BRDF详解

2024-09-03 18:58
文章标签 详解 brdf

本文主要是介绍BRDF详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

光照模型主要分为三类,测量模型,经验模型和基于物理的分析模型。
在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的
反射强度,包括漫反射强度,镜面反射强度),但是Phong模型的光照模型有很强的塑料感,不够真实(如下图一)。所有有人提出了BRDF模型,这是一种基于物理的分析模型,创建的光照模型效果较好(如下图二)。

BRDF的理解:表示入射光线经反射后,由于不是理想的镜面,所以光线向各个方向上反射,而且各个反射方向上的辐射率(决定像素的颜色)不同。BRDF就是定义的在不同反射方向上的反射率,通俗点说就是人眼(也就是反射光线)在不同的方向看到物体某一点不同的像素值。
BRDF确定两件事。第一件事是确定入射光线经过某个表面后如何在各个出射方向上分布。第二件事是确定反射光线的亮度。
具体的BRDF推导过程在基于物理着色:BRDF - 知乎专栏这个pdf文档里面可以找到。也可以在https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124下找到。

这篇关于BRDF详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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