【C++】类(public,private)

2024-08-27 19:18
文章标签 c++ public private

本文主要是介绍【C++】类(public,private),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

访问修饰符

this指针

this->可以省略

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

第二种:类中变量名与全局变量名重复

第三种:类中函数名和全局函数名重复

命名规范

类的封装

类的头文件和源文件分离


说到类,就不得不提struct(对照struct博客来理解类),毕竟类是再struct的基础上进行了功能增强。

class Object
{int a;int b;double c;
};

访问修饰符

public:表示类的成员可以被外部访问;

private:表示类的成员不可以被外部访问。

class Object
{
public:int a;int b;void Test(){printf("Hello, i am test.\n");}
private:double c;
};int main()
{Object a;a.a = 1;a.b = 2;a.Test();Object* b = &a;printf("%d \n", b->a);std::cout << "Hello World!\n"; return 0;
}

this指针

其实就是为了方便,不然你要手动传对象指针,比较人性化点。

#include "stdio.h"class Object
{
public:int a;int b;//传统C语言方式,传一个指针进去void Test(Object* that){printf("Hello, i am test.\n");printf("C:%d\n", that->a);}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_CPP(){printf("CPP:%d \n", this->b);}int Add(){return this->a + this->b;}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_add(){printf("Add:%d \n", this->Add());}
};int main()
{Object a;a.a = 1;a.b = 2;a.Test(&a);a.Test_CPP();a.Test_add();std::cout << "Hello World!\n"; return 0;
}

 

 

就算被private修饰,在class内部依旧可以使用,反正都是自己的怕什么,随便用。例子:

#include "stdio.h"class Object
{
private:int a;int b;//传统C语言方式,传一个指针进去public:void Set_value(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}int Add(){return this->a + this->b;}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_add(){printf("Add:%d \n", this->Add());}void Print_this(){printf("this:%p\n", this); //打印this地址}
};int main()
{Object a;printf("a:%p\n", &a);//打印对象地址a.Print_this();a.Set_value(2, 6); //设置值a.Test_add(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

可以看出对象a和this的指针是一样的。 

this->可以省略

就是在类的内部可以不用this也能使用本身的变量和函数。

#include "stdio.h"class Object
{
private:int a = 1;int b = 3;//传统C语言方式,传一个指针进去public:void Set_value(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}int Add(){return this->a + this->b; //相当于 return a + b;}int Reduce(){return a - b;}void Test_func(){printf("Reduce:%d \n", this->Reduce());}void Print_this(){printf("this:%p\n", this);}
};int main()
{Object a;printf("a:%p\n", &a);a.Print_this();a.Set_value(2, 6); //设置值a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

#include "stdio.h"class Object
{
public:int a;int b;void Test_func(int a){printf("Repeat:%d \n", a);}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.Test_func(5); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

结果为:

Repeat:5

Hello World

分析:从结果看出Test_func中的参数是a=5,类中也有一个变量a=10,它两值不一样,最终打印了传入的值5。所以这符合就近原则。如果想调用类中的a,可以使用this->a

第二种:类中变量名与全局变量名重复

使用::调用全局变量

#include "stdio.h"int a = 100; //全局变量class Object
{
public:int a;int b;void Test_func(){printf("Repeat:%d \n", ::a);}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

其结果为:

Repeat:100

Hello World

打印了全局变量,因为我在a前面加了限定符::

第三种:类中函数名和全局函数名重复

访问全局函数,在函数名前加入::

#include "stdio.h"int a = 100; //全局变量int Sum(int a, int b)
{return a + b;
}class Object
{
public:int a;int b;int Sum(int a, int b){return a*2 + b;}void Test_func(){printf("Repeat:%d \n", ::Sum(a, b)); // 访问全局Sum函数}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.b = 20;a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

命名规范

类名:名词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员函数:动词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员变量:小写字母,通常加上前缀m_(我感觉这个无所谓了,定义的名字有实际意义就行)

类的封装

封装,顾名思义就是将内部实现封装成一个黑盒,只提供接口,其他使用者只能通过接口调用。

封装其实就是通过访问修饰符来实现的。

#include "stdio.h"class Object
{
private:int m_a;int m_b;int m_radius;public:int GetA() //只读功能{return m_a;}int GetB(){return m_a;}int SetRadius(int radius) //只写功能{this->m_radius = radius;}
};

