【 OpenHarmony 系统应用源码魔改 】-- Launcher 之「桌面布局定制」

本文主要是介绍【 OpenHarmony 系统应用源码魔改 】-- Launcher 之「桌面布局定制」,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

阅读本篇文章之前,有几个需要说明一下:

  1. 调试设备:平板,如果你是开发者手机,一样可以加 Log 调试,源码仍然是手机和平板一起分析;
  2. 文章中的 Log 信息所显示的数值可能跟你的设备不一样,以你调试的数据为准。
  3. 装个逼:目前好像 OH 社区或者其它开发者还没有针对 OH 的系统应用,比如 Launcher 写过非常深入的源码解析类文章,所以此类文章,仅供大家参考学习,如转载或引用,请标明出处
  4. 定制章节会直接定位到修改的地方,如果你不仅想知道怎么改,也想知道为什么这么改,正所谓:知其然知其所以然,探其深方得真谛!
    可以看看 "【 OpenHarmony 系统应用源码解析 】-- Launcher 桌面布局 " 这篇文章。

定制需求

  1. 行数:3
  2. 列数:7

如果你看过 "【 OpenHarmony 系统应用源码解析 】-- Launcher 桌面布局 " 这篇文章的话,应该会清除,Launcher 布局的行、列数是算出来的。

算法:

  1. 列数 = ~~(屏幕宽度 + 图标间距)/ (图标大小 + 图标间距)
  2. 行数 = ~~(可用高度 + 平均列间距)/ (图标大小 + 平均列间距)

修改代码前,我们先看下默认 Launcher 效果图(平板):

在这里插入图片描述

"【 OpenHarmony 系统应用源码解析 】-- Launcher 桌面布局 " 文章中,我们已经分析过源码,并且加了 Log 展示了很多数据,例如:

let column = ~~((realWidth + minGutter) / (itemSize + minGutter));

我们看下平板的数据:

pid-1360              I     @@@ pepsimaxin : 桌面布局边距 ==> margin = 82
pid-1360              I     @@@ pepsimaxin : 屏幕宽度 ==> this.mScreenWidth = 1280
com.ohos.launcher     D     @@@ pepsimaxin : realWidth = 1116, minGutter = 6, itemSize = 96
com.ohos.launcher     D     @@@ pepsimaxin : column = 11

OK,现在我们希望把列数改成:7列,那么:

  1. realWidth:我们不会动
  2. itemSize:图标大小,我们暂时也不动

那么显而易见了,我们只需要修改 minGutter(网格间距)即可!

所以修改成多少呢?-- 这是个基础数学计算问题,不用我教你了。

我们就拿平板为例:

(1116 + 6) / (96 + 6)= 11我们只需要保证:
(1116 + minGutter) / (96 + minGutter) = 7.00 ~ 7.99 之间即可(因为是向下取整)我比较懒,直接让 GPT 给我算了下:
minGutter 的取值范围:[49.9 ~ 74],我们取个整:[50 ~ 74]

现在我们定位到源码里面,看如何修改:

📄 common/src/main/ets/default/viewmodel/LayoutViewModel.tscalculateDesktop(): any {...let itemSize = this.mLauncherLayoutStyleConfig.mAppItemSize;// 网格间距let minGutter = this.mLauncherLayoutStyleConfig.mGridGutter;let column = ~~((realWidth + minGutter) / (itemSize + minGutter));let userWidth = (realWidth + minGutter - (itemSize + minGutter) * column);let gutter = (userWidth / (column - 1)) + minGutter;let row = ~~((realHeight + gutter) / (itemSize + gutter));...}

而 minGutter 从哪读取的,就不用我说了吧?

