本文主要是介绍黑马程序员——Java语言--面向对象(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
面向对象
概念
先举个例子:
说一下面向过程和面向对象的区别所在:大象装进冰箱。
- 面向过程:打开冰箱,存储大象,关闭冰箱。——对于面向过程思想,强调的是过程(动作)。代表高级编程语言有:C语言。
- 面向对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。——对于面向对象思想,强调的是对象(实体)。代表高级编程语言有:C++,Java,C#。
特点:
- 面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
- 面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
- 面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
类与对象的关系
- 用Java语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现的。
- 怎么描述的呢?对于事物的描述通常只关注两方面。一个是属性,一个是行为。
- 只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
- 对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
- 类与对象之间的关系?类:事物的描述;对象:该类事物的实例。在Java中通过new来创建的。
类与对象的体现
/*** 描述小汽车* 1、属性:* 轮胎数。* 颜色。* 2、行为* 运行。
*/
class Car
{int num; // 轮胎数String color; // 颜色void run(){System.out.println(num+"....."+color);}}class CarDemo
{public static void main(String[] args) {// 在计算机中创建一个car的实例。通过关键字new来创建。Car car = new Car();// car就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象,/* 要使用对象中的内容可以通过 对象.成员的形式来完成调用 */// 设置car的属性car.num = 6;car.color = "红色";// 调用car的运行功能。car.run();}
}
注意补充:
定义类其实就是在定义类中的成员。成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
成员变量和局部变量的区别:
- 成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只用在所属区域中有效。
- 成员变量存在于堆内存的对象中。局部变量存在于栈内存的方法中。
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。局部变量随着所属区域执行而存在,随着所属区域结束而释放。
- 成员变量都有默认初始化值。局部变量没有默认初始化值。
匿名对象:
- 当对象对方法仅进行一次调用的时候,可以简化成匿名对象。比如,上面的Car,new Car().run();
- 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
基本数据类型和引用数据类型参数传递图解:
封装
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
- 将变化隔离。
- 便于使用。
- 提高重用性。
- 提高安全性。
封装原则:
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
Demo:
先解释一下下面用到的一个权限修饰符:private;
private:私有,是一个权限修饰符,用于修饰成员的,私有的内容只在本类中有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。但不能说封装就是私有,其实封装是一个很大的概念。
/** 人:* 属性:* 姓名。* 年龄。** 行为* 说话。
*/
class Person
{private /*私有*/ String name;private int age;// 对外提供set、get方法的访问方式public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setAge(int age){this.age = age;}public int getAge(){return age;}
}
构造函数
特点:
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 没有具体的返回值
作用:
- 给对象进行初始化。
注意:
- 默认构造函数的特点
- 多个构造函数是以重载的形式存在的。
来个Demo先:
/** 人:* 属性:* 姓名。* 年龄。** 行为* 说话。
*/
class Person
{private /*私有*/ String name;private int age;/** 构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。* 创建对象都必须要通过构造函数初始化。* 一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。* 如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。* 可以存在多个构造函数,构造函数以重载的形式存在。用于对不同的对象进行针对性的初始化。*/public Person()// 构造函数,空参数的{System.out.println("Person run");}// 带参数的构造函数,构造函数也可以重载public Person(String name, int age){this.name = name;this.age = age;}// 对外提供set、get方法的访问方式public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setAge(int age){this.age = age;}public int getAge(){return age;}public void speak(){System.out.println(name+"..."+age);}public static void main(String[] args){// 当创建一个对象的时候,调用构造函数,就执行指定构造函数里的代码,初始化Person p = new Person(); // Person runp.name = "aaa";p.age = 10;p.speak();// 在次通过调用一个传参的构造函数来创建一个Person对象Person pp = new Person("bbb", 20);pp.speak();}
}
一般函数和构造函数的区别
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化,并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以根据需要函数功能时才调用,并且可以被调用多次。
那么什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物已经存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
this关键字
特点:
- this代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代表本类对象的引用。再换言之:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
- this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。格式:this(参数一,参数二....)(注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。)
在上面的构造函数里的Demo,其实就用到this关键字。
什么时候使用this关键字呢?
- 当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
- 当在函数中需要用到调用函数的对象时,就用this。
this的原理图:
static关键字
特点
- static是一个修饰符,用于修饰成员。
- static修饰的成员被所有的对象共享。
- static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载而加载就已经存在了。
- static修饰的成员多了一种调用方式,那就是直接被类型调用。 类名.静态成员
- static修饰的数据是共享数据,对象中的存储数据是特有数据。
成员变量和静态变量的区别:
1、两种变量的生命周期不同。
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
- 静态变量随着类的加载而加载存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同。
- 成员变量只能被对象调用。
- 静态变量不仅可以被对象调用,还可以通过类名调用,但是建议是使用类名方式来调用,这样阅读性更强。
3、别名不同。
- 成员变量也称为实例变量。
- 静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同。
- 成员变量是存储在堆内存的对象里,所以也叫对象的特有数据。
- 静态变量是存储在方法区的静态区(也就是共享数据区),所以也叫做对象的共享数据。
静态使用的注意事项:
- 静态方法只能访问静态成员。(非静态方法既可以访问静态,又可以访问非静态)
- 静态方法中不可以使用this或者super关键字。
- 主函数就是静态的。
方法区内存图
main函数的解析:
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类的类名调用即可。
void:主函数没有具体返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个被jvm所识别的固定的名字而已。
String[ ] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
static-内存图解:
静态什么时候使用?
- 静态变量。当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这是这个成员就可以被静态修饰。只要数据在对象中都是不相同的,就是对象的特有数据,,必须存储在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
- 静态函数。函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码上看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,那么该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的。没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
静态代码块和构造代码块:
1、静态代码块:
- 随着类的加载而加载,而且只执行一次。
- 作用:用于给类进行初始化。
2、构造代码块:
是给所有对象进行初始化的。而构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化。
Demo
上面说了这么多,来个Demo:
class StaticCodeDemo
{{ // 构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。跟对象有关。构造方法是针对性初始化System.out.println("run");}static int num;static{// 如果要对num进行一系列的操作,可以在静态代码块中实现,跟类有关num = 10;num *= 5;System.out.println("数据准备好了!");}static void show(){System.out.println(num);}public static void main(String[] args) {new StaticCodeDemo(); // runnew StaticCodeDemo(); // runStaticCodeDemo.show();}
}
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