vue3,贪吃蛇

2024-09-04 17:36

本文主要是介绍vue3,贪吃蛇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

<template><div flex items-center justify-center h-100vh w-full relative><div class=""><div class="header"><div>得分: {{ score }}</div><div class="flex"><div w-100>速度: {{ speed }}</div><el-sliderv-model="speed":min="2":max="9":step="0.1"@change="changeSpeed"/></div></div><div class="flex" v-for="(i, idx) in array" :key="idx"><divclass="block flex items-center justify-center"v-for="(j, idx2) in i":key="idx"><divv-if="j"class="w-13 h-13":class="{ food: j == 2, snake: j == 1 }":style="{backgroundColor:j == 2? foodColor: idx === head[0] && idx2 === head[1]? snakeHeadColor: snakeColor,border: j == 2 ? '' : '1px solid #bdbdbd',borderRadius:j == 2? '12px': idx === head[0] && idx2 === head[1]? headRadius(): '4px',}"></div></div></div></div><divclass="absolute left-0 bottom-0 right-0 top-0 flex items-center justify-center pause-bg"v-if="isPause"><div text-center><div text-36 mb-20 class="text-#fff">游戏暂停</div><div text-14 class="text-#eee">按空格键开始/暂停</div></div></div><divclass="absolute left-0 bottom-0 right-0 top-0 flex items-center justify-center"v-if="isOver"><el-button type="success" size="large" @click="refresh">重新开始</el-button></div></div>
</template><script setup lang="ts">
import {ref,reactive,onMounted,toRefs,watch,computed,onUnmounted,
} from "vue";/*** @param { value } 0-空格子 1-蛇蛇 2-食物* @param { ROW } 行数* @param { COL } 列数* @param { direction } 蛇蛇移动方向 0-上 1-右 2-下 3-左*/
let ROW = 22;
let COL = 18;
let direction = 1;
let directionTemp = direction;
let food = ref([0, 0]);
let isEat = false;
let timer: any = null;
const isOver = ref(false);
const isPause = ref(false);
let score = 0;
const speed = ref(3.5);
const array = ref<any>([]);
const snake = ref<any>([]);// #67C23A #409EFF #E6A23C #F56C6C #909399 #ffa4e4
const snakeColor = ref("#67C23A");
const snakeHeadColor = ref("#3C9212");
const foodColor = ref("#F56C6C");
console.log("array", array);watch(() => snake.value,(v) => {// console.log("v", v);v.forEach((item) => {array.value[item[0]][item[1]] = 1;});},{ deep: true }
);
watch(() => food.value,(v) => {// console.log('v', v);array.value[v[0]][v[1]] = 2;}
);const init = () => {timer = setInterval(() => {if (isOver.value) {clearInterval(timer);return;}if (isPause.value) {return;}let next = [head.value[0], head.value[1]];direction = directionTemp;switch (direction) {case 0:next[0] -= 1;break;case 1:next[1] += 1;break;case 2:next[0] += 1;break;case 3:next[1] -= 1;break;}if (next[0] < 0 || next[0] >= ROW || next[1] < 0 || next[1] >= COL) {// 撞墙isOver.value = true;alert("game over");return;}if (array.value[next[0]][next[1]] == 1) {// 撞身体isOver.value = true;alert("game over");return;}if (array.value[next[0]][next[1]] == 2) {isEat = true;score++;if (score == 5) {speed.value += 0.4;} else if (score == 10) {speed.value += 0.4;} else if (score == 15) {speed.value += 0.4;} else if (score == 20) {speed.value += 0.5;} else if (score == 25) {speed.value += 0.5;} else if (score == 30) {speed.value += 0.5;} else if (score == 35) {speed.value += 0.6;} else if (score == 40) {speed.value += 0.6;}// 最多保留一位小数speed.value = Math.round(speed.value * 10) / 10;}/*** 移动 && 检测是否进食*/snake.value.unshift(next);if (!isEat) {array.value[snake.value[snake.value.length - 1][0]][snake.value[snake.value.length - 1][1]] = 0;snake.value.pop();} else {isEat = false;newFoodPosition();}array.value[next[0]][next[1]] = 1;}, 1000 / speed.value);
