本文主要是介绍Python基础性知识(中部分),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 前言
- 1、Python中的语句
- 1.1 顺序语句
- 1.2 条件语句
- 1.3 循环语句
- 1.3.1 while循环
- 1.3.2 for循环
- 1.3.3 break与continue语句
- 1.4 综合三大语句制作小游戏--人生重开模拟器(简易版)
- 1.4.1 思路分析
- 1.4.1.1 设置初始属性
- 1.4.1.2 设置性别
- 1.4.1.3 设置出生点
- 1.4.1.4 针对每一岁,生成人生经历
- 1.4.2总体代码实现
- 2、函数
- 2.1 函数是什么?
- 2.2 函数的语法格式
- 2.3 函数的参数
- 2.4 函数的返回值
- 2.5 函数的变量和作用域
- 2.6 函数的链式调用与嵌套调用
- 2.6.1 链式调用
- 2.6.2 嵌套调用
- 2.7函数递归
- 2.7 参数的默认值与关键字参数
- 2.7.1 参数的默认值
- 2.7.2 关键字参数
- 总结
前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
本文综合我现阶段学习Python的一些小感受,综合写了这一篇学习Python小总结,由于内容有点小多,分三篇来撰写~~
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
1、Python中的语句
1.1 顺序语句
- 默认情况下python 中执行代码的顺序都是从上倒下的顺序依次执行
print('1')
print('2')
print('3')
运行结果:
执行结果一定为 “123”, 而不会出现 “321” 或者 “132” 等. 这种按照顺序执行的代码, 我们称为 顺序语句.
- 我们要清楚的是代码的运行顺序是很关键的,编程是一件明确无歧义的事情,安排好任务执行的顺序,计算机才能够正确的进行执行。
- 就好像人生的顺序, 是上学, 工作, 结婚, 生子. 一旦这里的顺序乱了, 就很麻烦.
1.2 条件语句
- 条件语句是构成计算机中基础的逻辑判定,他能够表达“如果…否则…”故而此语句又叫做分支语句,表示接下来的逻辑的可能走向。
- 我们生活中有很多现实的例子:
-
那么金兵不会死在郭, 杨两家手上
-
郭, 杨两家就不会流亡北方
-
郭夫人就不会去到大漠, 完颜洪烈就不会遇到包惜弱
-
郭靖就不会和江南七怪救了铁木真
-
蒙古就不会统一
-
蒙古铁骑就不会西征
-
欧洲就不会出现火药, 也就不会出现文艺复兴, 大航海.
-
大炮就不会从欧洲传到日本, 日本得不到统一
-
完颜洪烈就不会全力战, 金国内乱
-
宋朝不会灭亡, 并诞生出资本主义. 中国成为最发达的国家.
- 在python中条件语句主要有三种格式:
(1).if语句:
if expression:do_something1do_something2
next_something
在这里如果 expression 值为 True, 则执行 do_something1, do_something2, next_something;
如果 expression 值为 False, 则只执行 next_something, 不执行 do_something1, do_something2。
相应的条件都有运行的语句。如果条件下没有语句的话记得用空语句pass来替代。
if expression:pass
next_something
(2).if-else语句
if expression:do_something1
else:do_something2
在这里如果 expression 值为 True, 则执行 do_something1
如果 expression 值为 False, 则执行 do_something2
相应的条件都有运行的语句。如果条件下没有语句的话记得用空语句pass来替代。
if expression:pass
else:do_something2
(3).if-elif-else
if expression1:do_something1elif expression2:do_something2else:do_something3
在这里如果 expression1 值为 True, 则执行 do_something1
如果 expression1 值为 False, 并且 expression2 为 True 则执行 do_something2
如果 expression1 值为 False, 并且 expression2 为 False 则执行 do_something3
相应的条件都有运行的语句。如果条件下没有语句的话记得用空语句pass来替代。
if expression1:passelif expression2:do_something2else:do_something3
- 综上的几种格式,python中条件语句的写法与很多编程语言的不太一样:
(1).if后面的条件表达式没有用()表示,而是实用:(冒号)作为结果
(2).if/else条件后执行的语句块,要使用缩进(通常是4个空格或者一个tab),而不是用{}(大括号)来表示
(3).对于多条件分支,不是写作 else if ,而是elif(合体状态)
1.3 循环语句
- 在编程的过程中有些操作是需要反复执行的,这种就需要使用循环,这里介绍在python中的两种循环形式:for循环和while循环。
1.3.1 while循环
- 语法格式;
while 条件 :循环体
如果条件为真,则循环执行循环体代码
如果条件为假,则结束循环。在这里格式里面冒号后面有缩进(四个空格或者一个tab)
- while循环的小练习:
(1).计算1-100的和
sum = 0
num = 1
while num <= 100: sum += numnum += 1
print(sum)
(2).计算5的阶乘
result = 1
n = 1
while n <= 5: result *= nn += 1
print(result)
(3)while循环的嵌套,计算1!+2!+3!+4!+5!
