C/C++ 内存对齐规则

2024-08-30 19:58
文章标签 c++ 内存 规则 对齐

本文主要是介绍C/C++ 内存对齐规则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

记录学习c++中遇见的一些常见的易错的知识点等

最近在牛客网刷题的时候经常会遇到关于内存对齐的问题

有以下的代码, 结果会输出什么呢,我们知道int是4个字节,short是2个字节,char是1个字节,那么二者是不是都是一样的,都是7呢?
其实都不是,我的编译器默认是4字节对齐,所以第一个是12,第二个是8

#include <stdio.h>struct A{char a;int b;short c;
};struct B{short c;char a;int b;
};int main(){printf("sizeof A ==> %d\nsizeof B ==> %d\n", sizeof(A), sizeof(B));return 0;
}

这里写图片描述

这里可以先看下内存对齐的规则:
1. 对于结构体的各个成员,假设第一个变量起始地址是0, 那么后面的变量偏移的地址必须是Min(#pragma pack, 该变量的字节大小)的最小整数倍。
2. 在所有的成员对齐之后,结构体本身也是要对齐的, 对齐规则是Min(#pragma pack, 该结构体的最达字节成员)的最小整数倍。

其中#pragma pack(x) 是指定编译器按照x字节进行对齐

上面的规则也可以通俗简单的这样理解, 就是内存不是我们想象的一个一个的随意的放,而是组织为4(假设对齐是4个字节)个字节,4个字节,这样的“小结构”,所以对于A结构体, char a;首先占据一个字节,4个字节的“小结构”就剩下了3个, 可是后面来了个int b; b是4个字节的, 剩余的3个字节放不下,就得往后挪动3个字节,到达一个新的“小结构”的开始处,同理,short c;占据了4个字节的2个,然后再由内存对齐规则2,最终占据4+4+4 = 12字节。B结构体,short c;先占据4个 “小结构”的中的2个,然后就是char a;占据short c;剩余的2个字节中的一个, 再接着就是int b;往后挪动一个字节,再独自占据着4个字节,一个就是4+4 = 8 个字节了。

接下来 我们改变 对齐的字节数, 看看结果是不是和我们想的一样

#include <stdio.h>//对齐是1字节
#pragma pack(1)
struct A{char a;int b;short c;
};struct B{short c;char a;int b;
};int main(){printf("sizeof A ==> %d\nsizeof B ==> %d\n",sizeof(A), sizeof(B));return 0;
}

列表内容

然后再是2

#include <stdio.h>
#pragma pack(2)
struct A{char a;int b;short c;
};struct B{short c;char a;int b;
};int main(){printf("sizeof A ==> %d\nsizeof B ==> %d\n", sizeof(A), sizeof(B));return 0;
}

这里写图片描述

验证了对齐的规则确实如此

再看看对齐的规则2

#include <stdio.h>struct A{char a;int b;short c;
};struct B{short c;char a;int b;
};struct C{short b;char c;
};int main(){printf("sizeof A ==> %d\nsizeof B ==> %d\nsizeof C ==> %d\n",sizeof(A), sizeof(B), sizeof(C));return 0;
}

这里写图片描述

C结构体 ,按照规则1计算的结果就是3, 但是别忘记规则2, 整体也是得对齐的所以就是4


最后,为什么需要内存对齐,大概的原因就是
1. 移植
2. cpu的操作效率高

这篇关于C/C++ 内存对齐规则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1121780

相关文章

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

关于Gateway路由匹配规则解读

《关于Gateway路由匹配规则解读》本文详细介绍了SpringCloudGateway的路由匹配规则,包括基本概念、常用属性、实际应用以及注意事项,路由匹配规则决定了请求如何被转发到目标服务,是Ga... 目录Gateway路由匹配规则一、基本概念二、常用属性三、实际应用四、注意事项总结Gateway路由

Redis 多规则限流和防重复提交方案实现小结

《Redis多规则限流和防重复提交方案实现小结》本文主要介绍了Redis多规则限流和防重复提交方案实现小结,包括使用String结构和Zset结构来记录用户IP的访问次数,具有一定的参考价值,感兴趣... 目录一:使用 String 结构记录固定时间段内某用户 IP 访问某接口的次数二:使用 Zset 进行

使用C/C++调用libcurl调试消息的方式

《使用C/C++调用libcurl调试消息的方式》在使用C/C++调用libcurl进行HTTP请求时,有时我们需要查看请求的/应答消息的内容(包括请求头和请求体)以方便调试,libcurl提供了多种... 目录1. libcurl 调试工具简介2. 输出请求消息使用 CURLOPT_VERBOSE使用 C