// Phone
mGridGutter = PhonePresetStyleConstants.DEFAULT_APP_LAYOUT_MIN_GUTTER;
static readonly DEFAULT_APP_LAYOUT_MIN_GUTTER = 5;// Pad
mGridGutter = PadPresetStyleConstants.DEFAULT_APP_LAYOUT_MIN_GUTTER;
static readonly DEFAULT_APP_LAYOUT_MIN_GUTTER = 6;

到这里就有两种改法:

  1. 要么去对应的 **PresetStyleConstants 里面改 DEFAULT_APP_LAYOUT_MIN_GUTTER 值;
  2. 要么暴力点,直接改:
let minGutter = [50 ~ 74] 随便取一个值

另外,在 "【 OpenHarmony 系统应用源码解析 】-- Launcher 桌面布局 " 文章中我们也讲过,计算出来的 Column 和 Row,都是要传入 this.updateGrid(row, column) 方法,更新网格布局配置的。

所以?你猜我要干什么?更暴力的改法就是:

我不管你怎么算,直接 this.updateGrid(3, 7)

算了,不教你使坏了,我们直接看下修改后的效果:

在这里插入图片描述

这篇关于【 OpenHarmony 系统应用源码魔改 】-- Launcher 之「桌面布局定制」的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1125419

相关文章

在不同系统间迁移Python程序的方法与教程

《在不同系统间迁移Python程序的方法与教程》本文介绍了几种将Windows上编写的Python程序迁移到Linux服务器上的方法,包括使用虚拟环境和依赖冻结、容器化技术(如Docker)、使用An... 目录使用虚拟环境和依赖冻结1. 创建虚拟环境2. 冻结依赖使用容器化技术(如 docker)1. 创

CSS弹性布局常用设置方式

《CSS弹性布局常用设置方式》文章总结了CSS布局与样式的常用属性和技巧,包括视口单位、弹性盒子布局、浮动元素、背景和边框样式、文本和阴影效果、溢出隐藏、定位以及背景渐变等,通过这些技巧,可以实现复杂... 一、单位元素vm 1vm 为视口的1%vh 视口高的1%vmin 参照长边vmax 参照长边re

CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码

《CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码》:本文主要介绍了使用CSS3中的Flexbox和Grid布局实现等高元素布局的方法,通过简单的两列实现、每行放置3列以及全部代码的展示,展示了这两种布局方式的实现细节和效果,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 过往的实现方法是使用浮动加

CentOS系统Maven安装教程分享

《CentOS系统Maven安装教程分享》本文介绍了如何在CentOS系统中安装Maven,并提供了一个简单的实际应用案例,安装Maven需要先安装Java和设置环境变量,Maven可以自动管理项目的... 目录准备工作下载并安装Maven常见问题及解决方法实际应用案例总结Maven是一个流行的项目管理工具

SpringBoot定制JSON响应数据的实现

《SpringBoot定制JSON响应数据的实现》本文主要介绍了SpringBoot定制JSON响应数据的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们... 目录前言一、如何使用@jsonView这个注解?二、应用场景三、实战案例注解方式编程方式总结 前言

5分钟获取deepseek api并搭建简易问答应用

《5分钟获取deepseekapi并搭建简易问答应用》本文主要介绍了5分钟获取deepseekapi并搭建简易问答应用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需... 目录1、获取api2、获取base_url和chat_model3、配置模型参数方法一:终端中临时将加

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

Go中sync.Once源码的深度讲解

《Go中sync.Once源码的深度讲解》sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操作只执行一次,本文将从源码出发为大家详细介绍一下sync.Once的具体使用,x希望对大家有... 目录概念简单示例源码解读总结概念sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操

C#实现系统信息监控与获取功能

《C#实现系统信息监控与获取功能》在C#开发的众多应用场景中,获取系统信息以及监控用户操作有着广泛的用途,比如在系统性能优化工具中,需要实时读取CPU、GPU资源信息,本文将详细介绍如何使用C#来实现... 目录前言一、C# 监控键盘1. 原理与实现思路2. 代码实现二、读取 CPU、GPU 资源信息1.

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex