本文主要是介绍嵌入式系统------ARM,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
一.c语言回顾
1.特殊符号
(1)const
(2)static
(3)extern
2.内存的结构
(1)kernel:内核
(2)栈区
(3)堆区
(4)bss
(5) data
3.知识点
4.编译的流程
二.ARM
1.内存
2.flash
3.晶振
4.cpu
(1)R0 --R12
(2)ALU:
(3)Cache:
缓冲区的特性:
(4)MMU
(5)满减栈
5.处理器
一.c语言回顾
1.特殊符号
(1)const
修饰一个标识符,属性为只读,只能当右值使用(就是把值传给别的变量),可以被修改,但是编译的时候会报错。要想修改可以定义一个指针来改变,只会警告不会报错。
const int a = 10;
int *p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d",a); //结果为100
(2)static
① 限制全局变量及函数的作用域(使其只在本文件中使用)
最常用的功能,在大的项目中,合并的时候,防止重名的函数冲突,最好用使用static的习惯。
要想让别人使用的函数加在头文件中中,不希望别人使用的则用static,并且不把函数加在头文件中。
②对于局部变量的作用,延长生命周期(和整个程序生命周期一致)
static修饰的变量只会初始化一次
(3)extern
声明一个外部的全局变量及函数,可以在本文件中去使用外部的这个变量。
2.内存的结构
(1)kernel:内核
大小为1G,多进程时候,共用一个内核。
(2)栈区
存放:局部变量、函数参数、函数返回地址。总的大小为8M。
①:栈区为什么由高到低,因为在存储的时候防止越界进入内核,进入堆区只会段错误,影响没有那么大。
②:为什么放在内核下面,而不是其他位置,因为bss,data,code,还有堆区的大小具体不知道为多少,所以放在其他位置不能确定栈区的起始位置。
(3)堆区
大小为4G - 8M - bss - data - code,程序员自己管理的空间,需要申请,释放。
(4)bss
存储未初始化的全局变量和静态变量。它的内容在程序加载到内存时被初始化为零(或由系统自动填充为默认值),内存大小在程序编译时确定,但它的实际内容不需要在可执行文件中存储。只有内存大小和分配信息被记录。
因为 .bss
段的内容在磁盘上并不存储实际数据,所以它比 .data
段节省空间。
char data[1024] = {0};
char data[1024];
(5) data
用于存储已初始化的全局变量和静态变量。变量在定义时已经有明确的初始值,内容会被包含在可执行文件中,因此它需要在磁盘上占用空间。程序在加载时将这些初始值从文件中读取到内存中,由于实际的数据会被存储在可执行文件中,所以 .data
段在磁盘上会占用空间。
char data[1024] = {1};
3.知识点
int a;
int a = 10;
int main(void)
{}//和
int a = 10;
int a;
int main(void)
{}
这俩中情况在编译的时候都不会报错,且a的值都为10;
①:不会报错的原因是因为俩个a的值所存储的空间不同,int a ;在bss区域,其实这里相当于声明,而int a = 10;在data区域,这里是赋值。
②:程序先从data区域开始,然后再到bss区域.
int a = 10;
int a = 10;
int main(void)
{}
上面这种情况会报错,因为都保存在一个区域,会重复定义。
int a ;
int a ;
int a ;
int a ;int main(void)
{}
上面的情况不会报错,是相当于多次声明,不会报错
在 C 和 C++ 中,变量的多次声明是允许的,但变量的多次定义是不允许的。
4.编译的流程
二.ARM
整体结构
1.内存
2.flash
3.晶振
最小工作单位时间,振动频率越高,越不稳定。
4.cpu
(1)R0 --R12
是寄存器,大小和操作系统一样,如32位系统,则寄存器大小为32 == 4字节。
(2)ALU:
是运算单元,是个集合。
(3)Cache:
① D-Cache:存放数据。
②D-Cache:存放指令。
哈佛省时间,D、I同时可取,但是不省空间。
冯诺依曼,省空间,但是不省时间,D、I只能先取一个。
缓冲区的特性:
adcd abc abcd ef
缓冲区为 abcd-----> adce,因为从使用频率来说,d最低,所以替换d。
abcd abcd abcd ef
缓冲区为 abcd------>bcde,因为从使用时间来说,最远使用的是a,所以替换a。
(4)MMU
(5)满减栈
减栈:之前说过,防止越界到内核,所以从高到低。
满栈:指针先移动,然后再存数据。这样第一个位置就是空的。
空栈:现存数据,然后指针再向下移动,这样指针指向的位置就是空的。
满栈和空栈对于入栈没有什么影响,但是对于出栈有影响,满栈在出栈的时候,当走到空的时候就代表出完了,而空栈不好判断。
所以综上所述使用满减栈。
5.处理器
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