num = 1sum = 0while num <= 5:factorResult = 1i = 1while i <= num:factorResult *= ii += 1sum += factorResultnum += 1print(sum)
1.3.2 for循环
- 语法格式:
for 循环变量 in 可迭代对象:循环体
在这里要注意python 的 for 和其他语言不同, 没有 “初始化语句”, “循环条件判定语句”, “循环变量更新语句”, 而是更加简单;所谓的 “可迭代对象”, 指的是 “内部包含多个元素, 能一个一个把元素取出来的特殊变量”(是一个集合类的结构,如后面介绍的列表,元组等或者一个区间)
- for循环的小练习:
(1).打印1-10的内容:
for i in range(1,11):print(i)
注意这里可迭代的对象是由range函数生成的,生成的范围是‘[1,11),左闭右开区间,即为[1,10]
(2).打印 2,4,6,8,10
for i in range(2, 12, 2):print(i)
![在这里插入
对于range函数其实是有三个参数的,最后一个参数是步长,前两个参数分别是生成数据的左右范围,如果最后一个步长没有输入,则默认为1,在本题中显然我们要将步长设置为2
(3).打印10到1
for i in range(10, 0, -1):print(i)
显然我们range的步长参数也可以设置为负数
1.3.3 break与continue语句
- continue 表示结束这次循环,进入下一次循环
我们举一个小案例,我们一共吃5个包子,但是吃到第三个包子的时候发现有个小虫子,我们肯定要跳过这个包子,继续吃下一个包子,用代码描述出来
for i in range(1, 6):if i == 3:continueprint(f"吃完第 {i} 个包子")
在这里我们用了continue语句,直接没有运行第三次循环,跳过后直接运行下面的循环
- break语句代表结束整个循环
还是刚才吃包子的例子,由于上一顿饭吃的有点多,本次饭原本准备了5个包子,但是吃完第三个包子发现吃饱了,不能继续吃了。用代表表示出吃的包子情况
for i in range(1, 6):if i == 4:breakprint(f"吃完第 {i} 个包子")
另一个小练习:输入若干个数字, 求平均值. 使用 “分号” 作为结尾.
sum = 0count = 0while True:num = input("请输入数字:")if num == ';':breaknum = float(num)sum += numcount += 1print(sum / count)
1.4 综合三大语句制作小游戏–人生重开模拟器(简易版)
实现 “人生重开模拟器”
这是一款之前很火的文字类小游戏. 玩家输入角色的初始属性之后, 就可以开启不同的人生经历.
大家可以在网上搜索 “人生重开模拟器”, 就可以玩到这个游戏的各种版本.
完整的程序代码较多, 此处我们只实现其中的一部分逻辑. (后面大家可以自行发挥想象设计属于自己的人生重开模拟器)
1.4.1 思路分析
1.4.1.1 设置初始属性
- 在游戏中我们设定四个属性.
