Android开发线程间的交互之Handler的学习

2024-08-28 16:58

本文主要是介绍Android开发线程间的交互之Handler的学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、handler的定义

UI线程用于UI的展示交互,子线程用于耗时操作,不能更新UI。handler 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

二、handler的简单用法。

new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);Message msg = new Message();msg.obj = "你好!";mHandler.sendMessage(msg);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}).start();
Handler mHandler = new Handler(){public void handleMessage(android.os.Message msg) {textView.setText((String)msg.obj);};
};

三、为什么Handler

主要是考虑到多线程并发的问题

四、Handler的机制

涉及到的类:

Looper   MessageQueue    Message  Handler   ThreadLocal
1、ThreadLocal

ThreadLocal可以在不同的线程中维护一套数据的副本并且彼此互不干扰

2、looper

不管是在主线程还是在其他线程使用handler,首先需要创建Looper。

主线程使用Looper.prepareMainLooper();在activity创建的时候系统就会自动创建
其他线程使用需要手动创建Looper.prepare();

<1> 内部包含一个消息队列MessageQueue,接收handler发送的消息
<2> loop方法一个死循环,不断的从MessageQueue去取消息,如果有消息就处理,没有就等待。

3、Handler实现机制(源码分析)
图解
handler发送消息
Created with Raphaël 2.2.0 UI线程 创建handler 获取UI中对应的looper UI中是否创建looper 使用ThreadLocal get方法得到looper 得到looper中的MessageQueue Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中 UI创建looper set进ThreadLocal yes no
handler处理消息
Created with Raphaël 2.2.0 MessageQueue存储消息 looper.loop获取消息 调用handler处理消息 等待 yes no

<1> 在prepare()方法中会创建Looper对象和MessageQueue对象,并将Looper对象存放到ThreadLocal

<2> 调用Looper.loop()方法。方法中首先会通过Looper me = myLooper();得到Looper对象(myLooper方法中使用ThreadLocal.get()得到Looper对象)。然后开启一个for死循环,获取MessageQueue中的消息Message msg = queue.next(); 如果消息为空则堵塞, 不为空就调用msg.target.dispatchMessage(msg);将消息回调给handler的dispatchMessage方法内部会回调handleMessage方法

<3> 创建当前线程的handler的子类并实现handleMessage拿到msg消息。创建handler时会获取到Looper对象和MessageQueue对象:mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;

<4> 创建Message对象,并使用handler.sendMessage发送msg。sendMessage方法会调用mQueue.enqueueMessage()方法并将handler赋值给msg.target。mQueue.enqueueMessage()会将msg消息存放到MessageQueue队列中(内部是使用单链表存储)

<5> Looper.loop()方法会调用MessageQueue.next()方法去取出msg并将msg删除

注意:在子线程中手动创建Looper的话,在不需要的时候应该将Looper退出,防止子线程一直处于等待状态。Looper提供了quit()和quitSafely()来退出。区别就是quit直接退出,而quitSafely只是设定了一个退出标志,等消息队列中的消息处理完毕后才安全退出。

五、handler的内存泄漏以及解决办法

handler的内存泄漏

经常用到的handler的使用方法:

    Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);}};Message message = Message.obtain();message.what = 1;mHandler.sendMessageDelayed(message,10*60*1000);

在Java中,非静态内部类会隐性地持有外部类的引用,而静态内部类则不会。在上面的代码中,Message在消息队列中延时了10分钟,然后才处理该消息。而这个消息引用了Handler对象,Handler对象又隐性地持有了Activity的对象,当发生GC是以为 message – handler – acitivity 的引用链导致Activity无法被回收,所以发生了内存泄露的问题。

解决方法:
1、使用static

在创建handler的时候使用static,由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许在Handler中操作Activity中的对象了。所以需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference)。

static class MyHandler extends Handler{WeakReference<Activity> weakReference;MyHandler(Activity activity){weakReference = new WeakReference<>(activity);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);final Activity activity = weakReference.get();if (activity != null) {((TestHandlerSendActivity)activity).mTextView.setText("我是handler—send更新的");}}
}
2、及时清除消息

正是因为被延时处理的 message 持有 Handler 的引用,Handler 持有对 Activity 的引用,形成了message – handler – activity 这样一条引用链,导致 Activity 的泄露。因此我们可以尝试在当前界面结束时将消息队列中未被处理的消息清除,从源头上解除了这条引用链,从而使 Activity 能被及时的回收。

六、总结:

Handler负责发送消息,Looper负责接收发送的消息,并将消息回传给handler自己。MessageQueue是存储消息的容器。

这篇关于Android开发线程间的交互之Handler的学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1115351

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo