Android开发者:你真的会用AsyncTask吗?

2024-08-28 01:18

本文主要是介绍Android开发者:你真的会用AsyncTask吗?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

导读】在Android应用开发的过程中,我们需要时刻注意保证应用程序的稳定和UI操作响应及时,因为不稳定或响应缓慢的应用将给应用带来不好的印象,严重的用户卸载你的APP,这样你的努力就没有体现的价值了。本文试图从AsnycTask的作用说起,进一步的讲解一下内部的实现机制。如果有一些开发经验的人,读完之后应该对使用AsnycTask过程中的一些问题豁然开朗,开发经验不丰富的也可以从中找到使用过程中的注意点。

为何引入AsnyncTask?

在Android程序开始运行的时候会单独启动一个进程,默认情况下所有这个程序操作都在这个进程中进行。一个Android程序默认情况下只有一个进程,但是一个进程却是可以有许线程的。

在这些线程中,有一个线程叫做UI线程,也叫做Main Thread,除了Main Thread之外的线程都可称为Worker Thread。Main Thread主要负责控制UI页面的显示、更新、交互等。因此所有在UI线程中的操作要求越短越好,只有这样用户才会觉得操作比较流畅。一个比较好的做法是把一些比较耗时的操作,例如网络请求、数据库操作、复杂计算等逻辑都封装到单独的线程,这样就可以避免阻塞主线程。为此,有人写了如下的代码:

private TextView textView;public void onCreate(Bundle bundle){super.onCreate(bundle);setContentView(R.layout.thread_on_ui);textView = (TextView) findViewById(R.id.tvTest);new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com");HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();HttpResponse httpResp = httpClient.execute(httpGet);if (httpResp.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {String result = EntityUtils.toString(httpResp.getEntity(), "UTF-8");textView.setText("请求返回正常,结果是:" + result);} else {textView.setText("请求返回异常!");}}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}).start();}

运行,不出所料,异常信息如下:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

怎么破?可以在主线程创建Handler对象,把textView.setText地方替换为用handler把返回值发回到handler所在的线程处理,也就是主线程。这个处理方法稍显复杂,Android为我们考虑到了这个情况,给我们提供了一个轻量级的异步类可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的结果以及执行进度,这些接口中有直接运行在主线程中的,例如onPostExecute,onPreExecute等方法。

也就是说,Android的程序运行时是多线程的,为了更方便的处理子线程和UI线程的交互,引入了AsyncTask。

AsnyncTask内部机制

AsyncTask内部逻辑主要有二个部分:

1、与主线的交互,它内部实例化了一个静态的自定义类InternalHandler,这个类是继承自 Handler的,在这个自定义类中绑定了一个叫做AsyncTaskResult的对象,每次子线程需要通知主线程,就调用sendToTarget发送消息给handler。然后在handler的handleMessage中AsyncTaskResult根据消息的类型不同(例如MESSAGEPOSTPROGRESS会更新进度条,MESSAGEPOSTCANCEL取消任务)而做不同的操作,值得一提的是,这些操作都是在UI线程进行的,意味着,从子线程一旦需要和UI线程交互,内部自动调用了handler对象把消息放在了主线程了。源码地址

   mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {@Overrideprotected void More ...done() {Message message;Result result = null;try {result = get();} catch (InterruptedException e) {android.util.Log.w(LOG_TAG, e);} catch (ExecutionException e) {throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",e.getCause());} catch (CancellationException e) {message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));message.sendToTarget();return;} catch (Throwable t) {throw new RuntimeException("An error occured while executing "+ "doInBackground()", t);}message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));message.sendToTarget();}};

  private static class InternalHandler extends Handler {@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})@Overridepublic void More ...handleMessage(Message msg) {AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;switch (msg.what) {case MESSAGE_POST_RESULT:// There is only one resultresult.mTask.finish(result.mData[0]);break;case MESSAGE_POST_PROGRESS:result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);break;case MESSAGE_POST_CANCEL:result.mTask.onCancelled();break;}}}

2、 AsyncTask内部调度 ,虽然可以新建多个AsyncTask的子类的实例,但是AsyncTask的内部Handler和ThreadPoolExecutor都是static的,这么定义的变量属于类的,是进程范围内共享的,所以AsyncTask控制着进程范围内所有的子类实例,而且该类的所有实例都共用一个线程池和Handler。代码如下:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;private static final int KEEP_ALIVE = 1;private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);public Thread More ...newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());}};private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3;

从代码还可以看出,默认核心线程池的大小是5,缓存任务队列是10。意味着,如果线程池的线程数量小于5,这个时候新添加一个异步任务则会新建一个线程;如果线程池的数量大于等于5,这个时候新建一个异步任务这个任务会被放入缓存队列中等待执行。限制一个APP内AsyncTask并发的线程的数量看似是有必要的,但也带来了一个问题,假如有人就是需要同时运行10个而不是5个,或者不对线程的多少做限制,例如有些APP的瀑布流页面中的N多图片的加载。

