Broker服务器模块

2024-09-01 06:20
文章标签 模块 服务器 broker

本文主要是介绍Broker服务器模块,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.Broker模块介绍

二.Broker模块具体实现

1. 类的成员变量与构造函数

成员变量

  • 事件循环和TCP服务器:

    • muduo::net::EventLoop _baseloop;
    • muduo::net::TcpServer _server; 这些是muduo库提供的核心组件,负责处理网络事件和管理TCP连接。
  • 消息分发和编码:

    • muduo::net::ProtobufDispatcher _dispatcher;
    • muduo::net::ProtobufCodec _codec; 这些是muduo库中用于处理Protocol Buffers消息的工具,_dispatcher负责根据消息类型调用对应的回调函数,_codec用于处理消息的序列化与反序列化。
  • 连接管理器:

    • ConnectionManager _connectionManager; 管理所有的客户端连接,确保在处理消息时能获取到正确的连接信息。
  • 消费者管理器:

    • ConsumerManager _consumerManager; 管理所有的消费者,处理消息的订阅与消费逻辑。
  • 虚拟机:

    • VirtualHost _virtualHost; 在消息队列系统中,虚拟机管理交换机、队列等资源。
  • 线程池:

    • muduo::ThreadPool _threadPool; 用于处理耗时的任务,避免阻塞主线程的事件循环。

构造函数

 Broker(int port, std::string dbname, std::string msgdir): _server(&_baseloop, muduo::net::InetAddress("127.0.0.1", port), "MyBroker", muduo::net::TcpServer::kReusePort),_dispatcher(std::bind(&Broker::onUnknowMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),_codec(std::make_shared<ProtobufCodec>(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3))),_connections(std::make_shared<ConnectionManager>()),_consumers(std::make_shared<ConsumerManager>()),_pool(std::make_shared<ThreadPool>(1)),_vhost(std::make_shared<VirtualHost>(virtualHost, dbname, msgdir)){// 1.将所有的消息回调函数注册到_dispatcher中//_dispatcher.registerMessageCallback<msg::OpenChannelReq>(std::bind(&Broker::onOpenChannel,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::OpenChannelReq>(std::bind(&Broker::onOpenChannel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::CloseChannelReq>(std::bind(&Broker::onCloseChannel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::DeclareExchangeReq>(std::bind(&Broker::onDeclareExchange, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::RemoveExchangeReq>(std::bind(&Broker::onRemoveExchange, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::DeclareQueueReq>(std::bind(&Broker::onDeclareQueue, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::RemoveQueueReq>(std::bind(&Broker::onRemoveQueueReq, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BindReq>(std::bind(&Broker::onBind, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::UnbindReq>(std::bind(&Broker::onUnBind, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicPublishReq>(std::bind(&Broker::onBasicPublish, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicAckReq>(std::bind(&Broker::onBasicAck, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicSubscribeReq>(std::bind(&Broker::onBasicSubscribe, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicCancelReq>(std::bind(&Broker::onBasicCancel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));// 2._server设置连接回调函数和消息回调函数_server.setConnectionCallback(std::bind(&Broker::onConnection, this, std::placeholders::_1));_server.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, _codec.get(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));}
  • 初始化_server: 创建一个TCP服务器,监听指定的地址,并绑定了连接回调函数和消息回调函数。
  • 初始化_dispatcher_codec: 负责消息的分发和编码处理。
  • 注册消息回调函数: 将各种消息类型的处理函数注册到_dispatcher,确保接收到特定类型的消息时能够调用对应的处理逻辑。

2. 服务器的启动与连接管理

服务器启动

void start() {_server.start();_baseloop->loop();
}
  • _server.start(): 启动TCP服务器,开始监听并接受客户端连接。
  • _baseloop->loop(): 进入事件循环,处理所有的网络事件和定时任务

连接管理

void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn) {if (conn->connected()) {// 处理新连接std::shared_ptr<Connection> connection = std::make_shared<Connection>(conn);_connectionManager.addConnection(connection);} else {// 处理连接关闭_connectionManager.removeConnection(conn);}
}
  • 新连接的建立: 当有新的连接建立时,创建一个Connection对象,并将其添加到_connectionManager
  • 连接的关闭: 当连接断开时,从_connectionManager中移除该连接。
  void onUnknowMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const MessagePtr &message,muduo::Timestamp receiveTime){LOG_INFO << "unknow message: " << message->GetTypeName();conn->shutdown();}

3.消息回调函数的实现

接收到来自客户端的不同类型的请求时,通过_dispatcher调用对应的消息处理回调函数

打开/关闭信道

拿到连接,然后打开信道即可.

其它消息处理回调函数

拿到连接+打开信道+利用信道调用服务端对应的函数即可.

4.线程池的实现

1. 成员变量

    using Task = std::function<void(void)>;

ThreadPool类的成员变量主要包括以下几部分:

  • 任务队列 (std::vector<Task> _tasks):

    • 用于存储待执行的任务,每个任务都是一个std::function<void(void)>类型的可调用对象。
  • 线程相关 (std::vector<std::thread> _threads):

    • 用于存储线程池中的所有线程,这些线程会循环执行任务队列中的任务。
  • 同步机制 (std::mutex _mutexstd::condition_variable _cond):

    • _mutex用于保护任务队列,防止多个线程同时访问任务队列时出现竞争条件。
    • _cond用于在线程等待和唤醒时进行同步控制,当任务队列中有新任务时,唤醒等待的线程。
  • 线程池状态 (std::atomic<bool> _is_stop):

    • 这是一个原子变量,用于标志线程池是否停止工作。当设置为true时,线程池将停止接受新任务并退出。

2. 构造函数与析构函数

构造函数,用于初始化线程池并启动指定数量的线程。

析构函数,用于停止线程池并等待所有线程退出。

3.push的实现

push函数用于向线程池提交新任务。该函数是模板函数,能够接受任意类型的函数和参数,并将其封装为异步任务。

  • 任务封装:使用std::bind将函数和参数绑定在一起,然后使用std::packaged_task将其封装成异步任务。
  • push到任务队列:将任务添加到任务队列_tasks中。
  • 唤醒线程:通过_cond.notify_one()唤醒一个等待中的线程去执行任务。
  • 返回std::future:返回一个std::future对象,用户可以通过它获取任务的执行结果。

4.entry

  • 等待任务:线程通过_cond.wait等待,直到任务队列中有任务或线程池停止。
  • 任务处理:取出所有任务并执行。通过交换_tasks和临时任务列表tmp,避免频繁加锁解锁。

5.stop

  • 设置停止标志:将_is_stop设置为true,标志着线程池将停止工作。
  • 唤醒所有线程:通过_cond.notify_all()唤醒所有等待中的线程,以便它们可以检查停止标志并退出。
  • 等待线程退出:调用join()等待每个线程退出。

6.线程池全部代码

#pragma once
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <vector>
#include <string>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <functional>
#include <future>class ThreadPool
{
public:using ptr = std::shared_ptr<ThreadPool>;ThreadPool(int thread_num = 1){// 初始化线程池,创建thread_num个线程,每个线程执行entry函数_is_stop = false;for (int i = 0; i < thread_num; i++){_threads.emplace_back(&ThreadPool::entry, this);//用这些参数来构造对象}}~ThreadPool(){stop();}using Task = std::function<void(void)>;// 用户传入要执行的函数和参数,push内部封装成packaged_task异步任务,利用lambda生成可调用对象并放入队列中template <typename F, typename... Args>auto push(F &&func, Args &&...args) -> std::future<decltype(func(args...))>{using return_type = decltype(func(args...));auto obj = std::bind(std::forward<F>(func), std::forward<Args>(args)...);auto ptask = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(obj);std::future<return_type> future = ptask->get_future();{std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);// 将可调用对象放入队列_tasks.push_back([ptask](){ (*ptask)(); });// 唤醒一个线程_cond.notify_one();}return future;}void stop(){if (_is_stop == true)return;_is_stop = true;_cond.notify_all();for (auto &t : _threads){t.join();}}private:void entry() // 线程入口函数{while (_is_stop == false){// 一个线程一次将队列中的所有任务都取出,避免频繁加锁解锁std::vector<Task> tmp;{std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);_cond.wait(lock, [this](){ return !_tasks.empty() || _is_stop; });tmp.swap(_tasks);}for(auto &task:tmp){task();}}}private:// 任务队列std::vector<Task> _tasks;// 同步互斥,锁相关std::mutex _mutex;std::condition_variable _cond;// 一批线程std::vector<std::thread> _threads;// 结束标志std::atomic<bool> _is_stop;
};

