Android上实现弹性ScrollView

2024-09-04 02:18

本文主要是介绍Android上实现弹性ScrollView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


前言



IOS的UI和用户体验是它的优势, 与IOS相比, Android的UI和用户体验可能要差一些。 虽然Android版本已经到了4.4, 对系统的各个方法进行了大量实质性的优化, 但他的显示效果和交互体验依然不及IOS。 例如IOS上的很多控件都是带弹性的, 也就是拖拽一个控件到了该控件的边界, 但是控件依然可以随着手指的移动而移动一段距离。 这样的话, 给用户的感觉就不那么生硬,能在一定程度上提升用户体验。现在有很多Android App都采用了这中弹性控件,例如最常见的QQ, 多个界面都采用了弹性ScrollView。 我不知道腾讯是如何实现的, 在本文中我会给出自己的实现方式。

弹性ScrollView的实现


本文讨论弹性ScrollView的实现。弹性ScrollView实现原理和ListView不同, 因为ScrollView只能有一个子View, 不能为他添加额外的HeaderView。 弹性ScrollView的实现原理是移动这个唯一的子View的布局。下面首先给出所有的实现代码, 再对实现中的几个关键点进行说明。 (实现原理比较简单, 代码逻辑也不是很复杂, 代码比较少)

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import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
/**
  * 有弹性的ScrollView
  * 实现下拉弹回和上拉弹回
  * @author zhangjg
  * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM
  */
public class ReboundScrollView extends ScrollView {
     
     private static final String TAG = "ElasticScrollView" ;
     
     //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
     //目的是达到一个延迟的效果
     private static final float MOVE_FACTOR = 0 .5f;
     
     //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
     private static final int ANIM_TIME = 300 ;
     
     //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
     private View contentView;
     
     //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
     //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
     private float startY;
     
     //用于记录正常的布局位置
     private Rect originalRect = new Rect();
     
     //手指按下时记录是否可以继续下拉
     private boolean canPullDown = false ;
     
     //手指按下时记录是否可以继续上拉
     private boolean canPullUp = false ;
     
     //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
     private boolean isMoved = false ;
     public ReboundScrollView(Context context) {
         super (context);
     }
     
     public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
         super (context, attrs);
     }
     @Override
     protected void onFinishInflate() {
         if (getChildCount() > 0 ) {
             contentView = getChildAt( 0 );
         }
     }
     
     @Override
     protected void onLayout( boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
         super .onLayout(changed, l, t, r, b);
         
         if (contentView == null ) return ;
         //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
         originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                 .getRight(), contentView.getBottom());
     }
     /**
      * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
      */
     @Override
     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
         
         if (contentView == null ) {
             return super .dispatchTouchEvent(ev);
         }
         int action = ev.getAction();
         
         switch (action) {
         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
             
             //判断是否可以上拉和下拉
             canPullDown = isCanPullDown();
             canPullUp = isCanPullUp();
             
             //记录按下时的Y值
             startY = ev.getY();
             break ;
             
         case MotionEvent.ACTION_UP:
             
             if (!isMoved) break //如果没有移动布局, 则跳过执行
             
             // 开启动画
             TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation( 0 , 0 , contentView.getTop(),
                     originalRect.top);
             anim.setDuration(ANIM_TIME);
             
             contentView.startAnimation(anim);
             
             // 设置回到正常的布局位置
             contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
                     originalRect.right, originalRect.bottom);
             
             //将标志位设回false
             canPullDown = false ;
             canPullUp = false ;
             isMoved = false ;
             
             break ;
         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
             
             //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
             if (!canPullDown && !canPullUp) {
                 startY = ev.getY();
                 canPullDown = isCanPullDown();
                 canPullUp = isCanPullUp();
                 
                 break ;
             }
             
             //计算手指移动的距离
             float nowY = ev.getY();
             int deltaY = ( int ) (nowY - startY);
             
             //是否应该移动布局
             boolean shouldMove =
                     (canPullDown && deltaY > 0 )    //可以下拉, 并且手指向下移动
                     || (canPullUp && deltaY< 0 )    //可以上拉, 并且手指向上移动
                     || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
             
             if (shouldMove){
                 //计算偏移量
                 int offset = ( int )(deltaY * MOVE_FACTOR);
                 
