本文主要是介绍第十章 多态 内部类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
10.1 多态概述
多态是指一个对象对应不同类型的引用,体现为父类或接口指向子类对象。
Cat c = new Cat(); //正常
Animal a = new Cat(); //多态
多态的使用提高了代码的可扩展性。
10.2 弊端 & 前提
弊端:只能调用父类成员方法
前提;两者为继承或实现关系,并且有覆盖的功能
10.3 多态的转型
Animal a = new Cat();
a.eat();//父类方法
Cat c = (Cat) a;
c.eat(); 子类方法
判断是否为该类实例,返回布尔值。
Animal a = new Cat();
a.eat();//父类方法
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat) a;
c.eat(); 子类方法
}
10.5 多态下的成员
1)成员以引用类型中是否有次变量为准。
2)函数编译时以引用为准,运行时以对象为准。
3)静态函数:不存在多态性(以类为准)
10.6 内部类
将一个类定义在一个类内部
class A{
class B{
}
}
内部类可以直接访问外部类成员。
外部类需要实例化一个内部类才能访问内部类成员。
如果一个内部类是静态的,则相当于一个外部类
Outer.Inner in = new Outer(). new Inner();
如果一个内部类中有静态成员,该类必须为静态类(外部类不能调用)
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
内部类定义在局部位置上
局部内部类调用的局部变量必须为final值,因为方法调用结束后出战,后期局部内部类的方法调用不到变量。
10.8 匿名内部类
前提:内部类必须继承一个外部类或实现一个接口
就是一个匿名子类对象
new Demo(){
function(){
}
}
常用场景:
函数参数是接口,且接口的方法较少,可用匿名内部类作实参。
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