三.全部代码

#pragma once#include "connection.hpp"
#include "../include/muduo/net/Buffer.h"
#include "../include/muduo/net/EventLoop.h"
#include "../include/muduo/net/TcpServer.h"
#include "../include/muduo/base/noncopyable.h"
#include "../include/muduo/net/Callbacks.h"
#include "proto/dispatcher.h"
#include "proto/codec.h"
#include "../include/muduo/base/Logging.h"
#include "../include/muduo/base/Mutex.h"
#include <google/protobuf/message.h>
#include <functional>namespace mq
{class Broker{private:const std::string virtualHost = "defaultHost"; // 默认虚拟机名称// 1.muduo库服务器相关// 服务器和事件循环muduo::net::EventLoop _baseloop;muduo::net::TcpServer _server;// Protobuf消息分发器ProtobufDispatcher _dispatcher;// Protobuf协议处理器,解决粘包等问题,提取出一个完整的请求报文,并交给_dispatcher处理mq::ProtobufCodecPtr _codec;// 2.消息队列相关ConnectionManager::ptr _connections; // 连接管理器VirtualHost::ptr _vhost;             // 虚拟机ConsumerManager::ptr _consumers;     // 消费者管理器ThreadPool::ptr _pool;               // 线程池public:Broker(int port, std::string dbname, std::string msgdir): _server(&_baseloop, muduo::net::InetAddress("127.0.0.1", port), "MyBroker", muduo::net::TcpServer::kReusePort),_dispatcher(std::bind(&Broker::onUnknowMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),_codec(std::make_shared<ProtobufCodec>(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3))),_connections(std::make_shared<ConnectionManager>()),_consumers(std::make_shared<ConsumerManager>()),_pool(std::make_shared<ThreadPool>(1)),_vhost(std::make_shared<VirtualHost>(virtualHost, dbname, msgdir)){// 1.将所有的消息回调函数注册到_dispatcher中//_dispatcher.registerMessageCallback<msg::OpenChannelReq>(std::bind(&Broker::onOpenChannel,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::OpenChannelReq>(std::bind(&Broker::onOpenChannel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::CloseChannelReq>(std::bind(&Broker::onCloseChannel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::DeclareExchangeReq>(std::bind(&Broker::onDeclareExchange, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::RemoveExchangeReq>(std::bind(&Broker::onRemoveExchange, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::DeclareQueueReq>(std::bind(&Broker::onDeclareQueue, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::RemoveQueueReq>(std::bind(&Broker::onRemoveQueueReq, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BindReq>(std::bind(&Broker::onBind, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::UnbindReq>(std::bind(&Broker::onUnBind, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicPublishReq>(std::bind(&Broker::onBasicPublish, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicAckReq>(std::bind(&Broker::onBasicAck, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicSubscribeReq>(std::bind(&Broker::onBasicSubscribe, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));_dispatcher.registerMessageCallback<msg::BasicCancelReq>(std::bind(&Broker::onBasicCancel, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));// 2._server设置连接回调函数和消息回调函数_server.setConnectionCallback(std::bind(&Broker::onConnection, this, std::placeholders::_1));_server.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, _codec.get(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));}void start(){_server.start();_baseloop.loop();}private:void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn){if (conn->connected()){DLOG("new connection from:%s ", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());_connections->addConnection(std::make_shared<ChannelManager>(), _vhost, _consumers, conn, _codec, _pool);}else{DLOG("connection from:%s closed", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());_connections->removeConnection(conn);}}void onUnknowMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const MessagePtr &message,muduo::Timestamp receiveTime){LOG_INFO << "unknow message: " << message->GetTypeName();conn->shutdown();}//-----------------------一系列消息回调函数---------------------------------// 1.打开/关闭信道'void onOpenChannel(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const OpenChannelPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onOpenChannel: connection is null");conn->shutdown();return;}connection->openChannel(req);}void onCloseChannel(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const CloseChannelReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onCloseChannel: connection is null");conn->shutdown();return;}connection->closeChannel(req);}// 2.声明/移除交换机void onDeclareExchange(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const DeclareExchangeReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onDeclareExchange: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onDeclareExchange: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->declareExchange(req);}void onRemoveExchange(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const RemoveExchangeReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onRemoveExchange: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onRemoveExchange: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->removeExchange(req);}// 3.声明/移除队列void onDeclareQueue(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const DeclareQueueReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onDeclareQueue: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onDeclareQueue: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->declareQueue(req);}void onRemoveQueueReq(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const RemoveQueueReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onRemoveQueueReq: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onRemoveQueueReq: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->removeQueue(req);}// 4.绑定/解除绑定void onBind(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const BindReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onBind: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onBind: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->bind(req);}void onUnBind(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const UnbindReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onUnBind: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onUnBind: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->unbind(req);}// 5.发布/确认消息void onBasicPublish(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const BasicPublishReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onBasicPublish: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onBasicPublish: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->basicPublish(req);}void onBasicAck(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const BasicAckReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onBasicAck: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onBasicAck: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->basicAck(req);}// 6.订阅和取消订阅void onBasicSubscribe(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const BasicSubscribeReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onBasicSubscribe: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onBasicSubscribe: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->basicSubscribe(req);}void onBasicCancel(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const BasicCancelReqPtr &req,muduo::Timestamp receiveTime){auto connection = _connections->getConnection(conn);if (connection.get() == nullptr){DLOG("onBasicCancel: connection is null");conn->shutdown();return;}auto channel = connection->getChannel(req->chid());if (channel.get() == nullptr){DLOG("onBasicCancel: channel is null");conn->shutdown();return;}channel->basicCancel(req);}};
};

