本文主要是介绍ws2812b效果研究之八 pride2015,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这个代码实现了一个名为"Pride2015"的LED动画效果,主要是通过FastLED库生成不断变化的彩虹效果
/// @file Pride2015.ino
/// @brief Animated, ever-changing rainbows.
/// @example Pride2015.ino#include "FastLED.h"// Pride2015
// Animated, ever-changing rainbows.
// by Mark Kriegsman#if FASTLED_VERSION < 3001000
#error "Requires FastLED 3.1 or later; check github for latest code."
#endif#define DATA_PIN 2
//#define CLK_PIN 4
#define LED_TYPE WS2812B
#define COLOR_ORDER GRB
#define NUM_LEDS 100
#define BRIGHTNESS 255CRGB leds[NUM_LEDS];void setup() {delay(3000); // 3 second delay for recovery// tell FastLED about the LED strip configurationFastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip).setDither(BRIGHTNESS < 255);// set master brightness controlFastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}void loop()
{pride();FastLED.show();
}// This function draws rainbows with an ever-changing,
// widely-varying set of parameters.
void pride()
{static uint16_t sPseudotime = 0;static uint16_t sLastMillis = 0;static uint16_t sHue16 = 0;uint8_t sat8 = beatsin88( 87, 220, 250);uint8_t brightdepth = beatsin88( 341, 96, 224);uint16_t brightnessthetainc16 = beatsin88( 203, (25 * 256), (40 * 256));uint8_t msmultiplier = beatsin88(147, 23, 60);uint16_t hue16 = sHue16;//gHue * 256;uint16_t hueinc16 = beatsin88(113, 1, 3000);uint16_t ms = millis();uint16_t deltams = ms - sLastMillis ;sLastMillis = ms;sPseudotime += deltams * msmultiplier;sHue16 += deltams * beatsin88( 400, 5,9);uint16_t brightnesstheta16 = sPseudotime;for( uint16_t i = 0 ; i < NUM_LEDS; i++) {hue16 += hueinc16;uint8_t hue8 = hue16 / 256;brightnesstheta16 += brightnessthetainc16;uint16_t b16 = sin16( brightnesstheta16 ) + 32768;uint16_t bri16 = (uint32_t)((uint32_t)b16 * (uint32_t)b16) / 65536;uint8_t bri8 = (uint32_t)(((uint32_t)bri16) * brightdepth) / 65536;bri8 += (255 - brightdepth);CRGB newcolor = CHSV( hue8, sat8, bri8);uint16_t pixelnumber = i;pixelnumber = (NUM_LEDS-1) - pixelnumber;nblend( leds[pixelnumber], newcolor, 64);}
}
动画逻辑分析
状态变量的初始化和更新
sPseudotime、sLastMillis、sHue16是静态变量,用于存储动画状态,使得每次调用pride函数时,这些变量的值能够保留和更新。
ms = millis():获取当前时间(毫秒)。
deltams = ms - sLastMillis:计算自上次更新以来的时间差。
sPseudotime、sHue16根据时间差deltams进行更新,控制颜色和亮度的变化。
颜色和亮度的动态生成
sat8:饱和度,通过beatsin88函数进行动态调整,使彩虹色饱和度在220到250之间变化。
brightdepth:亮度深度,同样通过beatsin88函数,使亮度深度在96到224之间变化。
brightnessthetainc16:亮度角度增量,用于控制亮度的渐变速度。
hueinc16:颜色渐变的速度,通过beatsin88函数控制,使颜色变化更加丰富。
hue8:将hue16缩小至8位(0-255),用于生成HSV颜色。
像素亮度计算
通过sin16计算brightnesstheta16的正弦值b16,然后计算亮度bri16和bri8,以生成渐变的亮度效果。
newcolor = CHSV(hue8, sat8, bri8):使用HSV颜色模型生成新颜色newcolor。
颜色混合与应用
使用nblend函数将生成的颜色与当前LED颜色进行混合,使得颜色变化更加平滑。
pixelnumber = (NUM_LEDS - 1) - pixelnumber;:这个语句反转了LED的索引,使得彩虹效果从LED阵列的另一端开始。
总结
这个代码生成了一个动态、渐变的彩虹动画效果。通过使用FastLED库的高级功能,如beatsin88、sin16、nblend等函数,代码能够创造出复杂、多变的色彩效果。整体效果是一个不断变化的彩虹,具有丰富的色彩渐变和亮度变化,非常适合用于LED装置中的视觉效果展示。
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