REFLESH;message.obj = result;handler.sendMessage(message); //通过主线程更新UI}});}//减法运算private int decrease(int a, int b){return a - b;}}

 可以看到在handleMessage中进行了消息处理,当msg.what等于FirstHandler.ADD_FLAG时,就会将加法运算的结果设置到textView中展示。

 

 

三、handler跟HandlerThread结合使用。代码逻辑主要在SecondHandler.java类中实现,具体如下:

package com.example.handlerdemo;import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;public class SecondHandler {public Handler uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); //main主线程,由于更新UI更新private HandlerThread mHandlerThread;private Handler handler;public static final int UI_REFLESH = 0X02;//设置handler对象关联public void setUIhandler(Handler handler){uiHandler = handler;}/***获取获得Looper对象的Handler实例*/public synchronized Handler getSerialThread(){if (null == mHandlerThread){HandlerThread thread = new HandlerThread("work_thread");//工作线程,用于耗时的操作,不能用于更新UIthread.start();handler = new Handler(thread.getLooper()){};}return handler;}
}

通过 new Handler(thread.getLooper())来建立handler跟HandlerThread的联系。接下来看一下具体怎么调用getSerialThread()方法,如下:

 /** handler跟HandlerThread结合使用的测试方法*/public void decreaseClick(View view){Logger.d();secondHandler.getSerialThread().post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Logger.d("SecondHandler ThreadId = " + Thread.currentThread().getId());int sum = decrease(300, 180);try {Thread.sleep(8 * 1000); //模拟减法运算是一个非常复杂的运算,所以要开线程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}result = "result2 = " + sum;Message message = new Message();message.what = SecondHandler.UI_REFLESH;message.obj = result;handler.sendMessage(message); //通过主线程更新UI}});}//减法运算private int decrease(int a, int b){return a - b;}

首先通过 getSerialThread()方法获取secondHandler对象,然后调用了post方法,在run方法中执行了减法decrease(300, 180)运算,减法运算结束后会调用一个休眠函数Thread.sleep(8 * 1000),休眠8秒来模拟是耗时操作,休眠结束后会通过主线程的handler来通知界面更新减法的结果。运行结果如下:

 代码参考:https://github.com/gunder1129/android-tool/commit/219738d73f22763ab531800e423a66c8d3e72860

参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79687313

 

 

这篇关于常用的两种handler调用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1138381

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

常用的jdk下载地址

jdk下载地址 安装方式可以看之前的博客: mac安装jdk oracle 版本:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ Eclipse Temurin版本:https://adoptium.net/zh-CN/temurin/releases/ 阿里版本: github:https://github.com/

浅谈主机加固,六种有效的主机加固方法

在数字化时代,数据的价值不言而喻,但随之而来的安全威胁也日益严峻。从勒索病毒到内部泄露,企业的数据安全面临着前所未有的挑战。为了应对这些挑战,一种全新的主机加固解决方案应运而生。 MCK主机加固解决方案,采用先进的安全容器中间件技术,构建起一套内核级的纵深立体防护体系。这一体系突破了传统安全防护的局限,即使在管理员权限被恶意利用的情况下,也能确保服务器的安全稳定运行。 普适主机加固措施:

30常用 Maven 命令

Maven 是一个强大的项目管理和构建工具,它广泛用于 Java 项目的依赖管理、构建流程和插件集成。Maven 的命令行工具提供了大量的命令来帮助开发人员管理项目的生命周期、依赖和插件。以下是 常用 Maven 命令的使用场景及其详细解释。 1. mvn clean 使用场景:清理项目的生成目录,通常用于删除项目中自动生成的文件(如 target/ 目录)。共性规律:清理操作

webm怎么转换成mp4?这几种方法超多人在用!

webm怎么转换成mp4?WebM作为一种新兴的视频编码格式,近年来逐渐进入大众视野,其背后承载着诸多优势,但同时也伴随着不容忽视的局限性,首要挑战在于其兼容性边界,尽管WebM已广泛适应于众多网站与软件平台,但在特定应用环境或老旧设备上,其兼容难题依旧凸显,为用户体验带来不便,再者,WebM格式的非普适性也体现在编辑流程上,由于它并非行业内的通用标准,编辑过程中可能会遭遇格式不兼容的障碍,导致操

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

【北交大信息所AI-Max2】使用方法

BJTU信息所集群AI_MAX2使用方法 使用的前提是预约到相应的算力卡,拥有登录权限的账号密码,一般为导师组共用一个。 有浏览器、ssh工具就可以。 1.新建集群Terminal 浏览器登陆10.126.62.75 (如果是1集群把75改成66) 交互式开发 执行器选Terminal 密码随便设一个(需记住) 工作空间:私有数据、全部文件 加速器选GeForce_RTX_2080_Ti