这篇关于Broker服务器模块的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1126181

相关文章

服务器集群同步时间手记

1.时间服务器配置(必须root用户) (1)检查ntp是否安装 [root@node1 桌面]# rpm -qa|grep ntpntp-4.2.6p5-10.el6.centos.x86_64fontpackages-filesystem-1.41-1.1.el6.noarchntpdate-4.2.6p5-10.el6.centos.x86_64 (2)修改ntp配置文件 [r

python: 多模块(.py)中全局变量的导入

文章目录 global关键字可变类型和不可变类型数据的内存地址单模块(单个py文件)的全局变量示例总结 多模块(多个py文件)的全局变量from x import x导入全局变量示例 import x导入全局变量示例 总结 global关键字 global 的作用范围是模块(.py)级别: 当你在一个模块(文件)中使用 global 声明变量时,这个变量只在该模块的全局命名空

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

Linux服务器Java启动脚本

Linux服务器Java启动脚本 1、初版2、优化版本3、常用脚本仓库 本文章介绍了如何在Linux服务器上执行Java并启动jar包, 通常我们会使用nohup直接启动,但是还是需要手动停止然后再次启动, 那如何更优雅的在服务器上启动jar包呢,让我们一起探讨一下吧。 1、初版 第一个版本是常用的做法,直接使用nohup后台启动jar包, 并将日志输出到当前文件夹n

速盾:直播 cdn 服务器带宽?

在当今数字化时代,直播已经成为了一种非常流行的娱乐和商业活动形式。为了确保直播的流畅性和高质量,直播平台通常会使用 CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)服务器来分发直播流。而 CDN 服务器的带宽则是影响直播质量的一个重要因素。下面我们就来探讨一下速盾视角下的直播 CDN 服务器带宽问题。 一、直播对带宽的需求 高清视频流 直播通常需要传输高清视频

Jenkins构建Maven聚合工程,指定构建子模块

一、设置单独编译构建子模块 配置: 1、Root POM指向父pom.xml 2、Goals and options指定构建模块的参数: mvn -pl project1/project1-son -am clean package 单独构建project1-son项目以及它所依赖的其它项目。 说明: mvn clean package -pl 父级模块名/子模块名 -am参数

寻迹模块TCRT5000的应用原理和功能实现(基于STM32)

目录 概述 1 认识TCRT5000 1.1 模块介绍 1.2 电气特性 2 系统应用 2.1 系统架构 2.2 STM32Cube创建工程 3 功能实现 3.1 代码实现 3.2 源代码文件 4 功能测试 4.1 检测黑线状态 4.2 未检测黑线状态 概述 本文主要介绍TCRT5000模块的使用原理,包括该模块的硬件实现方式,电路实现原理,还使用STM32类

一种改进的red5集群方案的应用、基于Red5服务器集群负载均衡调度算法研究

转自: 一种改进的red5集群方案的应用: http://wenku.baidu.com/link?url=jYQ1wNwHVBqJ-5XCYq0PRligp6Y5q6BYXyISUsF56My8DP8dc9CZ4pZvpPz1abxJn8fojMrL0IyfmMHStpvkotqC1RWlRMGnzVL1X4IPOa_  基于Red5服务器集群负载均衡调度算法研究 http://ww

RTMP流媒体服务器 crtmpserver

http://www.oschina.net/p/crtmpserver crtmpserver又称rtmpd是Evostream Media Server(www.evostream.com)的社区版本采用GPLV3授权 其主要作用为一个高性能的RTMP流媒体服务器,可以实现直播与点播功能多终端支持功能,在特定情况下是FMS的良好替代品。 支持RTMP的一堆协议(RT

云原生之高性能web服务器学习(持续更新中)

高性能web服务器 1 Web服务器的基础介绍1.1 Web服务介绍1.1.1 Apache介绍1.1.2 Nginx-高性能的 Web 服务端 2 Nginx架构与安装2.1 Nginx概述2.1.1 Nginx 功能介绍2.1.2 基础特性2.1.3 Web 服务相关的功能 2.2 Nginx 架构和进程2.2.1 架构2.2.2 Ngnix进程结构 2.3 Nginx 模块介绍2.4