本文主要是介绍PHP引用(amp;)使用详解【转】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
官方文档:
1.引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php
2.引用做什么: http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatdo.php
3.引用传递: http://www.php.net/manual/zh/language.references.pass.php
4.引用返回: http://www.php.net/manual/zh/language.references.return.php
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容
<?
$a = " ABC " ;
$b =& $a ;
echo $a ; // 这里输出:ABC
echo $b ; // 这里输出:ABC
$b = " EFG " ;
echo $a ; // 这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
echo $b ; // 这里输出EFG
?>
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了 下面直接给出代码
<? php
function test( & $a )
{
$a = $a + 100 ;
}
$b = 1 ;
echo $b ; // 输出1
test( $b ); // 这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
echo " <br> " ;
echo $b ; // 输出101
?>
要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。
注意:
上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
<? php
function a( & $b ){
$b ++ ;
}
$c = 0 ;
call_user_func_array ( ' a ' , array ( & $c ));
echo $c ;
// 输出 1
?>
3.函数的引用返回
先看代码
<? php
function & test()
{
static $b = 0 ; // 申明一个静态变量
$b = $b + 1 ;
echo $b ;
return $b ;
}
$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为1
$a = 5 ;
$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为2
$a =& test(); // 这条语句会输出 $b的值 为3
$a = 5 ;
$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为6
?>
下面解释下:
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂
用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中
另附一个php官方例子:
This is the way how we use pointer to access variable inside the class .
<? php
class talker{
private $data = ' Hi ' ;
public function & get(){
return $this -> data;
}
public function out(){
echo $this -> data;
}
}
$aa = new talker();
$d = & $aa -> get();
$aa -> out();
$d = ' How ' ;
$aa -> out();
$d = ' Are ' ;
$aa -> out();
$d = ' You ' ;
$aa -> out();
?>
the output is " HiHowAreYou "
4.对象的引用
<? php
class a{
var $abc = " ABC " ;
}
$b = new a;
$c = $b ;
echo $b -> abc; // 这里输出ABC
echo $c -> abc; // 这里输出ABC
$b -> abc = " DEF " ;
echo $c -> abc; // 这里输出DEF
?>
以上代码是在PHP5中的运行效果
在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。
在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,
如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
<? php
class foo{
protected $name ;
function __construct( $str ){
$this -> name = $str ;
}
function __toString(){
return ' my name is " ' . $this -> name . ' " and I live in " ' . __CLASS__ . ' ". ' . " \n " ;
}
function setName( $str ){
$this -> name = $str ;
}
}
class MasterOne{
protected $foo ;
function __construct( $f ){
$this -> foo = $f ;
}
function __toString(){
return ' Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this -> foo . " \n " ;
}
function setFooName( $str ){
$this -> foo -> setName( $str );
}
}
class MasterTwo{
protected $foo ;
function __construct( $f ){
$this -> foo = $f ;
}
function __toString(){
return ' Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this -> foo . " \n " ;
}
function setFooName( $str ){
$this -> foo -> setName( $str );
}
}
$bar = new foo( ' bar ' );
print ( " \n " );
print ( " Only Created \$bar and printing \$bar\n " );
print ( $bar );
print ( " \n " );
print ( " Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n " );
$baz =& $bar ;
print ( $bar );
print ( " \n " );
print ( " Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n " );
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
print ( $m1 );
print ( $m2 );
print ( " \n " );
print ( " Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n " );
$bar -> setName( ' baz ' );
print ( $bar );
print ( $baz );
print ( " \n " );
print ( " Now printing again MasterOne and Two\n " );
print ( $m1 );
print ( $m2 );
print ( " \n " );
print ( " Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two\n " );
$m2 -> setFooName( ' MasterTwo\'s Foo ' );
print ( $m1 );
print ( $m2 );
print ( " Also printing \$bar and \$baz\n " );
print ( $bar );
print ( $baz );
?>
输出:
Only Created $bar and printing $bar
my name is " bar " and I live in " foo " .
Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is " bar " and I live in " foo " .
Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master : MasterOne | foo : my name is " bar " and I live in " foo " .
Master : MasterTwo | foo : my name is " bar " and I live in " foo " .
Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is " baz " and I live in " foo " .
my name is " baz " and I live in " foo " .
Now printing again MasterOne and Two
Master : MasterOne | foo : my name is " baz " and I live in " foo " .
Master : MasterTwo | foo : my name is " baz " and I live in " foo " .
Now changing MasterTwo ' s foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo ' s Foo " and I live in " foo " .
Master: MasterTwo | foo: my name is " MasterTwo ' s Foo" and I live in "foo".
Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo ' s Foo " and I live in " foo " .
my name is " MasterTwo ' s Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
$bar = new foo( ' bar ' );
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
class foo{
var $bar ;
function setBar( & $newBar ){
$this -> bar =& newBar;
}
}
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
<? php
$a = 1 ;
$b =& $a ;
unset ( $a );
?>
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
<? php
$var =& $GLOBALS [ " var " ];
?>
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
<? php
$var1 = " Example variable " ;
$var2 = "" ;
function global_references( $use_globals )
{
global $var1 , $var2 ;
if ( ! $use_globals ) {
$var2 =& $var1 ; // visible only inside the function
} else {
$GLOBALS [ " var2 " ] =& $var1 ; // visible also in global context
}
}
global_references( false );
echo " var2 is set to ' $var2 '\n " ; // var2 is set to ''
global_references( true );
echo " var2 is set to ' $var2 '\n " ; // var2 is set to 'Example variable'
?>
把
global $var; 当成是 $var =& $GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
<?
$a = " ABC " ;
$b =& $a ;
?>
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
$a = array ( ' a ' , ' c ' ... ' n ' );
$b = $a ;
如 果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
function printArray( & $arr ) // 引用传递
{
print ( count ( $arr ));
}
printArray( $a );
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
function printArray( $arr ) // 值传递
{
print ( count ( $arr ));
}
printArray( $a );
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..
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