};
const newFoodPosition = () => {// 生成新的食物点,并且不能在蛇的身体let x = Math.floor(Math.random() * ROW);let y = Math.floor(Math.random() * COL);while (snake.value.some((item) => item[0] == x && item[1] == y)) {x = Math.floor(Math.random() * ROW);y = Math.floor(Math.random() * COL);}food.value = [x, y];
};
const head = computed(() => {return snake.value[0];
});const keydown = (e: { keyCode: number; preventDefault: any }) => {e.preventDefault();if (e.keyCode == 37) {//左if (direction == 1) return;directionTemp = 3;} else if (e.keyCode == 38) {//上if (direction == 2) return;directionTemp = 0;} else if (e.keyCode == 39) {//右if (direction == 3) return;directionTemp = 1;} else if (e.keyCode == 40) {//下if (direction == 0) return;directionTemp = 2;} else if (e.keyCode == 32) {// 空格键暂停isPause.value = !isPause.value;}
};const changeSpeed = (v) => {};
const headRadius = () => {switch (direction) {case 0:return "12px 12px 0px 0px";case 1:return "0px 12px 12px 0px";case 2:return "0px 0px 12px 12px";case 3:return "12px 0px 0px 12px";}
};
watch(() => speed.value,(v) => {clearInterval(timer);init();}
);
const start = () => {clearInterval(timer);array.value = Array.from({ length: ROW }, () =>Array.from({ length: COL }, () => 0));snake.value = [[2, 7],[2, 6],[2, 5],[2, 4],[2, 3],];newFoodPosition();init();
};
const refresh = () =>{window.location.reload();
}
onMounted(() => {// console.log("game start");start();document.addEventListener("keydown", keydown);
});
onUnmounted(() => {clearInterval(timer);document.removeEventListener("keydown", keydown);
});
</script><style lang="scss" scoped>
$width: 14px;
.block {width: $width;height: $width;background-color: #e4e4e4;margin: 1px;
}
.food {clip-path: polygon(10% 10%, 90% 10%, 90% 90%, 10% 90%);animation: food alternate 1.5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes food {0% {transform: scale(1);}25% {transform: scale(0.92);filter: brightness(0.9);}50% {transform: scale(1.1);}75% {transform: scale(1.24);filter: brightness(1.15);}100% {transform: scale(1.16);}
}
.snake {background-image: linear-gradient(45deg,rgba(255, 255, 255, 0.16) 25%,transparent 25%,transparent 50%,rgba(255, 255, 255, 0.16) 50%,rgba(255, 255, 255, 0.16) 75%,transparent 75%,transparent);
}.game {display: flex;flex-direction: column;align-items: center;justify-content: center;width: 100%;height: 100%;background-color: #f0f0f0;.score {font-size: 30px;margin-bottom: 20px;}.speed {font-size: 30px;margin-bottom: 20px;}
}
.pause-bg {background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);z-index: 2;
}
</style>

这篇关于vue3,贪吃蛇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1136581

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

【VUE】跨域问题的概念,以及解决方法。

目录 1.跨域概念 2.解决方法 2.1 配置网络请求代理 2.2 使用@CrossOrigin 注解 2.3 通过配置文件实现跨域 2.4 添加 CorsWebFilter 来解决跨域问题 1.跨域概念 跨域问题是由于浏览器实施了同源策略,该策略要求请求的域名、协议和端口必须与提供资源的服务相同。如果不相同,则需要服务器显式地允许这种跨域请求。一般在springbo

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',

Java 后端接口入参 - 联合前端VUE 使用AES完成入参出参加密解密

加密效果: 解密后的数据就是正常数据: 后端:使用的是spring-cloud框架,在gateway模块进行操作 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>30.0-jre</version></dependency> 编写一个AES加密

vue2 组件通信

props + emits props:用于接收父组件传递给子组件的数据。可以定义期望从父组件接收的数据结构和类型。‘子组件不可更改该数据’emits:用于定义组件可以向父组件发出的事件。这允许父组件监听子组件的事件并作出响应。(比如数据更新) props检查属性 属性名类型描述默认值typeFunction指定 prop 应该是什么类型,如 String, Number, Boolean,