本文主要是介绍vs 中 cocos2d-x 中文乱码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
整了将近两天终于暂时解决了vs 中 cocos2d-x 中文乱码的问题。
解决办法:
1. 在vs创建.h文件和.cpp文件的时候,敲代码前就要保存成utf8无签名格式,不然敲了代码再保存可能出问题;
2. 从外部文件中读入中文;
3. 用cocos2d-x自带的库转码;
用法:创建utf8.h和utf8.cpp
utf8.h代码:
#ifdef WIN32
#define U(str) GBKToUTF8(str)
#else
#define U(str) str
#endif
#ifdef WIN32
#include "iconv/iconv.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
extern const char* GBKToUTF8(const char *strChar);
#endif
---------------------------------------------
utf8.cpp代码:
#include "utf8.h"
static char g_GBKConvUTF8Buf[5000] = {0};
const char* GBKToUTF8(const char *strChar)
{
iconv_t iconvH;
iconvH = iconv_open("utf-8","gb2312");
if (iconvH == 0)
{
return NULL;
}
size_t strLength = strlen(strChar);
size_t outLength = strLength<<2;
size_t copyLength = outLength;
memset(g_GBKConvUTF8Buf, 0, 5000);
char* outbuf = (char*) malloc(outLength);
char* pBuff = outbuf;
memset( outbuf, 0, outLength);
if (-1 == iconv(iconvH, &strChar, &strLength, &outbuf, &outLength))
{
iconv_close(iconvH);
return NULL;
}
memcpy(g_GBKConvUTF8Buf,pBuff,copyLength);
free(pBuff);
iconv_close(iconvH);
return g_GBKConvUTF8Buf;
}
然后用到中文的地方引入utf8.h头文件后,调用U()函数就行了比如:
CCLabelTTF * _label = CCLabelTTF::create(U("中文 "), "微软雅黑",32);
注:头文件中的extern关键字很重要!
这篇关于vs 中 cocos2d-x 中文乱码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!