本文主要是介绍放眼2018年,我们对虚拟现实产品有五大疑问,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(52VR大幅修正了原译文的翻译错误,增添不少必要文段,并作润饰)
2017年对VR来说是一个繁忙的一年,虽然可能不像你预料的那样。VR头显价格下跌引起大家躁动,开发商们承认在VR行业里干不动(比如CCP公司),Oculus频繁占头条和别人打官司,当然了,也不全都只有坏事儿:头显价格下降了销量上升了,重要的游戏发布了。不过还是让整个行业感受到了危机感,就这样我们进入了2018年。
2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等Valve的SteamVR平台更新,而Oculus则准备推出 Oculus Go,以及为 Santa Cruz 推出开发工具包,而Google将发布有关WorldSense头显的新消息,对了,谁知道 Xbox VR 的情况?令人感到亦可赛艇的是(令人感到激动的是),2018年将会发生什么似乎基本是不可预测的,这使得下面这五个问题十分迷人。是的,又一个繁忙的一年在等待着我们。
2018年令人印象最深刻的VR游戏会是什么?
国外知名媒体UploadVR前几天发布了对2018年游戏作品的展望,总计55款作品预计将会上阵。但这里面不得不承认似乎没有什么令人眼睛一亮的,尽管有一些来自新旧厂商很大几率会发布的作品;而有一些作品只是给了我们一点点会发布的希望而已。去年这个时候就在说《辐射4 VR》《生化危机7VR》会在2017年发布(事实的确如此),但迄今为止我们似乎看不到什么同等重量级的产品在最近放出消息来。
当然这不是说万事没有可能:忽然杀出的《天际VR(Skyrim VR)》和《黑色洛城(L.A. Noire: The VR Case Files)》就在2017年内宣布并发布了。也许像《防火墙:零小时( Firewall: Zero Hour)》或者《埃尔达攻略(Raiders of Erda)》这样的游戏会被证明是突破性的成功,但我们希望会有更多AAA级游戏信息公告。
第二代VR什么时候推出?
大概接近两年前的时候,Oculus Rift 和 HTC Vive 在现在这个时候发布了。现在他们都依然传递着惊人的体验,虽然某些方面开始显得有点过时了。比如,他们都依赖着外部跟踪感应器,而来自微软和其它厂商的新设备则定位于把感应器置于头显内的由内向外感应解决方案。同时VR光学系统也在不断地改进,而技术确确实实地驱动着内容的发展。现在,是否需要来个升级了?
这并不是一个刚听到时会觉得那么简单能回答的问题。虽然你可以把第二代VR简单地套在Rift和Vive的升级版本上,但其实VR现在正在以不同的方式发展。2018年业界有望推出几款新的一体机头显,虽然它们不会像基于个人电脑的设备那样强大,但它们无需线缆连接电脑。而还有新的挑战者,比如LG的SteamVR头显则可能会引入新的想法。同时Valve平台的更新整体上可能会对现有的Vive用户带来巨大的好处。明年的这个时候,整个VR的模样会有很大的不同。
Xbox One X 什么时候支持VR?
我们仍然不知道Xbox One X承诺的VR支持何时到来,也不知道会是什么样子。微软的增强型游戏机已经为游戏玩家提供了4K体验,但它在后来仍然对于之前说2018年将要把“混合现实内容”带入系统这回事没有任何回应。计划会不会改变?或者2018年真的会是Xbox终于支持VR的元年?
如果是后者,那么我们希望很快能够听到更多关于有消息表示可能会出现的无线VR设备的信息。微软在2017年下半年推出了与合作伙伴共同打造的MR头显,为混合现实埋下了基础,意味着无论新一代的 Xbox One 是怎样的,它都会采用内向外位置跟踪方案。如果是这样的话,索尼的 PlayStation VR 会突然显得比现在都过时得多。
而 Google WorldSense 呢?
2017年中途的时候,我们还在好奇Google的VR一体机在VR业界会是一个怎样的位置,而现在我们只是在想它们到底会不会出现。在去年的I / O开发者大会上,谷歌透露他们正在打造基于6DOF跟踪方案“WorldSense”的头显的参考设计,其还配有在Daydream移动VR平台上运行的3DOF控制器。而与此同时来自HTC和联想的设备应该会在今年晚些时候有更详细的消息。
也就是说,HTC已经板上钉钉地把它们的新设备主力定位为中国版 Vive Focus,而联想的头显据称在研发当中。那谷歌VR一体机到底什么时候才能面世?它又如何与其他有着6DOF跟踪方案的一体机设备进行竞争,比如刚刚公布的 Pico Neo。Google在2018年将会有很多东西需要和我们说了。
PlayStation VR 会保持其领先地位吗?
索尼的PSVR在三大主流VR头显之间的销售竞争非常激烈,目前已售出超过两百万台。但索尼能否在新的一年保持领先?PSVR是一款出色的头显,但起在几个关键领域已经过时了,比如跟踪方案和屏幕分辨率。在下一个PlayStation终端出现之前,我们很可能看不到真正的升级。
可以说PSVR和Rift、Vive之间的差距大到价格更高的竞争者也难能和PSVR匹敌,但 Xbox VR、一体机设备和其它竞争者就不一定是这样了,Sony应该不会就此沾沾自喜而止步不前。在2018年如果他们还想保持相同的地位的话,他们会被迫继续推出强大的内容(根据前文提到的外媒UploadVR统计的2018年将会推出的游戏数量来看,这对PSVR来说应该不是个问题)。随着Xbox VR、VR一体机和其他竞争对手的出现,意味着索尼公司如果要保持竞争性,公司需要在2018年继续提供优秀的内容。
(编译:Kor)
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