本文主要是介绍C++入门day3-面向对象编程(中),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言:C++入门day2-面向对象编程(上)-CSDN博客
运算符重载
我们接触过函数重载,就是同名的函数有不同的功能。那么运算符重载,顾名思义也是赋予运算符其他的功能。在这里,我个人以为,运算符就是特殊函数的简写。我们先以加法切入本知识点:
+加法运算符重载
如果我们想定义两数相加的函数我们该怎么办。第一时间我们就想到了这样写:
int add(int a,int b){return a+b;
}
但是人各有志,我不想把这个函数叫做add,我想叫Add,他想叫其他的,那么使用起来就非常麻烦,为此,C++为我们提供了一个统一的名称operator+。此时我们就可以定义:
int operator+(int a,int b){return a+b;
}
但是int类型本身就有加法的操作,我们也没有其它重载方向,重点还是类类型的加法:
class A {public:A add(A& num) {A ans;ans.a = this->a + num.a;ans.b = this->b + num.b;return ans;}A operator+(A& num) {A ans;ans.a = this->a + num.a;ans.b = this->b + num.b;return ans;}int a;int b;
};
虽然它变了个样子,但是我们应该不难猜到它的调用方法:
int main(){A ma;ma.a=1;ma.b=2;A tmp;tmp.a=1;tmp.b=2;//普通函数调用 tmp=tmp.add(ma); //运算符重载的调用tmp = tmp.operator+(ma);//函数式调用tmp = tmp + ma;//简化形式return 0;
}
同样的不仅仅只有+可以重载,常见的运算符+-*/%等都可以重载。此外还有一些特殊的运算符,在下面我们会依次讲解
++自增运算符重载
自增运算符分为后置自增和前置自增。
后置自增
通常来讲,后置自增是,返回自增前的数据,然后将自身数据自增。为了实现该效果,我们通常会设置临时变量储存自增之前的值,然后将自身数据自增。
A operator++()
{A tmp = *this;(this->a)++;(this->b)++;return tmp;
}
前置自增
前置自增,会将自增后的值返回。但是为了对同名函数进行重载,我们规定在后置自增时参数列表增加一个整型占位(匿名变量,无法使用,但是为重载的条件提供了便利)。而且,只能是整型,像double什么的,其它数据类型都不行。
A& operator++(){(this->a)++;(this->b)++;return *this;}
==关系运算符重载
了解过上面运算符的重载之后,我们分析完功能后直接给大家看一下条件运算符的重载。
==就是判断左右两边的数据是否相等
bool operator==(A& other){return (this->a == other.a && this->b == other.b);}
=赋值运算符重载
赋值运算符是为了将自定义的类类型赋给同类或不同类的类型。
同类赋值
class A{
public:int a;A operatpor=(A& other){this->a=other.a;return *this;}
};
异类赋值
就相当于int赋给double
class B{
public:int b;
};
class A{
public:int a;A operator=(B& other){this->a=other.b;return *this;}
};
<<左移运算符重载
我们的左移运算符可以用来重载输出。(即目的:输出自定义类型的数据)
那我们按照之前的方式来进行重载:
void operator<<(ostream& cout){cout<< this->a << " " << this->b;
}调用方式:
A ma;
ma.operator<<(std::cout);
简化版本:
ma << std::cout;
很明显,输出的方式不对。我们想要的是cout<<ma;
那么我们尝试将运算符重载函数单独写出去,利用友元的技术来将运算符重载函数绑定到类上。
请看VCR:
class Person{friend void operator<<(ostream& out,Person& p);
public:string name;int age;
};void operator<<(ostream& out,Person& p){out<<p.name<<" "<<p.age;
}
此时看我们能不能输出;
实验证明,可以的。我们再来做个实验:
cout << p << p <<endl;
怎么回事呢,让我们来看:
cout << *p是operator(cout,*p)的缩写,对于这个函数返回值是void,那么void << endl是怎么个事呢?显然不行。那怎么解决呢?不要着急,我们有链式编程技巧:
将函数返回值设为引用类型:
对于上述问题,这样写的话就是:
cout输出完person后,又返回了cout本身,也就是 operator<<(operator<<(cout,p),p);这个函数的返回值还是ostream类型的cout,此时cout << endl,就是普通的输出换行。从而使我们的问题得到了合理的实现。
注意点:
1.重载符滥用:重载加法运算符,内部实现是减法操作,这就是滥用。(滥用给人一种逻辑混乱的感觉,写出来迷惑人可以)
2.链式编程:对于返回值是否是引用类型需要特别注意
3.占位参数:自增运算符的前置后置时特别注意
初识:封装特性
封装的意义
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
2.将属性和行为加以权限控制 (先看目录->访问权限修饰符->定义时的修饰符)
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class People {//class:定义类的关键字People为类名
private:string name;int age;
public:void setMsg() {cin >> name >> age;}void work();
};
void People::work() {cout << age << "岁的" << name << "仍在工作" << endl;
}
int main() {People peo;peo.setMsg();peo.work();return 0;
}
成员属性设置为私有:
优点1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
区别struct与class
在C++中struct 和class的唯一区别就在于默认的访问权限和默认的继承权限不同
struct:默认权限公共的public
class:默认权限私有的private
class A{int m_A;//缺省修饰符为默认权限private
};struct B{int m_B;//缺省修饰符为默认权限public
};int main(){A a;a.m_A=10;//error,错误,访问权限为私有,不可通过对象访问成员B b;b.m_B=10;//bingo,正确,访问权限为公共,可以通过对象访问成员return 0;
}
本节我们主要讲了运算符的重载和封装的意义。感谢大家!
这篇关于C++入门day3-面向对象编程(中)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!