                 //随着手指的移动而移动布局
                 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                         originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
                 
                 isMoved = true //记录移动了布局
             }
             
             break ;
         default :
             break ;
         }
         return super .dispatchTouchEvent(ev);
     }
     
     /**
      * 判断是否滚动到顶部
      */
     private boolean isCanPullDown() {
         return getScrollY() == 0 ||
                 contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
     }
     
     /**
      * 判断是否滚动到底部
      */
     private boolean isCanPullUp() {
         return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
     }
     
}



关键点解析


1 判断适合拉伸的时机


也就是说要判断什么时候开始拉伸, 当然是当ScrollView滑动到顶部或底部的时候。
是否移动到顶部或底部,需要根据三个值进行判断, 这三个值分别是ScrollView的高度, ScrollView中的子控件(在本例中是contentView变量)的高度, 和ScrollView在竖直方向上滚动的距离mScrollY。这三个数值的关系如下图所示:

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其中位于下方的蓝色控件是ScrollView,
位于上方的是contentView。


所以mScrollY等于0的时候,
就说明ScrollView滚动到了顶部。 如下图所示:
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当contentView.height() = scrollView.height + mScrollY时, 就说明滚动到了底部, 如下图所示:


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还有一种情况既可以认为滚动到了底部,也可以认为滚动到顶部, 那就是contentView的高度本身就小于ScrollView的高度, 不需要滑动, 这时满足条件contentView.height() < scrollView.height + mScrollY。 如下图所示:

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判断滚动到顶部和滚动到底部,分别由isCanPullDown方法和isCanPullUp方法实现。理解了上面图示的内容, 就可以很容易的理解这两个方法的原理。 这两个方法的代码如下所示:

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  * 判断是否滚动到顶部
  /
private boolean isCanPullDown() {
     return getScrollY() == 0 ||
             contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}
/
  判断是否滚动到底部
  */
private boolean isCanPullUp() {
     return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}

在用户按下手指时(也就是ACTION_DOWN事件), 调用上面的两个方法判断是否滚动到了顶部或底部, 如果滚动到了顶部或底部, 就说明在移动手指时需要移动contentView的布局。 这时就用标志位canPullDown和canPullUp 记住这两个个状态, 并且也记住ACTION_DOWN发生时, 手指触摸点的Y值, 就是startY成员变量。具体实现代码如下:

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case MotionEvent.ACTION_DOWN:
     
     //判断是否可以上拉和下拉
     canPullDown = isCanPullDown();
     canPullUp = isCanPullUp();
     
     //记录按下时的Y值
     startY = ev.getY();
     break ;


2 布局的移动


如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 判定不处于上拉或下拉的时机上, 那么在ACTION_MOVE事件处理时, 也要随着ACTION_MOVE事件的多次触发持续更新手指所处的Y值(startY变量)并且及时判断在手指移动的过程中是否使contentView滚动到了顶部或底部,
如果使contentView滚动到了顶部或底部,那么在下一个ACTION_MOVE事件的触发点, 就要移动布局了。 如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 就已经确定要上拉或下拉布局, 那么在ACTION_MOVE时,
也就要随着手指的移动而移动布局。

布局移动的实现原理是改变contentView中的mTop和mBottom成员变量的值(这两个变量定义在父类View中),并且对contentView重新布局。 mTop代表当前控件的顶端到父控件的顶端的距离,mBottom代表当前控件的底端到父控件的顶端的距离 。示意图如下:

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同时改变mTop和mBottom的值, 可以使contentView上下移动, 达到随手指拉伸的效果。代码逻辑如下:

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case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     
     //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
     if (!canPullDown && !canPullUp) {
         startY = ev.getY();
         canPullDown = isCanPullDown();
         canPullUp = isCanPullUp();
         
         break ;
     }
     
     //计算手指移动的距离
     float nowY = ev.getY();
     int deltaY = ( int ) (nowY - startY);
     
     //是否应该移动布局
     boolean shouldMove =
             (canPullDown && deltaY > 0 )    //可以下拉, 并且手指向下移动
             || (canPullUp && deltaY< 0 )    //可以上拉, 并且手指向上移动
             || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
     
     if (shouldMove){
         //计算偏移量
         int offset = ( int )(deltaY * MOVE_FACTOR);
         