(1).颜值 (face)
(2).体质 (strong)
(3).智力 (iq)
(4).家境 (home)
我们约定每个属性的范围为 [1, 10], 并且总和不能超过 20.
如果玩家输入的初始属性不合理, 就提示输入有误, 重新输入.
这部分代码如下:
#欢迎界面
print('+-------------------------+')
print('| 花有重开日 |')
print('| 人无再少年 |')
print('+-------------------------+')
print("欢迎来到人生重开模拟器小游戏设计端~~")#设置初定属性
while True:print("请设定初始属性(可用总点数 20)")face=int(input("请输入颜值属性(1~10):"))strong=int(input("请输入体制属性(1~10):"))iq = int(input("请输入智力属性(1~10):"))home = int(input("请输入家境属性(1~10):"))if face>10 or face<1:print("颜值属性输入错误~")continueif strong > 10 or strong < 1:print("体制属性输入错误~")continueif iq > 10 or iq < 1:print("智力属性输入错误~")continueif home > 10 or home < 1:print("家境属性输入错误~")continueif face+strong+iq+home>20:print("总点数超过了20!")continueprint("初始属性设定完成~~")break
1.4.1.2 设置性别
- 通过 random.randint(1, 6) 生成一个 [1, 6] 的随机整数, 类似于掷色子.
有两种情况便于我们定义男女孩子:
如果是单数, 则性别设为男孩
如果是双数, 则性别设为女孩.
男孩和女孩会遇到不同的事件.
- 这部分代码实现:
inport random
point = random.randint(1, 6) # 掷色子if point % 2 == 1:gender = 'boy'print("你是个男孩")else:gender = 'girl'print("你是个女孩")
1.4.1.3 设置出生点
- 首先按照家境(home), 分成四个档位.
10 是第一档. 加成最高
[7, 9] 是第二档. 也有一些加成
[4, 6] 是第三档. 加成较少
[1, 3] 是第四档. 会扣掉属性.
再扔一次色子, 生成 [1, 3] 的随机数, 用来表示每一种细分情况.
- 这部分代码实现
point = random.randint(1, 3) # 掷色子if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市, 你的父母是大学教授')iq += 2elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1else:if 1 <= point <= 2:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif 3 <= point <= 4:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1
1.4.1.4 针对每一岁,生成人生经历
- 按照年龄, 把人生经历分成四个阶段:
幼年阶段 [1, 10]
青年阶段 [11, 20]
壮年阶段 [20, 50]
老年阶段 50 岁以上.
每个阶段都会有不同的精力和事件发生.
幼年阶段可塑性强, 体质, 颜值, 智力都会有较快变化
青年阶段主要是求学, 同时父母一辈会有明显变化, 智力和家境会有明显变化.
壮年阶段相对平稳, 属性变化不大, 主要是一些随机事件影响到属性.
老年阶段体质, 颜值, 智力都会显著退化, 并且随着年龄的上升, 疾病/死亡的风险逐渐升高.
由于每个年龄都实现的话代码过多,在这里以幼年为例来实现,后面几个年龄段放给大家想象,这里我开个头。
- 此处我们以幼年为例, 简单实现一下这里的处理逻辑.
使用 for 循环, 按照年龄循环起来.
针对每一年, 先掷一次 [1, 3] 的色子, 根据不同的随机数值, 来触发不同的事件.
根据性别, 年龄, 各种属性, 来触发不同的事件. 这里都使用 if - else 的方式来组织.
不同的事件可能会对属性有正面/负面的影响.
在每一年的最后, 打印这一年遇到的事情.
如果夭折, 则直接 sys.exit(0) 退出程序.
使用 time.sleep(1) 使程序暂停执行 1s, 方便观察程序结果.