类的头文件和源文件分离

(1)成员变量,还是写在类里面

(2)成员函数,在类里面保留申明,而函数的具体实现写在类体之外;

(3)写在类体之外的函数记得加上Object::(类名::)

#include "stdio.h"class Object
{
public:int x;void Test();
};void Object::Test()
{printf("This is outside implementation.");
}int main()
{Object obj;obj.Test();std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

头文件和类的实现分离时,要注意编译器环境。

main.cpp

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "Object.h"int main()
{Object obj;obj.x = 1;obj.Test();std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

Object.cpp

#include "pch.h"
#include "Object.h"
#include "iostream"
using namespace std;void Object::Test()
{cout << "x is " << x << endl;
}

Object.h

头文件一般情况下要加入#ifndef #define #endif,这样可以防止该头文件被重复定义。

我们得了解到include就相当于将对应的.h头文件直接copy到主程序中,如果你引用了2次头文件,岂不是说你申明了2个完全相同的变量或者函数,这显然是不被允许的。所以就得加#ifndef #define #endif

#pragma once
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_Hclass Object
{
public:;int x;void Test();
};#endif

请注意:

(1)不一定要将所有函数都拿到cpp中实现,在头文件中也是可以写函数的实现的。

但一般情况,只给用户看接口,具体的实现时不让用户看得的,所以就需要将实现都写到cpp中。

那么写在类体之内和类体之外有什么区别呢?

写在类体里面相当于inline函数,写在类体之外,则是普通的函数。

 (2)在类体中,成员函数与成员变量的排列顺序是自由的。

这篇关于【C++】类(public,private)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1112546

相关文章

C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化

《C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化》在C++工程中经常需要使用数据类,并对数据类进行存储、打印、调试等操作,所以本文就来聊聊C++如何通过Qt反射机制实现数据类序列化吧... 目录设计预期设计思路代码实现使用方法在 C++ 工程中经常需要使用数据类,并对数据类进行存储、打印、调试等操作。由于数据类

Linux下如何使用C++获取硬件信息

《Linux下如何使用C++获取硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C++实现获取CPU,主板,磁盘,BIOS信息等硬件信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录方法获取CPU信息:读取"/proc/cpuinfo"文件获取磁盘信息:读取"/proc/diskstats"文

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

C++中初始化二维数组的几种常见方法

《C++中初始化二维数组的几种常见方法》本文详细介绍了在C++中初始化二维数组的不同方式,包括静态初始化、循环、全部为零、部分初始化、std::array和std::vector,以及std::vec... 目录1. 静态初始化2. 使用循环初始化3. 全部初始化为零4. 部分初始化5. 使用 std::a

C++ vector的常见用法超详细讲解

《C++vector的常见用法超详细讲解》:本文主要介绍C++vector的常见用法,包括C++中vector容器的定义、初始化方法、访问元素、常用函数及其时间复杂度,通过代码介绍的非常详细,... 目录1、vector的定义2、vector常用初始化方法1、使编程用花括号直接赋值2、使用圆括号赋值3、ve

如何高效移除C++关联容器中的元素

《如何高效移除C++关联容器中的元素》关联容器和顺序容器有着很大不同,关联容器中的元素是按照关键字来保存和访问的,而顺序容器中的元素是按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的,本文介绍了如何高效移除C+... 目录一、简介二、移除给定位置的元素三、移除与特定键值等价的元素四、移除满足特android定条件的元

Python获取C++中返回的char*字段的两种思路

《Python获取C++中返回的char*字段的两种思路》有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,本文小编为大家找到了两种解决问题的思路,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,目前我找到两种解决问题的思路,具体实现如下:

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++

C/C++错误信息处理的常见方法及函数

《C/C++错误信息处理的常见方法及函数》C/C++是两种广泛使用的编程语言,特别是在系统编程、嵌入式开发以及高性能计算领域,:本文主要介绍C/C++错误信息处理的常见方法及函数,文中通过代码介绍... 目录前言1. errno 和 perror()示例:2. strerror()示例:3. perror(