         //随着手指的移动而移动布局
         contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                 originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
         
         isMoved = true //记录移动了布局
     }
     
     break ;


上面代码有三点需要注意:
1 MOVE_FACTOR是一个常量, 定义为0.5F。 这是一个因子, 让手指移动的举例乘以这个因子得到布局移动的距离, 例如手指移动了100px, 那么布局就移动100*0.5 = 50px。 这样做主要是达到一种延迟的效果, 增强用户的体验。
2 调用contentView的layout方法对他重新布局, 传入的originalRect.top + offset 和 originalRect.bottom + offset就是新的mTop和mBottom, originalRect.top和originalRect.bottom是原始的mTop和mBottom。
3 isMove变量用于记住布局已经移动的状态, 以便于在ACTION_UP事件触发时, 将布局回弹到正常位置



3 布局的回弹


在用户松开手时, 布局要回弹到原始位置。这个回弹很简单, 就是让mTop和mBottom回到原始的值。并加上动画效果。mTop和mBottom的原始值被记录在一个名为originalRect的Rect对象中。 在对ScrollView进行布局操作的时候,
初始化这个originalRect对象, 代码如下:

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@Override
protected void onLayout( boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
     super .onLayout(changed, l, t, r, b);
     
     if (contentView == null ) return ;
     //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
     originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
             .getRight(), contentView.getBottom());
}

该方法首先调用父类的同名方法对ScrollView进行布局,在ScrollView进行布局时, 会对他的子View进行递归布局操作, 也就是说, 在调用完父类的onLayout方法后, contentView也已经完成了布局操作, 这时它的位置是可以确定的。 所以下面就将它的位置信息保存在originalRect对象中。

回弹效果的实现逻辑如下:

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case MotionEvent.ACTION_UP:
     
     if (!isMoved) break //如果没有移动布局, 则跳过执行
     
     // 开启动画
     TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation( 0 , 0 , contentView.getTop(),
             originalRect.top);
     anim.setDuration(ANIM_TIME);
     
     contentView.startAnimation(anim);
     
     // 设置回到正常的布局位置
     contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
             originalRect.right, originalRect.bottom);
     
     //将标志位设回false
     canPullDown = false ;
     canPullUp = false ;
     isMoved = false ;
     
     break ;


上面代码中ANIM_TIME是一个常量, 代表动画的执行时间, 被定义为300毫秒。 回弹到原始位置后, 将canPullDown,canPullUp和 isMoved标志清空, 以便进行下一次的触摸事件周期。



其他实现方式


在网上搜寻解决方案时, 发现以下代码也能实现弹性效果。

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public class ReboundScrollView extends ScrollView {
     private static final int MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE = 500 ;
     private Context mContext;
     private int mMaxYOverscrollDistance;
       
     public ReboundScrollView(Context context){
         super (context);
         mContext = context;
         initBounceScrollView();
     }
       
     public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs){
         super (context, attrs);
         mContext = context;
         initBounceScrollView();
     }
       
     public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
         super (context, attrs, defStyle);
         mContext = context;
         initBounceScrollView();
     }
       
     private void initBounceScrollView(){
         final DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
             final float density = metrics.density;
           
         mMaxYOverscrollDistance = ( int ) (density * MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE);
     }
     @Override
     protected boolean overScrollBy( int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent){ 
         //这块是关键性代码
         return super .overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, mMaxYOverscrollDistance, isTouchEvent);  
     }
}

实现原理就是通过overScrollBy方法设置ScrollView可以过度滚动。 这种实现虽然简单, 但是有以下几个缺陷:

1 下拉或上拉时, 无法实现延迟效果, 也就是手指移动100px, 那么布局也移动100px, 经过尝试, 这种方式体验并不好, 给人的感觉是控件活动太灵活了。

2 如果下拉或上拉的举例超过 MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE设定的值, 布局就不会再随着手指的移动而移动

3 无法设置自定义的动画, 不能控制动画持续的时间



这篇关于Android上实现弹性ScrollView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1134715

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