本文主要是介绍cocos 触摸机制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:
1、 创建一个精灵sprite;
2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;
3、将sprite 和 listener关联起来。
实现如下:
1、 创建精灵:
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
- sprite->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 80));
- addChild(sprite, 1);
2、 创建 listener
- auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
- listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
- //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
- listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- return true;
- else
- return false;
- };
- //拖动精灵移动
- listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
- target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
- };
- listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
- };
- //将触摸监听添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,sprite);
- }
以上就是移动一个精灵的实现过程,这里特意交代一些细节:
1)触摸监听listener的创建方式有两种,一种是:EventListenerTouchOneByOne,另一种是:EventListenerTouchAllAtOnce,顾名思义,EventListenerTouchOneByOne的意思单点触摸,EventListenerTouchAllAtOnce,是多点触摸,而不需要再用设置Delegate的方式来做了。3.0触摸机制还有个不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。我们用的按钮Menu 就是用这种方式设置触摸优先级的。而
2)将listener1添加到事件调度中,这里用的是:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 sprite);
我们进入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:
- listener->setFixedPriority(0);
它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,
- listener->setFixedPriority(0);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority);
在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。
3)如果你有多个精灵sprite,且这些精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用listener1这一个触摸监听,例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用listener1的方式:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);
其中sprite2和sprite3都是克隆了listener1的,进入clone()的定义,我们看到以下代码:
- EventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone()
- {
- auto ret = new EventListenerTouchOneByOne();
- if (ret && ret->init())
- {
- ret->autorelease();
- ret->onTouchBegan = onTouchBegan;
- ret->onTouchMoved = onTouchMoved;
- ret->onTouchEnded = onTouchEnded;
- ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled;
- ret->_claimedTouches = _claimedTouches;
- ret->_needSwallow = _needSwallow;
- }
- else
- {
- CC_SAFE_DELETE(ret);
- }
- return ret;
- }
以上代码主要的目的也就是实现克隆touchbegan,touchmoved,touchended。
3、删除触摸监听
如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:
- _eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);
这样就OK了。
这篇关于cocos 触摸机制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!