C# 委托详解(Delegate)

2024-08-28 20:44

本文主要是介绍C# 委托详解(Delegate),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引言

在 C# 编程当中,委托(Delegate)是一种特殊的类型,它允许将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法作为返回值返回,这种特性使得委托成为实现回调函数、事件处理等,所有的委托都派生自System.Delegate类。

C#中的委托类似于C 或 C++中函数的指针。委托是存在对某个方法的引用的一种引用类型变量,引用可以在运行的时候被打断,当事件出现,就必然有委托的影子,而有委托的时候却不一定会有事件出现。


委托的概念

委托是一种引用类型变量,存储某一个方法的内存地址

委托的格式

public delegate 返回值类型 MyDelegate();
//这里面的Mydelegate就是一个委托类型

委托的使用步骤

  1. 声明一个委托(函数指针)
  2. 创建委托对象
  3. 创造符合委托格式的函数。(指针指向的函数)
  4. 将函数名称赋值给委托。

这里举个例子吧:

using System;
namespace 练习
{internal class Program{public delegate int Count(int a, int b);public static int Add(int a, int b){return a + b;}static void Main(string[] args){Count c1 = new Count(Add);int c = c1(1, 2);Console.WriteLine(c);Console.Read();}}
}

在这串代码里面 定义了一个名为 "Count"委托类型,这里 Count 可以引用任何接收两个int参数并且返回一个 int 的方法

定义了一个名为 "Add" 的静态方法,它接受了两个 int 参数并且返回它们的和

在Main方法里面,创建了一个Count类型的委托实例 c1 ,并将其初始化引用为 Add 方法,并传入了这两个参数

调用委托 c1,传入两个参数1和2,由于委托引用 Add 方法,所以这行代码实际上调用了Add方法,并传入了这两个参数

小贴士

        使用委托时,我们一般采用两种情况

  1. 直接调用委托变量,就像刚才例子里面的那样
  2. 使用 invoke() ,简单就直接上代码例子:

委托的用处(配有代码例子)

  • 回调:

委托是实现回调的基础,它允许程序将一个方法(或函数)作为参数传递给另一个方法,然后在某个事件发生时,由接收方法调用这个方法

using System;namespace 练习
{// 定义一个名为Button的类,用于模拟一个按钮的行为class Button{// 定义一个委托类型MyButtonpublic delegate void MyButton();// ClickButton是一个委托类型的成员变量,用于存储按钮点击时的回调方法public MyButton ClickButton;public void Click(){Console.WriteLine("准备点击按钮");if (ClickButton != null){ClickButton();}}}internal class Program{static void MyClick(){Console.WriteLine("按钮被点击了!");}static void Main(string[] args){// 创建Button类的一个实例Button button = new Button();            // 将ClickButton委托设置为引用MyClick方法,这样点击按钮时会调用MyClickbutton.ClickButton = new Button.MyButton(MyClick);           // 模拟点击按钮,这将触发ClickButton委托,调用MyClick方法button.Click();         Console.Read();}}
}
  • 事件处理

事件是基于委托实现的。事件允许对象在发生特定行为时通知其他对象,而委托提供了一种机制来注册和触发这些通知

  • 多播委托

即一个委托可以引用多个方法。这使得你可以将多个方法链接在一起,以便它们可以依次或同时被调用。委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

using System;namespace 委托的多播
{internal class Program{// 定义一个委托类型CalculateDelegate,它可以引用接受两个int参数并返回int的方法public delegate int CalculateDelegate(int x, int y);// Add方法实现了CalculateDelegate委托的签名,用于加法运算public static int Add(int x, int y){// 输出加法运算的结果Console.WriteLine(x + y);return x + y;}// Multiply方法实现了CalculateDelegate委托的签名,用于乘法运算public static int Multiply(int x, int y){// 输出乘法运算的结果Console.WriteLine(x * y);return x * y;}static void Main(string[] args){// 创建CalculateDelegate委托的实例cal0,引用Add方法CalculateDelegate cal0 = new CalculateDelegate(Add);// 创建CalculateDelegate委托的实例cal1,引用Multiply方法CalculateDelegate cal1 = new CalculateDelegate(Multiply);// 通过委托的加法运算创建一个多播委托cal,它将依次执行cal0和cal1引用的方法CalculateDelegate cal = cal0 + cal1;// 调用多播委托cal,传入1和3作为参数// 这将依次调用Add和Multiply方法,并输出结果cal(1, 3);Console.ReadKey();}}
}
  • 泛型委托

以引用具有泛型参数的方法,从而提供类型安全和灵活性

using System;// 定义一个泛型委托
public delegate R MyFunc<T, R>(T t);class Program
{// 一个接受整数并返回字符串的方法static string ConvertToString(int number){return number.ToString();}static void Main(){// 创建泛型委托的实例,引用一个方法MyFunc<int, string> toString = ConvertToString;// 使用委托调用方法string result = toString(123);Console.WriteLine(result); // 输出 "123"// 可以引用不同类型的方法MyFunc<double, int> round = Math.Round;int roundedResult = round(3.14159); // 调用 Math.Round 方法Console.WriteLine(roundedResult); // 输出 "3"}
}
  • 法的抽象表示

委托允许你将方法视为一个对象,这使得方法可以像其他对象一样被传递、存储和操作

using System;namespace MethodAbstractionExample
{// 定义一个委托类型,它抽象表示一个方法,该方法接受两个int参数并返回一个int结果public delegate int Operation(int x, int y);class Program{// 这是一个具体的加法方法,符合委托的签名public static int Add(int a, int b){return a + b;}// 这是一个具体的减法方法,也符合委托的签名public static int Subtract(int a, int b){return a - b;}static void Main(string[] args){// 创建委托实例,将加法方法作为抽象方法引用Operation operation = new Operation(Add);int result = operation(5, 3); // 调用抽象方法,实际执行加法Console.WriteLine($"结果是: {result}"); // 输出 8// 可以改变委托引用的方法,以抽象表示不同的方法operation = new Operation(Subtract);result = operation(5, 3); // 这次实际执行的是减法Console.WriteLine($"结果是: {result}"); // 输出 2// 等待用户输入,以便查看控制台输出Console.ReadLine();}}
}
  • 匿名方法和 Lambda 表达式

public delegate void MyDelegate(string message);public class Program
{public static void Main(){MyDelegate del = delegate (string msg){Console.WriteLine(msg);};del("!");}
}
public delegate void MyDelegate(string message);public class Program
{public static void Main(){MyDelegate del = (msg) => Console.WriteLine(msg);del("!");}
}

为什么使用委托

委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。与 C 或 C++ 中的函数指针不同,委托是类型安全的,并且是面向对象的。委托不仅能够实现代码的重用,还能促进逻辑的解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。


其他委托形式

Action

  • Action 表示无参数且无返回值的委托。
  • Action<int, string> 是一个带有参数且无返回值的泛型委托,最多支持16个参数。
  • Action 可以涵盖所有无返回值的委托,是对无返回值委托的一个统一封装。
using System;public class Program
{static void DisplayMessage(){Console.WriteLine("Hello, World!");}static void DisplayMessage(string message){Console.WriteLine(message);}public static void Main(){// 无参数 ActionAction actionWithoutParams = DisplayMessage;actionWithoutParams(); // 输出 "Hello, World!"// 带参数 ActionAction<string> actionWithParams = DisplayMessage;actionWithParams("Hello!"); // 输出 "Hello!"}
}

Func

  • Func 是一种表示有返回值的委托,它必须返回一个值。
  • Func 可以无参数,也可以接受最多16个参数,其中最后一个参数指定返回值的类型。
  • Func 的使用方式与 delegate 相同,但它专门用于处理有返回值的情况,为这些委托提供了一个统一的封装。
using System;public class Program
{// Func 示例,接受两个int参数,返回它们的和static int Sum(int x, int y){return x + y;}public static void Main(){// 创建 Func 委托实例Func<int, int, int> sumFunc = Sum;// 调用 Func 委托int result = sumFunc(5, 10); // 返回 15Console.WriteLine($"result: {result}");}
}

 Predicate<T>

用于表示接受一个类型为 T 的参数并返回 bool 的方法。我们展示了如何使用筛选数组中的偶数

using System;
using System.Linq;public class Program
{public static void Main(){// 创建一个整数数组int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };// 使用 Predicate<T> 来筛选数组中的偶数Predicate<int> isEven = number => number % 2 == 0;// 筛选出所有偶数int[] evenNumbers = numbers.Where(isEven).ToArray();// 输出筛选结果Console.WriteLine("numbers:");foreach (var number in evenNumbers){Console.WriteLine(number);}}
}

这篇关于C# 委托详解(Delegate)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1115839

相关文章

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

2. c#从不同cs的文件调用函数

1.文件目录如下: 2. Program.cs文件的主函数如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace datasAnalysis{internal static

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

用命令行的方式启动.netcore webapi

用命令行的方式启动.netcore web项目 进入指定的项目文件夹,比如我发布后的代码放在下面文件夹中 在此地址栏中输入“cmd”,打开命令提示符,进入到发布代码目录 命令行启动.netcore项目的命令为:  dotnet 项目启动文件.dll --urls="http://*:对外端口" --ip="本机ip" --port=项目内部端口 例: dotnet Imagine.M

K8S(Kubernetes)开源的容器编排平台安装步骤详解

K8S(Kubernetes)是一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用程序。以下是K8S容器编排平台的安装步骤、使用方式及特点的概述: 安装步骤: 安装Docker:K8S需要基于Docker来运行容器化应用程序。首先要在所有节点上安装Docker引擎。 安装Kubernetes Master:在集群中选择一台主机作为Master节点,安装K8S的控制平面组件,如AP

嵌入式Openharmony系统构建与启动详解

大家好,今天主要给大家分享一下,如何构建Openharmony子系统以及系统的启动过程分解。 第一:OpenHarmony系统构建      首先熟悉一下,构建系统是一种自动化处理工具的集合,通过将源代码文件进行一系列处理,最终生成和用户可以使用的目标文件。这里的目标文件包括静态链接库文件、动态链接库文件、可执行文件、脚本文件、配置文件等。      我们在编写hellowor

LabVIEW FIFO详解

在LabVIEW的FPGA开发中,FIFO(先入先出队列)是常用的数据传输机制。通过配置FIFO的属性,工程师可以在FPGA和主机之间,或不同FPGA VIs之间进行高效的数据传输。根据具体需求,FIFO有多种类型与实现方式,包括目标范围内FIFO(Target-Scoped)、DMA FIFO以及点对点流(Peer-to-Peer)。 FIFO类型 **目标范围FIFO(Target-Sc

019、JOptionPane类的常用静态方法详解

目录 JOptionPane类的常用静态方法详解 1. showInputDialog()方法 1.1基本用法 1.2带有默认值的输入框 1.3带有选项的输入对话框 1.4自定义图标的输入对话框 2. showConfirmDialog()方法 2.1基本用法 2.2自定义按钮和图标 2.3带有自定义组件的确认对话框 3. showMessageDialog()方法 3.1