cocos2d-x常用语句归纳总结一

2024-09-03 01:58

本文主要是介绍cocos2d-x常用语句归纳总结一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1:导演如何表示?

director::getInstance();

2:如何求屏幕宽度?

director::getInstance();

getVisibleSize();

3:如何求精灵的尺寸?

auto target=Sprite::create(“.png”,Rect(0,0,27,40));

target->getContentSize();

4:如何求0~1的随机数?

a:rand()%2;

b:CCRANDOM_0_1()*2    乘

5如何让精灵在2秒内移动到point(100,50)点?

auto d=moveTo::create(2,point(100,50));

6:如何运行一个动作,让精灵从屏幕的右边,2秒内移动到屏幕左边,求出手机屏幕的尺寸及精灵在屏幕右边的恰好位置?

手机屏幕的尺寸:

   Sizepk=Divector::getInstance();

  getVisibleSize();

 

精灵在屏幕右边的恰好位置

auto Sprite jingling=Sprite::create(“.png”);

int Y=pk.height/2;

int X=pk.width/2+jingling;

getContenceSize().width/2;

jingling.setPosition(x,y);

autoleftrun=moTo::create(2,-point(jingling->getConteatSize()/2,Y));

7:如何去运行一个动作序列?

接6验身


jingling->runAction(left,NULL);

8:

 

autoactionMoveDone=callfunc::create(CC_CALLBACK_1(HelloWord::spriteMoveFinshed,this));是什么意思?   

是一个回调动作

CALLBACK表示要执行的回调函数

spriteMoveFinshed是一个参数,这个参数的类型是Node*(节点类型;CC_CALLBACK_1表示回调函数有一个参数)

例:回调函数

target->runAction(leftrun,b,NULL);

void spriteMoveFinshed(Ref*s)

{

   sprite*w=(sprite*)s;

this->removeChild(w);

 

}

 

11如何写一个移动动作?

  auto a=MoveTo::create(秒,point(x,y));

12:如何写一个回调动作?

auto b=CallFuncN::create(

     CC_CALLBACK_1(类名::函数名,参数));

13:如何组成一个动作队列?

Sequence::create(a动作,b动作,NULL);

 

14:如何运行一个动作?

方法一:runAction(a);

方法二:runAction(Sequence::create);

这篇关于cocos2d-x常用语句归纳总结一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1131704

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