本文主要是介绍Android源码解析Handler系列第(二)篇--- ThreadLocal详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在上篇文章Android源码解析Handler系列第(一)篇说了Message的内部维持的全局池机制。这一篇仍然是准备知识,因为在Handler中有ThreadLocal的身影,大家知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,那么Handler内部如何获取到当前线程的Looper呢?这就要使用ThreadLocal了,ThreadLocal可以在不同的线程之中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper,所以,ThreadLocal是理解Looper的关键之一。
先看一下官方对这个类的解释
/*** Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each thread* has its own value. All threads share the same {@code ThreadLocal} object,* but each sees a different value when accessing it, and changes made by one * thread do not affect the other threads. The implementation supports* {@code null} values.** @see java.lang.Thread * @author Bob Lee*/
大概意思就是说:实现了一个线程本地存储,也就是说,每个线程的一个变量,有自己的值。所有线程共享同一个 ThreadLocal对象,但每个线程访问它时,看到一个不同的值,如果一个线程改变了这个值,不影响其他线程,ThreadLocal支持NULL值。理解好费劲,只能说我翻译的太差!
重新解释一下:当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为 每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。每个线程独立改变自己的副本,而不影响其他线程所对应的变量副本。这就是它的基本原理,ThreadLocal主要的 API很简单。
public void set(T value):将值放入线程局部变量中
public T get():从线程局部变量中获取值
public void remove():从线程局部变量中移除值(有助于 JVM 垃圾回收)
protected T initialValue():返回线程局部变量中的初始值(默认为 null)
ThreadLocal为各个线程保存一个变量副本,这句话是关键,怎么理解?先来一个简单的DEMO
public class ThreadLocalTest {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal=new ThreadLocal<Boolean>(){@Overrideprotected Boolean initialValue() {//初始值是falsereturn false;}};mBooleanThreadLocal.set(true);System.out.println("[Thread#main]mBooleanThreadLocal=" +mBooleanThreadLocal.hashCode()+" "+ mBooleanThreadLocal.get());new Thread("Thread#1") {@Overridepublic void run() {mBooleanThreadLocal.set(false);System.out.println( "[Thread#1]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.hashCode() +" "+ mBooleanThreadLocal.get());};}.start();new Thread("Thread#2") {@Overridepublic void run() {System.out.println( "[Thread#2]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.hashCode() + " "+mBooleanThreadLocal.get());};}.start();}
}
输出结果:[Thread#main]mBooleanThreadLocal=366712642 true
[Thread#1]mBooleanThreadLocal=366712642 false
[Thread#2]mBooleanThreadLocal=366712642 false
在上面的代码中,在主线程中设置mBooleanThreadLocal的值为true,在子线程1中设置mBooleanThreadLocal的值为false,在子线程2中不设置mBooleanThreadLocal的值,然后分别在3个线程中通过get方法去mBooleanThreadLocal的值,所以,主线程中应该是true,子线程1中应该是false,而子线程2中由于没有设置值,所以应该是初始值false。
再看一个DEMO
public class ThreadLocalTest {//创建一个Integer型的线程本地变量public static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {@Overrideprotected Integer initialValue() {return 0;}};public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread[] threads = new Thread[5];for (int j = 0; j < 5; j++) { threads[j] = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//获取当前线程的本地变量,然后累加5次int num = local.get();for (int i = 0; i < 5; i++) {num++;}//重新设置累加后的本地变量local.set(num);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ local.get());}}, "Thread-" + j);}for (Thread thread : threads) {thread.start();}}
}
输出结果:Thread-1 : 5
Thread-3 : 5
Thread-4 : 5
Thread-0 : 5
Thread-2 : 5
开了5个线程,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。
读到这里,相信你对ThreadLocal的作用已经了解了,ThreadLocal和synchronized是有区别的,概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响,所以ThreadLocal和synchronized都能保证线程安全,但是应用场景却大不一样。
现在从源码中去找找答案,为什么各个线程都能保留一份副本,做到多并发的时候,线程互不影响呢?
