本文主要是介绍C语言的变量和常量,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、变量
简单来说,变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。
在实际编程和生活中,某些数据并不是一成不变的,而是根据实际的需求,可以时时改变,这样变量就应 运而生。数据可以变化的量,我们叫做变量。本质是系统在内存中申请一块空间,根据用户的需求,随 时改变申请空间中的数据。如果我们像int a ;这样定义常量系统会自动给我们申请空间,还有一种手动申请空间的方式,需要用到像malloc这类的函数,这类方式申请空间需要牵扯到手动释放空间,这里不过多赘述
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变量的定义:
- 变量在使用前必须先进行定义,定义变量包括指定变量的类型和名称。例如:
int a;
定义了一个名为 “a” 的整型变量。(数据类型总共有两大类,1,基本数据类型2,派生数据类型,这里不过多赘述,类型名称需要自己定义,但是要更符合C语言的命名规则) - 可以在定义变量的同时进行初始化,如:
int b = 5;
将变量 “b” 初始化为 5。(这里int 就是基本数据类型的一种,b则是我们,命名的变量名称)
- 变量在使用前必须先进行定义,定义变量包括指定变量的类型和名称。例如:
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变量的作用域:
- 局部变量:在函数内部定义的变量称为局部变量,其作用域仅限于定义它的函数内部。当函数执行结束后,局部变量所占用的内存空间会被释放。
- 全局变量:在函数外部定义的变量称为全局变量,其作用域从定义的位置开始,到整个源文件结束。多个源文件可以通过 extern 关键字来访问其他源文件中的全局变量。
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变量的存储类型:(这里内容比较晦涩,可以不进行了解)
- auto:自动变量,是局部变量的默认存储类型,存储在栈中,函数调用结束后自动释放内存。
- static:静态变量,分为局部静态变量和全局静态变量。局部静态变量在函数调用结束后仍保留其值,下次调用函数时可以继续使用;全局静态变量的作用域仅限于定义它的源文件。
- register:寄存器变量,请求编译器将变量存储在 CPU 的寄存器中,以提高访问速度。但编译器可以根据实际情况决定是否将其存储在寄存器中。
- extern:用于声明外部变量,即声明在其他源文件中定义的全局变量。
二、常量
常量是在程序运行过程中其值不能被改变的量。
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常量的类型:
- 整型常量:如 10、-5 等整数。
- 浮点型常量:如 3.14、-2.5 等浮点数。
- 字符常量:用单引号括起来的单个字符,如 'a'、'B' 等。
- 字符串常量:用双引号括起来的字符序列,如 "Hello, world!"。
- 枚举常量:在枚举类型中定义的常量值。(枚举,是派生类中的一种数据类型)
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常量的定义方式:
- 使用 #define 宏定义:
#define PI 3.14
,定义了一个名为 PI 的常量,其值为 3.14。在程序编译前,所有出现 PI 的地方都会被替换为 3.14。一般宏定义,需要定义在main函数之上,头文件之下. - 使用 const 关键字:
const int MAX_VALUE = 100;
,定义了一个名为 MAX_VALUE 的常量,其类型为整型,值为 100。使用 const 定义的常量具有类型检查的优势,并且在程序运行过程中不能被修改。
- 使用 #define 宏定义:
总之,变量和常量在 C 语言中都有各自的用途和特点,合理地使用它们可以使程序更加高效、可靠。
这篇关于C语言的变量和常量的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!