本文主要是介绍Android平台原生音视频编解码MediaCodec,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
MediaCodec介绍
MediaCodec是Android平台上的一个多媒体编解码器,它可以用于对音频和视频进行编解码。通过MediaCodec,开发者可以直接访问底层的编解码器,实现更高效的音视频处理。同时,MediaCodec也支持硬件加速,可以利用设备的硬件资源来提高编解码的性能。MediaCodec主要应用于以下几个方面:
- 音视频编解码:MediaCodec可以对音频和视频进行硬件加速的编解码处理,可以实现高效的音视频处理和播放。
- 多媒体格式支持:支持常见的音视频格式,包括H.264、AAC、MP3等,可以进行解码和编码操作。
- 硬件加速:利用设备的硬件加速功能,可以提高音视频处理的效率和性能。
- 实时处理:支持实时的音视频处理,适用于实时通信、直播等场景。
- 自定义处理:可以通过MediaCodec进行自定义的音视频处理,如滤镜、特效等操作。
MediaCodec在Android平台上提供了强大的音视频编解码功能,可以用于多媒体应用的开发和优化。
MediaCodec编解码流程
MediaCodec的编解码流程包括创建对象、配置参数、启动、处理输入数据、处理输出数据以及停止和释放资源等步骤。
- 创建MediaCodec对象:首先需要创建一个MediaCodec对象,指定要进行的编解码类型(如音频编码、音频解码、视频编码、视频解码)以及相应的参数。
- 配置MediaFormat:针对要编解码的数据流,需要配置相应的MediaFormat,包括音视频数据的格式、编解码器的参数等。
- 配置输入缓冲区:对于编码操作,需要配置输入缓冲区,将原始的音视频数据填充到输入缓冲区中;对于解码操作,需要配置输出缓冲区,用于接收解码后的音视频数据。
- 启动MediaCodec:配置完成后,可以启动MediaCodec,开始进行编解码操作。
- 处理输入数据:对于编码操作,将原始的音视频数据传入输入缓冲区;对于解码操作,将编码后的音视频数据传入输入缓冲区。
- 处理输出数据:对于编码操作,从输出缓冲区获取编码后的音视频数据;对于解码操作,从输出缓冲区获取解码后的音视频数据。
- 停止和释放资源:编解码操作完成后,需要停止MediaCodec,并释放相关资源。
各个阶段对应的 API 如下:
// 获取可用的输入缓冲区的索引
public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)
// 获取输入缓冲区
public ByteBuffer getInputBuffer(int index)
// 将填满数据的inputBuffer提交到编码队列
public final void queueInputBuffer(int index,int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags)
// 获取已成功编解码的输出缓冲区的索引
public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs)
// 获取输出缓冲区
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index)
// 释放输出缓冲区
public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render)
MediaCodec生命周期
- 创建:通过MediaCodec.createDecoderByType()或MediaCodec.createEncoderByType()方法创建一个MediaCodec实例。
- 配置:设置MediaFormat以及其他参数,如音视频流的格式、编解码器的参数等。
- 启动:调用MediaCodec的start()方法启动编解码器。
- 编解码:通过输入缓冲区向编解码器输入数据,然后从输出缓冲区获取编解码后的数据。
- 停止:调用MediaCodec的stop()方法停止编解码器。
- 释放资源:调用MediaCodec的release()方法释放编解码器所占用的资源。
在实际使用中,可以根据需要重复配置、启动、编解码和停止的步骤,直到不再需要使用MediaCodec时再释放资源。
MediaCodec使用
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Surface;
import android.widget.VideoView;import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private MediaCodec mediaCodec;private Surface surface;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);surface = videoView.getHolder().getSurface();try {// 创建一个MediaCodec实例mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");// 配置MediaFormatMediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080);// 配置解码器mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);// 启动解码器mediaCodec.start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private void decodeFrame(byte[] data) {int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);if (inputBufferIndex >= 0) {ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);inputBuffer.clear();inputBuffer.put(data);mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);}// 从解码器中获取解码后的数据MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);while (outputBufferIndex >= 0) {// 处理解码后的数据mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 停止解码器if (mediaCodec != null) {mediaCodec.stop();mediaCodec.release();}}
}
示例代码使用MediaCodec来解码视频流,并将解码后的视频渲染到Surface上。在示例中,我们创建了一个MediaCodec对象,配置了视频格式和Surface,然后开始解码视频帧。在decodeFrame方法中,我们将视频帧数据传递给解码器进行解码,并将解码后的数据渲染到Surface上。最后,在Activity销毁时释放MediaCodec资源。
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