【c++】双冒号::

2024-08-27 19:38
文章标签 c++ 冒号

本文主要是介绍【c++】双冒号::,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用法

(1)作用域限定符,当在类体中直接定义函数时,不需要在函数名字的前面加上类名,但是在类体外实现函数定义的时候,必须加上类名并且加上作用域限定符。Student::Display();

(2)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名加::来引用,

class Test{public:Display();private:static int a;};Test::a;

(3)静态成员函数,也是既可以通过对象名引用,也可以通过类名+::引用。

静态成员函数的目的就是为了操作静态数据成员,静态成员函数引用不了非静态的数据成员,除非传进对象参数。

(4)引用在类中定义的  typedef新类型

class MyClass{public: typedef int INT;};
MyClass ::INT b;//声明一个变量

而如果在private字段中,则只能在类内使用
(5)有些时候我们会用到虚函数,就是在子类中对父类函数进行重写,但是有些时候,比方说这个定制协议的时候,子类是对协议的具体内容,而在父类中可以对协议头进行处理,所以有的时候需要在子类的重写函数中调用父类的函数,这个时候要用到::作用域限定符。

(6)还有一个用途是当我们建立一个类,类有两个方法,a方法和b方法,在a方法中调用b方法,就可以使用::当然不用也可以。当然这个首先得建立一个类对象去使用a方法,然后a方法中再调用b方法。当然这个调用这个b方法的时候也是传进去了对象zhc的地址。

当然

class a
{
public:int temp;void display(){cout << "zhangchao" << endl;cout<<temp;}void display1(){cout << "gaojie" << endl;a::display();}};
int main()
{a zhc;zhc.temp = 5;zhc.display1();return 0;
}

(8)当然,也可以在命名空间中借用全局中的内容,例如:

void func() {}namespace ns1 {using ::func;
}int main(int argc, const char * argv[]) {ns1::func(); // 其实是调用了全局中的func()return 0;
}

参考

https://blog.csdn.net/fl2011sx/article/details/51308529(C++中的命名空间、using用法、区域运算符(::)详解)

这篇关于【c++】双冒号::的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1112589

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