【C++】类(public,private)

2024-08-27 19:18
文章标签 c++ public private

本文主要是介绍【C++】类(public,private),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

访问修饰符

this指针

this->可以省略

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

第二种:类中变量名与全局变量名重复

第三种:类中函数名和全局函数名重复

命名规范

类的封装

类的头文件和源文件分离


说到类,就不得不提struct(对照struct博客来理解类),毕竟类是再struct的基础上进行了功能增强。

class Object
{int a;int b;double c;
};

访问修饰符

public:表示类的成员可以被外部访问;

private:表示类的成员不可以被外部访问。

class Object
{
public:int a;int b;void Test(){printf("Hello, i am test.\n");}
private:double c;
};int main()
{Object a;a.a = 1;a.b = 2;a.Test();Object* b = &a;printf("%d \n", b->a);std::cout << "Hello World!\n"; return 0;
}

this指针

其实就是为了方便,不然你要手动传对象指针,比较人性化点。

#include "stdio.h"class Object
{
public:int a;int b;//传统C语言方式,传一个指针进去void Test(Object* that){printf("Hello, i am test.\n");printf("C:%d\n", that->a);}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_CPP(){printf("CPP:%d \n", this->b);}int Add(){return this->a + this->b;}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_add(){printf("Add:%d \n", this->Add());}
};int main()
{Object a;a.a = 1;a.b = 2;a.Test(&a);a.Test_CPP();a.Test_add();std::cout << "Hello World!\n"; return 0;
}

 

 

就算被private修饰,在class内部依旧可以使用,反正都是自己的怕什么,随便用。例子:

#include "stdio.h"class Object
{
private:int a;int b;//传统C语言方式,传一个指针进去public:void Set_value(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}int Add(){return this->a + this->b;}//C++直接就在类内部实现了这个功能void Test_add(){printf("Add:%d \n", this->Add());}void Print_this(){printf("this:%p\n", this); //打印this地址}
};int main()
{Object a;printf("a:%p\n", &a);//打印对象地址a.Print_this();a.Set_value(2, 6); //设置值a.Test_add(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

可以看出对象a和this的指针是一样的。 

this->可以省略

就是在类的内部可以不用this也能使用本身的变量和函数。

#include "stdio.h"class Object
{
private:int a = 1;int b = 3;//传统C语言方式,传一个指针进去public:void Set_value(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}int Add(){return this->a + this->b; //相当于 return a + b;}int Reduce(){return a - b;}void Test_func(){printf("Reduce:%d \n", this->Reduce());}void Print_this(){printf("this:%p\n", this);}
};int main()
{Object a;printf("a:%p\n", &a);a.Print_this();a.Set_value(2, 6); //设置值a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

#include "stdio.h"class Object
{
public:int a;int b;void Test_func(int a){printf("Repeat:%d \n", a);}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.Test_func(5); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

结果为:

Repeat:5

Hello World

分析:从结果看出Test_func中的参数是a=5,类中也有一个变量a=10,它两值不一样,最终打印了传入的值5。所以这符合就近原则。如果想调用类中的a,可以使用this->a

第二种:类中变量名与全局变量名重复

使用::调用全局变量

#include "stdio.h"int a = 100; //全局变量class Object
{
public:int a;int b;void Test_func(){printf("Repeat:%d \n", ::a);}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

其结果为:

Repeat:100

Hello World

打印了全局变量,因为我在a前面加了限定符::

第三种:类中函数名和全局函数名重复

访问全局函数,在函数名前加入::

#include "stdio.h"int a = 100; //全局变量int Sum(int a, int b)
{return a + b;
}class Object
{
public:int a;int b;int Sum(int a, int b){return a*2 + b;}void Test_func(){printf("Repeat:%d \n", ::Sum(a, b)); // 访问全局Sum函数}};int main()
{Object a;a.a = 10;a.b = 20;a.Test_func(); //加法并打印std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

命名规范

类名:名词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员函数:动词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员变量:小写字母,通常加上前缀m_(我感觉这个无所谓了,定义的名字有实际意义就行)

类的封装

封装,顾名思义就是将内部实现封装成一个黑盒,只提供接口,其他使用者只能通过接口调用。

封装其实就是通过访问修饰符来实现的。

#include "stdio.h"class Object
{
private:int m_a;int m_b;int m_radius;public:int GetA() //只读功能{return m_a;}int GetB(){return m_a;}int SetRadius(int radius) //只写功能{this->m_radius = radius;}
};

类的头文件和源文件分离

(1)成员变量,还是写在类里面

(2)成员函数,在类里面保留申明,而函数的具体实现写在类体之外;

(3)写在类体之外的函数记得加上Object::(类名::)

#include "stdio.h"class Object
{
public:int x;void Test();
};void Object::Test()
{printf("This is outside implementation.");
}int main()
{Object obj;obj.Test();std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

头文件和类的实现分离时,要注意编译器环境。

main.cpp

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "Object.h"int main()
{Object obj;obj.x = 1;obj.Test();std::cout << "Hello World!\n";return 0;
}

Object.cpp

#include "pch.h"
#include "Object.h"
#include "iostream"
using namespace std;void Object::Test()
{cout << "x is " << x << endl;
}

Object.h

头文件一般情况下要加入#ifndef #define #endif,这样可以防止该头文件被重复定义。

我们得了解到include就相当于将对应的.h头文件直接copy到主程序中,如果你引用了2次头文件,岂不是说你申明了2个完全相同的变量或者函数,这显然是不被允许的。所以就得加#ifndef #define #endif

#pragma once
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_Hclass Object
{
public:;int x;void Test();
};#endif

请注意:

(1)不一定要将所有函数都拿到cpp中实现,在头文件中也是可以写函数的实现的。

但一般情况,只给用户看接口,具体的实现时不让用户看得的,所以就需要将实现都写到cpp中。

那么写在类体之内和类体之外有什么区别呢?

写在类体里面相当于inline函数,写在类体之外,则是普通的函数。

 (2)在类体中,成员函数与成员变量的排列顺序是自由的。

这篇关于【C++】类(public,private)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1112546

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