- 部分代码实现:
import sys
import time
for age in range(1, 11):info = f'你今年 {age} 岁, 'point = random.randint(1, 3)# 性别触发事件if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'print(info)print("游戏结束!")sys.exit(0)# 体质触发的事件elif strong < 6 and point != 3:info += '你生了一场病, 'if home >= 5:info += '在父母的精心照料下恢复了健康'strong += 1home -= 1else:info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'strong -= 1# 颜值触发的事件elif face < 4 and age >= 7:info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, 'if iq > 5:info += '你决定用学习填充自己'iq += 1else:if gender == 'boy':info += '你和别的小朋友经常打架'iq -= 1strong += 1else:info += '你经常被别的小朋友欺负'strong -= 1# 智商触发的事件elif iq < 5:info += '你看起来傻傻的, 'if home >= 8 and age >= 6: info += '你的父母给你送到更好的学校学习'elif 4 <= home <= 7:if gender == 'boy':info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'strong += 1else:info += '你的父母鼓励你多打扮自己'face += 1else:info += '你的父母为此经常吵架'if point == 1:strong -= 1elif point == 2:iq -= 1# 健康成长else:info += '你健康成长, 'if point == 1:info += '看起来更聪明了'iq += 1elif point == 2:info += '看起来更好看了'face += 1else:info += '看起来更结实了'strong += 1print('-------------------------------------------')print(info)print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')time.sleep(1)
1.4.2总体代码实现
import random
import sys
import time
#欢迎界面
print('+-------------------------+')
print('| 花有重开日 |')
print('| 人无再少年 |')
print('+-------------------------+')
print("欢迎来到人生重开模拟器小游戏设计端~~")#设置初定属性
while True:print("请设定初始属性(可用总点数 20)")face=int(input("请输入颜值属性(1~10):"))strong=int(input("请输入体制属性(1~10):"))iq = int(input("请输入智力属性(1~10):"))home = int(input("请输入家境属性(1~10):"))if face>10 or face<1:print("颜值属性输入错误~")continueif strong > 10 or strong < 1:print("体制属性输入错误~")continueif iq > 10 or iq < 1:print("智力属性输入错误~")continueif home > 10 or home < 1:print("家境属性输入错误~")continueif face+strong+iq+home>20:print("总点数超过了20!")continueprint("初始属性设定完成~~")break
#设置性别:我们通过随机数来随机生成
point = random.randint(1,6)
if point %2==1:gender = 'boy'print("你是一个男孩")
else :gender='girl'print("你是一个女孩")
# 设置出生点
point = random.randint(1, 3) # 掷色子if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市,你的父母是大学教授')iq += 2
elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1else:if point == 1:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif point == 2:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1#针对每一岁,生成人生经历
#幼年阶段:[1~10]:每年只触发一个事件
for age in range(1,11):info = f"你今年{age}岁,"point = random.randint(1,3)#性别触发事件if gender=='girl'and home <=3 and point == 1:info+='你的家里人重男思想严重,你被抛弃了!'print(info)print("游戏结束")sys.exit(0)#体制触发事件:elif strong <6 and point !=3:info+='你生了一场病,'if home >=5:info+='在父母的精心照料下恢复了健康'strong+=1home-=1else:info+='你的父母没有精力管你,你的身体状况更糟糕了'strong-=1#颜值触发事件:elif face<4 and age>7:info+='你因为长得太丑了,别的小朋友不喜欢你,'if iq>5:info+='你决定用学习来填充自己'iq+=1else:if gender=='boy':info+='你和别的小朋友经常打架'iq-=1strong+=1else:info+='你经常被别的小朋友欺负'strong-=1#智商触发事件:elif iq<5:info+='你看起来傻傻的,'if home>=8 and age>=6:info+='你的父母会把你送到更好的学校学习'iq+=1elif 4<=home<=7:if gender=='boy':info+='你的父母会鼓励你多运动,加强身体素质'strong+=1else:info+='你的父母会鼓励你多打扮自己'face+=1else:info+='你的父母为此吵架'if point ==1:strong-=1elif point==2:iq-=1else:pass#健康成长:else:info+='你健康成长,'if point==1:info+='看起来更加聪明了'iq+=1elif point==2:info+='看起来更好看了'face+=1else:info+='看起来更强壮了'strong+=1print("----------------------")#打印这一年发生的变化print(info)print(f"strong={strong},face={face},iq={iq},home={home}")#让程序暂停一秒time.sleep(1)
运行结果如下:
2、函数
2.1 函数是什么?