另一方面,同时运行的任务多,线程也就多,如果这些任务是去访问网络的,会导致短时间内手机那可怜的带宽被占完了,这样总体的表现是谁都很难很快加载完全,因为他们是竞争关系。所以,把选择权交给开发者吧。

事实上,大概从Android从3.0开始,每次新建异步任务的时候AsnycTask内部默认规则是按提交的先后顺序每次只运行一个异步任务。当然了你也可以自己指定自己的线程池。

可以看出,AsyncTask使用过程中需要注意的地方不少

  • 由于Handler需要和主线程交互,而Handler又是内置于AsnycTask中的,所以,AsyncTask的创建必须在主线程。
  • AsyncTaskResult的doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作UI组件。
  • 不要手动的去调用AsyncTask的onPreExecute, doInBackground, publishProgress, onProgressUpdate, onPostExecute方法,这些都是由Android系统自动调用的
  • 一个任务AsyncTask任务只能被执行一次。
  • 运行中可以随时调用cancel(boolean)方法取消任务,如果成功调用isCancelled()会返回true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,取而代之的是调用 onCancelled() 方法。而且从源码看,如果这个任务已经执行了这个时候调用cancel是不会真正的把task结束,而是继续执行,只不过改变的是执行之后的回调方法是 onPostExecute还是onCancelled。

AsnyncTask和Activity OnConfiguration

上面提到了那么多的注意点,还有其他需要注意的吗?当然有!我们开发App过程中使用AsyncTask请求网络数据的时候,一般都是习惯在onPreExecute显示进度条,在数据请求完成之后的onPostExecute关闭进度条。这样做看似完美,但是如果您的App没有明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕的时候Activity就会重新启动,而这个时候您的异步加载数据的线程可能正在请求网络。当一个新的Activity被重新创建之后,可能由重新启动了一个新的任务去请求网络,这样之前的一个异步任务不经意间就泄露了,假设你还在onPostExecute写了一些其他逻辑,这个时候就会发生意想不到异常。

一般简单的数据类型的,对付configChanges我们很好处理,我们直接可以通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行保存与恢复。 Android会在销毁你的Activity之前调用onSaveInstanceState()方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复。

但是,对于AsyncTask怎么办?问题产生的根源在于Activity销毁重新创建的过程中AsyncTask和之前的Activity失联,最终导致一些问题。那么解决问题的思路也可以朝着这个方向发展。Android官方文档 也有一些解决问题的线索。

这里介绍另外一种使用事件总线的解决方案,是国外一个安卓大牛写的。中间用到了Square开源的EventBus类库http://square.github.io/otto/。首先自定义一个AsyncTask的子类,在onPostExecute方法中,把返回结果抛给事件总线,代码如下:

 @Overrideprotected String doInBackground(Void... params) {Random random = new Random();final long sleep = random.nextInt(10);try {Thread.sleep(10 * 6000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}return "Slept for " + sleep + " seconds";}@Overrideprotected void onPostExecute(String result) {MyBus.getInstance().post(new AsyncTaskResultEvent(result));}

在Activity的onCreate中注册这个事件总线,这样异步线程的消息就会被otta分发到当前注册的activity,这个时候返回结果就在当前activity的onAsyncTaskResult中了,代码如下:

 @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.otto_layout);findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Override public void onClick(View v) {new MyAsyncTask().execute();}});MyBus.getInstance().register(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {MyBus.getInstance().unregister(this);super.onDestroy();}@Subscribepublic void onAsyncTaskResult(AsyncTaskResultEvent event) {Toast.makeText(this, event.getResult(), Toast.LENGTH_LONG).show();}


可参考原文:http://www.open-open.com/lib/view/open1434802647364.html

这篇关于Android开发者:你真的会用AsyncTask吗?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1113320

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Android Environment 获取的路径问题

1. 以获取 /System 路径为例 /*** Return root of the "system" partition holding the core Android OS.* Always present and mounted read-only.*/public static @NonNull File getRootDirectory() {return DIR_ANDR

为什么现在很多人愿意选择做债务重组?债重组真的就这么好吗?

债务重组,起初作为面向优质企业客户的定制化大额融资策略,以其高效周期著称,一个月便显成效。然而,随着时代的车轮滚滚向前,它已悄然转变为负债累累、深陷网贷泥潭者的救赎之道。在此路径下,个人可先借助专业机构暂代月供,经一段时间养护征信之后,转向银行获取低成本贷款,用以替换高昂网贷,实现利息减负与成本优化的双重目标。 尽管债务重组的代价不菲,远超传统贷款成本,但其吸引力依旧强劲,背后逻辑深刻。其一

Android逆向(反调,脱壳,过ssl证书脚本)

文章目录 总结 基础Android基础工具 定位关键代码页面activity定位数据包参数定位堆栈追踪 编写反调脱壳好用的脚本过ssl证书校验抓包反调的脚本打印堆栈bilibili反调的脚本 总结 暑假做了两个月的Android逆向,记录一下自己学到的东西。对于app渗透有了一些思路。 这两个月主要做的是代码分析,对于分析完后的持久化等没有学习。主要是如何反编译源码,如何找到