本文主要是介绍HDMI2.1版本解读,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
HDMI2.1版本的升级内容:
1)带宽大幅提升至48Gbps,支持更高分辨率和更高帧率的视频传输
2)可以支持高达7680x4320(8K@60Hz),或者4K分辨率在120Hz下的传输
3)新增支持动态HDR,可以根据每一帧画面的光暗分布进一步提升对比度和光暗层次表现
4)支持新的eARC(Enhanced Audio Return Channel)技术,可以回传更高质量的音频,如Dolby Atmos等Object-based音效。
5)支持可变刷新率(VRR)、快速媒体切换(QMS)、快速帧传输(QFT)和自动低延迟模式(ALLM)等新技术,提升游戏体验。
6)增加 HDMI Cable Power 特性,借助该功能,有源 HDMI 线缆可以直接从 HDMI 连接器供电,而无需连接单独的电源线。
7)增加了 SBTM 功能,能够降低了显示器的调色压力,强化 HDR 显示效果。
二、相关项解读
1)eARC增强版音讯回传通道
在HDMI 1.4时加入的Audio Return Channel 功能,到了HDMI 2.1进化成增强版的eARC,这次升级主打连接简化、高度相容性、先进格式支援与超高品质。
eARC 传输频宽高达37Mbps,比起ARC 高出30倍,当游戏主机、播放机等等装置,将音讯传送至电视时,eARC 功能就可以将未经压缩的5.1、7.1,甚至于32声道音讯,转传到如扩大机、声霸之类的喇叭设备,既可以消费者降低接线复杂度时,亦能维持高品质声音。
高位元速率格式DTS-HD、Dolby TrueHD,以及家庭剧院格式Dolby Atoms、DTS:X 等等数十种规格,全都纳入了支援HDMI 2.1的eARC 支援范围。
2)VRR可变更新速率
HDMI 2.1不仅仅是把画面更新率支援范围拉高,全新的可变更新速率(Variable Refresh Rate)特性,对于游戏玩家来说更是一项利多。
VRR 最主要的效用,就是解决画面在高更新率下的撕裂问题,同时让停顿、不连贯的影像变得流畅,原理如同推出已久的FreeSync 或G-Sync,当GPU 运算得到画面后, VRR 能够即时呈现到电视上,透过保持跟影像来源同步,避免固定更新率所造成的延迟。虽然说VRR 功能需要输出端、输入端皆有支援,才能得到理想中的效果,但比起过往的「垂直同步」(V-Sync)功能,仅可强迫画面帧率压在某一上限,VRR在避免画面撕裂的能力上,显然更加具有弹性。
3)QMS快速媒体切换
如果消费者家中现今的电视,已经连接了多项HDMI 装置,那么在切换讯号源时,肯定会出现时间不短的黑画面或定格,HDMI 2.1标准所增加的Quick Media Switching 功能,就是为了解决这项讨厌的问题。
透过QMS 支援,HDMI 2.1生态系装置在进行影像切换时,无论画面来源的解析度、更新率有任何改变或差异,都能够立即显示到荧屏上而不必任何等待,借此达到多设备间无缝切换,非常实用。
因 HDMI 认证标准细分,HDMl 2.1 分为 TMDS( 带宽等同于原 HDMI 2.0 )和 FRL 两种协议,以玩家们熟知的PS5和XSX游戏机为例,PS5用的是松下半导体的MN8639芯片,支持FRL模式下每通道8Gbps带宽,4个通道共计32Gbps带宽,而XSX用的是NB7NQ621M,最大支持40Gbps带宽和DSC影像压缩技术。
4)HDMI2.0/HDMI2.1的速率
(1)HDMI2.0,支持18Gbps带宽,最高支持4K@60Hz
(2)HDMI2.1,支持48Gbps贷款,最高支持8K@60Hz、4K@120Hz
这篇关于HDMI2.1版本解读的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!