ThreadLocal的构造函数是空的,啥也没有。
public ThreadLocal() {
}
看一下里面的set方法
/*** Sets the value of this variable for the current thread. If set to* {@code null}, the value will be set to null and the underlying entry will* still be present.** @param value the new value of the variable for the caller thread.*/public void set(T value) {Thread currentThread = Thread.currentThread();Values values = values(currentThread);if (values == null) {values = initializeValues(currentThread);}values.put(this, value);}
首先获得了当前线程实例,将实例传入values方法中,获得一个Values对象,第一次获得的Values对象是空的,就调用initializeValues初始化一个values对象,最后把当前对象作为key,value作为值,放进values中。现在的重点就是搞懂Values是什么?Values原来是ThreadLocal的静态内部类。在ThreadLocal.Values中有一个table成员,而这个table就以key,value的形式存储了线程的本地变量。key是ThreadLocal类型的对象的弱引用,而Value则是线程需要保存的线程本地变量T。
/** * 存放数据的数组。他存放数据的形式有点像map,是ThreadLocal与value相对应, 长度总是2的N次方*/private Object[] table;
Value的主要API有下面几个
- void put(ThreadLocal
/*** Sets entry for given ThreadLocal to given value, creating an* entry if necessary.*/void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {cleanUp();// Keep track of first tombstone. That's where we want to go back// and add an entry if necessary.int firstTombstone = -1;for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {Object k = table[index];if (k == key.reference) {// Replace existing entry.table[index + 1] = value;return;}if (k == null) {if (firstTombstone == -1) {// Fill in null slot.table[index] = key.reference;table[index + 1] = value;size++;return;}// Go back and replace first tombstone.table[firstTombstone] = key.reference;table[firstTombstone + 1] = value;tombstones--;size++;return;}// Remember first tombstone.if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {firstTombstone = index;}}}
上面是ThreadLocal存的过程,现在看取的过程。
/*** Returns the value of this variable for the current thread. If an entry* doesn't yet exist for this variable on this thread, this method will* create an entry, populating the value with the result of* {@link #initialValue()}.** @return the current value of the variable for the calling thread.*/@SuppressWarnings("unchecked")public T get() {// Optimized for the fast path.Thread currentThread = Thread.currentThread();Values values = values(currentThread);if (values != null) {Object[] table = values.table;int index = hash & values.mask;if (this.reference == table[index]) {return (T) table[index + 1];}} else {values = initializeValues(currentThread);}return (T) values.getAfterMiss(this);}
首先取出当前线程的Values对象,跟set方法一样,如果这个对象为null那么就返回初始值, 如果Values对象不为null,那就取出它的table数组并找出ThreadLocal的reference对象在table数组中的位置,然后table数组中的下一个位置所存储的数据就是ThreadLocal的值。从可以看出,ThreadLocal的set和get方法所操作的对象都是当前线程的Values对象的table数组,如果一个变量使用了ThreadLocal,通过ThreadLocal的set和get方法,每一个线程的都会有一份这个变量的副本(键值对的形式进行存取),这就是为什么多线程并发的时候,线程互不影响的操作一个变量。
最后在举一个ThreadLocal的应用的例子:JDBC连接mysql数据库,把 Connection 放到了 ThreadLocal 中,这样每个线程之间就隔离了,不会相互干扰。
public class DBUtil {// 数据库配置private static final String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";private static final String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/demo";private static final String username = "xxx";private static final String password = "xxx";// 定义一个用于放置数据库连接的局部线程变量(使每个线程都拥有自己的连接)private static ThreadLocal<Connection> connContainer = new ThreadLocal<Connection>();// 获取连接public static Connection getConnection() {Connection conn = connContainer.get();try {if (conn == null) {Class.forName(driver);conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {connContainer.set(conn);}return conn;}// 关闭连接public static void closeConnection() {Connection conn = connContainer.get();try {if (conn != null) {conn.close();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {connContainer.remove();}}
}
Please accept mybest wishes for your happiness and success
参考链接:
https://my.oschina.net/clopopo/blog/149368
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48350919
https://my.oschina.net/huangyong/blog/159725
这篇关于Android源码解析Handler系列第(二)篇--- ThreadLocal详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!