本文主要是介绍猫猫学iOS(四十六)之网易彩票幸运大转盘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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效果
实现过程:
基础UI搭建
这里主要是用了xib搭建,首先我们分析,有中间的开始按钮,背景图片,还有星座按钮,这里能用xib做的事开始按钮和背景图片。
如图:
星座按钮的搭建:
这里主要用了for循环的代码:
先确定图片,然后主要是根据我们的旋转角度来设置12个按钮的anchorPoint和position
// 加载图片UIImage *norImage = [UIImage imageNamed:@"LuckyAstrology"];UIImage *selImage = [UIImage imageNamed:@"LuckyAstrologyPressed"];// 创建12个按钮添加到中间的轮盘上for (int index = 0; index < 12; index++) {// 1.创建按钮NYWheelButton *btn = [[NYWheelButton alloc] init];// 2.设置按钮选中状态的图片[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"LuckyRototeSelected"] forState:UIControlStateSelected];// 3.设置按钮的boundsbtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 68, 143);// 4.设置按钮的锚点btn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);// 5.设置按钮的positionbtn.layer.position = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);// 6然按钮围绕锚点旋转// 6.1计算按钮应该旋转的弧度CGFloat angle = (30 * index)/180.0 * M_PI;btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);// 7.监听按钮的点击事件[btn addTarget:self action:@selector(update:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];// 获取当前是否是retain屏// NSLog(@"%.1f", [UIScreen mainScreen].scale);// 8.切割图片,将切割好的图片设置到按钮上CGFloat imageH = NYImageHeight * [UIScreen mainScreen].scale;CGFloat imageW = NYImageWidth * [UIScreen mainScreen].scale;CGFloat imageY = 0;CGFloat imageX = index * imageW;CGRect rect = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);// 8.1根据rect切割图片// CGImage中rect是当做像素来使用// UIKit 中是点坐标系// 坐标系的特点:如果在非retain屏上 1个点等于1个像素// 在retain屏上1个点等于2个像素// 剪切默认状态的图片CGImageRef norCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(norImage.CGImage, rect);// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:norCGImageRef] forState:UIControlStateNormal];// 剪切选中状态图片CGImageRef selCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(selImage.CGImage, rect);// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:selCGImageRef] forState:UIControlStateSelected];// 添加按钮到中间轮盘图片上[self.centerWheel addSubview:btn];
这里需要我们自定义按钮,主要是显示图片要缩小下,要不然显示不出来,前面也有介绍,前面是自定义图片在文字右边的自定义按钮。
@implementation NYWheelButton/**
重写按钮图片位置*/
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect
{CGFloat imageX = (contentRect.size.width - NYImageWidth ) * 0.5;CGFloat imageY = 18;return CGRectMake(imageX, imageY, NYImageWidth, NYImageHeight);
}/**
什么也不做,就让按钮不会有高亮*/
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
{}
@end
这两个是宏定义的图像位置,12个按钮中的图片显示bounds设置用的
#define NYImageWidth 40
#define NYImageHeight 47
是否retain屏
[UIScreen mainScreen].scale
表示的是是否retain屏,如果是返回的时2,不是则是1,代码中我们这样设计,同时将图片切割,赋给btn(选中状态以及非选中状态)
// 8.切割图片,将切割好的图片设置到按钮上CGFloat imageH = NYImageHeight * [UIScreen mainScreen].scale;CGFloat imageW = NYImageWidth * [UIScreen mainScreen].scale;CGFloat imageY = 0;CGFloat imageX = index * imageW;CGRect rect = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);// 8.1根据rect切割图片// CGImage中rect是当做像素来使用// UIKit 中是点坐标系// 坐标系的特点:如果在非retain屏上 1个点等于1个像素// 在retain屏上1个点等于2个像素// 剪切默认状态的图片CGImageRef norCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(norImage.CGImage, rect);// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:norCGImageRef] forState:UIControlStateNormal];// 剪切选中状态图片CGImageRef selCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(selImage.CGImage, rect);// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:selCGImageRef] forState:UIControlStateSelected];
旋转动画:
这个其实很简单,一个用的是核心动画,一个用的是UIView封装的组动画,有时间可以深究一下。
转的慢的:
点击开始或者停止来控制
- (IBAction)start:(id)sender {[self.wheel startRotating];
}- (IBAction)stop:(id)sender {[self.wheel stopRotating];
}
然后呢 调用的方法其实是开启一个计时器 然后尽心UIView封装的组动画:
- (void)startRotating
{// self.centerWheel.transform = CGAffineTransformMakeRotation(2 * M_PI * 10);if (self.link != nil) return;CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(centerImageRotation)];[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];self.link = link;
}- (void)centerImageRotation
{self.centerWheel.transform = CGAffineTransformRotate(self.centerWheel.transform, M_PI_4/ 250);
}- (void)stopRotating
{// 关闭定时器[self.link invalidate];self.link = nil;
}+ (instancetype)wheel
{return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"NYWheel" owner:nil options:nil] lastObject];
}- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{self.userInteractionEnabled = YES;
}
转的快的: (中间的开始)
- (IBAction)startBtnClick:(id)sender {// 禁止用户交互self.userInteractionEnabled = NO;CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];anima.keyPath = @"transform.rotation";anima.toValue = @(2 * M_PI * 3);anima.duration = 3.0;anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];anima.delegate = self;[self.centerWheel.layer addAnimation:anima forKey:nil];}
这里注意两个
1是:让动画转起来时候先慢后快然后再慢(FunctionEaseInEaseOut)
anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
2是:点击以后禁止用户交互,因为如果有人不停地点击,就会不停地增加执行这个动画。。。
// 禁止用户交互self.userInteractionEnabled = NO;
这篇关于猫猫学iOS(四十六)之网易彩票幸运大转盘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!