ThreadPoolExecutor机制及各参数讲…

2024-09-03 14:18

本文主要是介绍ThreadPoolExecutor机制及各参数讲…,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文系转载,原文地址:http://825635381.iteye.com/blog/2184680

 

ThreadPoolExecutor机制 
一、概述 
1、ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等等服务; 
2、Executors方法提供的线程服务,都是通过参数设置来实现不同的线程池机制。 
3、先来了解其线程池管理的机制,有助于正确使用,避免错误使用导致严重故障。同时可以根据自己的需求实现自己的线程池
 

 

二、核心构造方法讲解 
下面是ThreadPoolExecutor最核心的构造方法 


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程池大小int maximumPoolSize, //最大线程池大小long keepAliveTime, //线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间TimeUnit unit, // keepAliveTime时间单位BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞任务队列ThreadFactory threadFactory, //新建线程工厂RejectedExecutionHandler handler //当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.acc = System.getSecurityManager() == null ?null :AccessController.getContext();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;}


构造方法参数讲解 

参数名作用
corePoolSize核心线程池大小
maximumPoolSize最大线程池大小
keepAliveTime线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭 
TimeUnitkeepAliveTime时间单位
workQueue阻塞任务队列
threadFactory新建线程工厂
RejectedExecutionHandler

当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理。

handler 当容量达到上限时的拒绝策略,拒绝策略有四种:

1、new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//默认拒绝策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2、new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()//将任务回退给调用者。
3、new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()//不执行任何操作,丢弃线程。
4、new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()//丢弃线程中的旧的任务。

 

重点讲解: 
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。 

1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。 
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务 
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理 
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程 
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭 

 

线程管理机制图示:ThreadPoolExecutor机制及各参数讲解

三、Executors提供的线程池配置方案 

1、构造一个固定线程数目的线程池,配置的corePoolSize与maximumPoolSize大小相同,同时使用了一个无界LinkedBlockingQueue存放阻塞任务,因此多余的任务将存在再阻塞队列,不会由RejectedExecutionHandler处理 

publicstatic ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());}

 

2、构造一个缓冲功能的线程池,配置corePoolSize=0,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime=60s,以及一个无容量的阻塞队列SynchronousQueue,因此任务提交之后,将会创建新的线程执行;线程空闲超过60s将会销毁 

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());}

 

3、构造一个只支持一个线程的线程池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,无界阻塞队列LinkedBlockingQueue;保证任务由一个线程串行执行 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){return newFinalizableDelegatedExecutorService(newThreadPoolExecutor(1, 1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,newLinkedBlockingQueue()));}

 

4、构造有定时功能的线程池,配置corePoolSize,无界延迟阻塞队列DelayedWorkQueue;有意思的是:maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,由于DelayedWorkQueue是无界队列,所以这个值是没有意义的 

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {return newScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);}public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(intcorePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {return newScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);}public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0,TimeUnit.NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue(), threadFactory);}

 

总结: 
1、用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM 
2、如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交。保证不抛弃一个任务 
3、最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数 
4、核心线程数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数 
5、如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果

这篇关于ThreadPoolExecutor机制及各参数讲…的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1133189

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