- 编程中的函数和数学中类似:
数学上的函数, 比如 y = sin x , x 取不同的值, y 就会得到不同的结果.而编程中的函数是一段被重复使用的代码片段 - 为了进一步理解函数的便利,我们看一下下面的代码:
#1. 求 1 - 100 的和
sum = 0
for i in range(1, 101):sum += i
print(sum)# 2. 求 300 - 400 的和
sum = 0
for i in range(300, 401):sum += i
print(sum)# 3. 求 1 - 1000 的和
sum = 0
for i in range(1, 1001):sum += i
print(sum)
可以发现, 这几组代码基本是相似的, 只有一点点差异. 可以把重复代码提取出来, 做成一个函数
实际开发中, 复制粘贴是一种不太好的策略. 实际开发的重复代码可能存在几十份甚至上百份.
一旦这个重复的代码需要被修改,那就得修改几十次,非常不利于维护
而我们此时便可以定义一个求和函数来解决这个问题
# 定义函数
def calcSum(beg, end):sum = 0for i in range(beg, end + 1):sum += iprint(sum)# 调用函数
calcSum(1,100)
calcSum(300,400)
calcSum(1,1000)
得到了同样的效果,但是运用函数明显方便了很多
2.2 函数的语法格式
- 创建函数/定义函数
def 函数名(形参列表):函数体return 返回值
这里关键字为def,而且定义函数后要注意缩进格式
- 调用/使用函数
#函数名(实参列表) # 不考虑返回值
#返回值 = 函数名(实参列表) # 考虑返回值
- 注意函数定义并不会执行函数体内容,必须调用后才会执行,调用几次,就会执行几次
- 函数必须先定义才能使用,要不然会报错
test3() # 还没有执行到定义, 就先执行调用了, 此时就会报错.
def test3():print('hello')
此时就会报错
2.3 函数的参数
- 在函数定义的时候, 可以在 ( ) 中指定 “形式参数” (简称 形参), 然后在调用的时候, 由调用者把 “实际参数” (简称 实参) 传递进去. 这样就可以做到一份函数, 针对不同的数据进行计算处理
- 以下面代码为例来说明形参与实参:
def calcSum(beg, end):sum = 0for i in range(beg, end + 1):sum += iprint(sum)# 调用函数
calcSum(1,100)
calcSum(300,400)
calcSum(1,1000)
上面的代码中, beg, end 就是函数的形参. 1, 100 / 300, 400 就是函数的实参.
在执行 sum(1, 100) 的时候, 就相当于 beg = 1, end = 100 , 然后在函数内部就可以针对 1-
100 进行运算.
在执行 sum(300, 400) 的时候, 就相当于 beg = 300, end = 400 , 然后在函数内部就可以针对
300-400 进行运算.
形象点来说的话实参和形参之间的关系, 就像签合同一样.
- 注意:
一个函数可以有一个形参,也可以有多个形参,也可以没有形参;
一个函数的形参有几个, 那么传递实参的时候也得传几个. 保证个数要匹配;
def test(a, b, c):print(a, b, c)test(10)
以上就没处理好对应关系,才到导致的报错
这里和C++/Java不用,Python是动态类型的编程语言,函数的形参不必指定参数的类型,换句话说函数可以支持多种不同的类型的参数。
def test(a):print(a)test(10)test('hello')test(True)
这里编译都是通过的
2.4 函数的返回值
- 函数的参数可以视为是函数的 “输入”, 则函数的返回值, 就可以视为是函数的 “输出” .
