本文主要是介绍C++批判,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.如果能够直接控制构造函数与析构函数,我们不需要右值引用右值引用有明显的微量机能浪费。移动时必须给指针赋nullptr。然后在析构时的delete里还会有if判定。
C++中,对象的构造与析构不能被以更低级的方式控制。假如有一个类,我们希望它不被构造。但C++规定了,如果一个类没有无能的默认构造函数,则不可能实现我所说的,就是阻止这个 默认内存块进行自动构造。GDI+就有这样的类,就是Gdiplus::Graphics类。这导致其使用起来很难实现效率最优。
所谓机能浪费,就是让计算机做多余的事情。
因此,需要有这样两个关键字:no_construct、no_destruct。前者阻止对象被自动构造。后者阻止对象被析构。阻止对象自动构造的原因在于,希望在声明之后手动调用构造函数。
阻止对象自动析构的原因在于,保证之后将对象合理转移。
有了这两个东西,就不再需要怪物一样的右值引用了。
右值引用毫无价值,纯粹是一种荒谬的概念。我们需要正义的语言特性。
C++创造性地发明了构造函数和析构函数(当然,这不全是它的功劳),却没有使它们完备。希望新的C++标准能够使这对发明完备。
允许对象暂时不进行构造,手动控制构造函数。
允许对象不自动析构,保证之后对象将被合理转移,或者手动调用析构函数。
void func()
{
object obj; //obj未被构造。
object obj(); //obj执行的是默认构造方法。
no_construct object obj; //相当于“object obj;”。
no_destruct object obj;
//结尾处,obj将不会被析构。
}
2.模板就不能限定范围吗?
我阅读了本贾尼的书(书名忘了...最近一直在读),里面提到了“概念”这个概念。如果这个特性加入标准,则我下面的论述就毫无意义了。
但是这个概念终究没有加入标准(理由是,会更加严重地降低编译速度)。或许,新标准还是可以考虑类似的事情的。
我们需要这样的模板,能够控制实例化范围。这个范围可以称之为类型区间。因为模板管得太宽所造成的麻烦实在太多太多了。有时候,举个例子:
有下面这些类型:
A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N
我们希望将一个模板应用到A-D,另一个同名模板应用到E-G,而H,I,J有自己的同名重载函数方法。
以现在的C++模板,这是不可能的。
你只能选择一个最大的范围,定义为模板,而其他的类型,需要特化方法的化,就只能一一重载了。
以后有新的类型,照样要一一重载。这太可恶了。
模板这种东西,本来就和宏差不多。如果我是语言发明者,我会让预处理器去处理模板。
但我不是。假如非得要实现这样的功能,没有很好的办法,只能定义两个或多个名称不同,参数一样的模板,然后通过重载函数的方法,对每个对象进行重载。
这,太麻烦了!我不喜欢这种过程。一一重载即使能使用宏,仍然是无聊乏味的工作。
template<typename T> void A_D_func(const T & r){ ... }
void func(const A & a){ A_D_func(a); }
void func(const B & b){ A_D_func(b); }
void func(const C & c){ A_D_func(c); }
void func(const D & d){ A_D_func(d); }
template<typename T> void E_G_func(const T & r){ ... }
void func(const E & e){ E_G_func(e); }
void func(const F & e){ E_G_func(f); }
void func(const G & g){ E_G_func(g); }
void func(const H & h){ ... }
void func(const I & i){ ... }
void func(const J & j){ ... }
如果有宏,可以这样:
#define MC_FUNC(X) void func(const X & x){ A_D_func(a); }
MC_FUNC(A)
MC_FUNC(B)
MC_FUNC(C)
MC_FUNC(D)
#undef MC_FUNC
我受够了。
我希望这样:
template<typename T(A,B,C,D)> void func(const T & r){ ... }
template<typename T(E,F,G)> void func(const T & r){ ... }
以上两个模板对实例化的范围进行了限定。第一个只对A,B,C进行实例化。第二个只对E,F,G进行实例化。
只有被用到的函数才真正被实例化,并非列表中出现的类型都会被实例化。
省去了好多麻烦。有多少时间浪费在了这么无聊的事情上呢?
3.我希望在已存在的类中添加方法
一旦一个类已经写就,就不可能往里面增添方法了。
比方说:
class C
{
using me = C;
me(){}
me(int){}
me(int,const word * s){} //using word = wchar_t;
void func(){}
};
我希望往C里面添加一个函数:
void func2(){}
除非修改源代码,否则绝不可能往类里添加方法。
而很多既有的库的类都是已经封装好的。你总不能直接往那里面添加东西。这当然不行。
因此,可能还能使用一个技巧——继承。
而继承太麻烦了。继承最大的缺点是:不能继承构造函数!
构造函数是不能继承的,即使我只想在其上添加几个非常普通的方法函数。
我也不得不自己手写构造接口!
class CC:C
{
me(){}
me(int i):base(i){}
me(int i,const word * s):base(i,s){}
void func2(){}
}
我一头撞死算了!第3,4,5行一点意义都没有!这应该由编译器自动完成!
要实现这一点,要么增加关键字,要么定个规则。如果没有添加其他的数据成员,将自动继承基类构造函数。
后者比较现实。因此:
class CC:C{}
将自动继承基类的构造方法。然后我们就可以直接添加方法了。也是比较方便的。
但是,我还是希望能够在类的外部添加成员方法,哪怕其实际的调用方式与原生方法不太相同。
void CC:.func3(){ ... } //是的,新的符号:“:.”。
要调用func3,需要这样调用:
CC cc;
cc:.func3()
或许,可以统一定义外附类方法。外附类方法是以模板实现的。具体细节以后详细讲。
总之,我非常希望能够自行扩充现有类。
如果要求外接成员函数这样调用:
cc.func3(),必须考虑名字碰撞的问题。旧的类方法是不允许覆盖的。如果允许会产生很多问题。
因此扩展方法仅仅只有在名字未被使用的情况下才允许。
4.假如能够实现自定义语法
C++没有一个更好的预编译器。其宏与C语言几乎完全一样。这非常让人失望。我们需要一个更先进和强大的预编译器,以至于甚至连自定义语法的功能都能通过预编译器实现。
最好这个预编译器甚至能够控制符号的文本显示格式,比方说,字体的颜色,风格。
我想多了。这样的东西令人向往,然而或许不是C++追求的目标...
这篇关于C++批判的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!