此处的 “输入”, “输出” 是更广义的输入输出, 不是单纯指通过控制台输入输出.
这里我们可以把函数想象成一个 “工厂”. 工厂需要买入原材料, 进行加工, 并生产出产品.
更加形象的来说函数的参数就是原材料, 函数的返回值就是生产出的产品.
我们可以通过以下代码来理解返回值:
def calcSum(beg, end):sum = 0for i in range(beg, end + 1):sum += iprint(sum)calcSum(1, 100)
与上面代码等价的代码:
def calcSum(beg, end):sum = 0for i in range(beg, end + 1):sum += ireturn sumresult = calcSum(1, 100)print(result)
这两个代码的区别就在于, 前者直接在函数内部进行了打印, 后者则使用 return 语句把结果返回给函数
调用者, 再由调用者负责打印.
而我们现实生活中一般倾向于第二种写法.
因为实际开发中我们的一个通常的编程原则, 是 “逻辑和用户交互分离”. 而第一种写法的函数中, 既包含
了计算逻辑, 又包含了和用户交互(打印到控制台上). 这种写法是不太好的, 如果后续我们需要的是
把计算结果保存到文件中, 或者通过网络发送, 或者展示到图形化界面里, 那么第一种写法的函数, 就难以胜任了.
而第二种写法则专注于做计算逻辑, 不负责和用户交互. 那么就很容易把这个逻辑搭配不同的用户
交互代码, 来实现不同的效果.
- 对于返回值应该注意以下几点:
(1).一个函数可以有多个return语句
# 判定是否是奇数def isOdd(num):if num % 2 == 0:return Falseelse:return Trueresult = isOdd(10)print(result)
(2).执行到return 语句,函数就会立即执行结束,回到调用位置
# 判定是否是奇数def isOdd(num):if num % 2 == 0:return Falsereturn Trueresult = isOdd(10)print(result)
(3).一个函数是可以一次返回多个返回值的. 使用 , 来分割多个返回值.
def getPoint():x = 10y = 20return x, y
a, b = getPoint()
(4).如果只想关注其中的部分返回值, 可以使用 _ 来忽略不想要的返回值.
def getPoint():x = 10y = 20return x, y
_, b = getPoint()
2.5 函数的变量和作用域
- 变量只能在所在的函数内部生效
以下面代码为例来阐述:
def getPoint():x = 10y = 20return x, y
x, y = getPoint()
print(x,y)
注意:在函数 getPoint() 内部定义的 x, y 只是在函数内部生效. 一旦出了函数的范围, 这两个变量就不再生效了.
- 在不同的作用域中,允许存在不同名的变量
x = 20def test():x = 10print(f'函数内部 x = {x}')test()print(f'函数外部 x = {x}')
注意:在函数内部的变量,也称为“局部变量”
不在任何函数内部的变量,也称为“全局变量”
- 如果函数内部尝试访问的变量在局部不存在,就会尝试去全局域中查找
x = 20def test():print(f'x = {x}')test()
- 如果是想在函数内部, 修改全局变量的值, 需要使用 global 关键字声明
x = 20def test():global xx = 10print(f'函数内部 x = {x}')test()print(f'函数外部 x = {x}')
这里注意如果此处没有 global , 则函数内部的 x = 10 就会被视为是创建一个局部变量 x, 这样就和全局
变量 x 不相关了
··············
- 与函数的变量的作用域对比,if / while / for 等语句块不会影响到变量作用域,换而言之, 在 if / while / for 中定义的变量, 在语句外面也可以正常使用.
for i in range(1, 10):print(f'函数内部 i = {i}')print(f'函数外部 i = {i}')
2.6 函数的链式调用与嵌套调用
2.6.1 链式调用
- 观察以下代码:
# 判定是否是奇数def isOdd(num):if num % 2 == 0:return Falseelse:return Trueresult = isOdd(10)print(result)
我们其实可以简化处理成
# 判定是否是奇数def isOdd(num):if num % 2 == 0:return Falseelse:return Trueprint(isOdd(10))
效果是一致的,而下面的简化版的就是函数的链式访问形式即把一个函数的返回值, 作为另一个函数的参数, 这种操作称为 链式调用。显然这里把isOdd(10)的返回值当作另一个函数的参数,这种操作称为 链式调用
2.6.2 嵌套调用
- 函数内部还可以调用其他的函数, 这个动作称为 “嵌套调用” .
def test():print("执行函数内部代码")print("执行函数内部代码")print("执行函数内部代码")
test 函数内部调用了 print 函数, 这里就属于嵌套调用.
- 一个函数里面可以嵌套调用任意多个函数
def a():print("函数 a")def b():print("函数 b")a()def c():print("函数 c")b()def d():print("函数 d")c()d()
而我们要注意调用是从最里面的函数开始,这就意味这我们把代码稍微调整一下。打印结果则可能发生很大的变化
def a():print("函数 a")def b():a()print("函数 b")def c():b()print("函数 c")def d():c()print("函数 d")d()
2.7函数递归
- 递归是 嵌套调用 中的一种特殊情况, 即一个函数嵌套调用自己.
- 以下面代码为例-计算5的阶乘
def factor(n):if n == 1:return 1return n * factor(n - 1)result = factor(5)print(result)
上述代码中, 就属于典型的递归操作. 在 factor 函数内部, 又调用了 factor 自身.
- 这里要注意递归存在的两个条件:
(1).存在递归结束条件. 比如上述代码 if n == 1 就是结束条件. 当 n 为 1 的时候, 递归就结束了.
(2).每次递归的时候, 要保证函数的实参是逐渐逼近结束条件的.
如果上述条件不能满足就会出现“无限递归”,俗称“死递归”,这是一种典型的错误
def factor(n):return n * factor(n - 1)result = factor(5)print(result)
- 递归的优点:
递归类似于 “数学归纳法” , 明确初始条件, 和递推公式, 就可以解决一系列的问题.;
递归代码往往代码量非常少。 - 递归的缺点:
递归代码往往难以理解, 很容易超出掌控范围;
递归代码容易出现栈溢出的情况;
递归代码往往可以转换成等价的循环代码. 并且通常来说循环版本的代码执行效率要略高于递归版本,故而在实际开发中往往要慎重使用递归。
2.7 参数的默认值与关键字参数
2.7.1 参数的默认值
- Python 中的函数, 可以给形参指定默认值.
带有默认值的参数, 可以在调用的时候不传参.
以下面一段代码为例:
def add(x, y, debug=False):if debug:print(f'调试信息: x={x}, y={y}')return x + yprint(add(10, 20))print(add(10, 20, True))
此处 debug=False 即为参数默认值. 当我们不指定第三个参数的时候, 默认 debug 的取值即为 False.
- 注意带有参数的默认值要放到没有默认值参数的后面
def add(x, debug=False, y):if debug:print(f'调试信息: x={x}, y={y}')return x + yprint(add(10, 20))
会出现典型的报错现象
2.7.2 关键字参数
- 在调用函数的时候, 需要给函数指定实参. 一般默认情况下是按照形参的顺序, 来依次传递实参的.
但是我们也可以通过 关键字参数, 来调整这里的传参顺序, 显式指定当前实参传递给哪个形参. 依靠这部操作,可以是我们传参的顺序更加灵活
def test(x, y):print(f'x = {x}')print(f'y = {y}')test(x=10, y=20)test(y=100, x=200)
形如上述 test(x=10, y=20) 这样的操作, 即为 关键字参数.
总结
本文主要讲述了python中语句以及函数的相关概念,如有不足,请批评指正。
这篇关于Python基础性知识(中部分)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!