windows C++-WRL 处理事件

2024-08-26 09:12
文章标签 c++ windows 处理事件 wrl

本文主要是介绍windows C++-WRL 处理事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文档演示如何使用 Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL) 订阅和处理 Windows 运行时对象的事件。

订阅处理事件流程

以下步骤启动对象 ABI::Windows::System::Threading::IDeviceWatcher,并使用事件处理程序监视进度。 通过接口 IDeviceWatcher,可以在添加、删除或更改设备时异步或在后台枚举设备并接收通知。 Callback 函数是此示例的重要组成部分,因为通过它可以指定处理后台操作结果的事件处理程序。 之后提供了完整示例。

尽管通常在通用 Windows 平台应用中使用 Windows 运行时 C++ 模板库,但此示例使用控制台应用进行演示。 通用 Windows 平台应用中不可使用 wprintf_s 等函数。

1. 包括 (#include) 任何所需的 Windows 运行时、C++ 模板库或 C++ 标准库的头文件。

#include <Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;

Windows.Devices.Enumeration.h 声明枚举设备所需的类型。建议在.cpp 文件中使用 using namespace 指令使代码更具可读性。 

2. 声明应用的局部变量。 此示例保留枚举设备和注册令牌的数量计数,以便之后取消订阅事件。:

// Counts the number of enumerated devices.
unsigned int deviceCount = 0;// Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.
EventRegistrationToken addedToken;
EventRegistrationToken stoppedToken;
EventRegistrationToken enumCompletedToken;

3.  初始化 Windows 运行时库:

// Initialize the Windows Runtime.
RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(initialize))
{return PrintError(__LINE__, initialize);
}

 4. 创建一个事件对象,用于向主应用同步枚举过程的完成情况。

// Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
// This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}

5. 为 IDeviceWatcher 接口创建激活工厂。 

// Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.
ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;
hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}

Windows 运行时使用完全限定名来标识类型。RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation 参数是 Windows 运行时提供的字符串,其中包含所需的运行时类名称。 

6. 创建 IDeviceWatcher 对象

// Create a IDeviceWatcher object from the factory.
ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;
hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}

7. 使用 Callback 函数订阅 AddedEnumerationCompleted 和 Stopped 事件。

// Subscribe to the Added event.
hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT
{// Print a message and increment the device count.// When we reach 10 devices, stop enumerating devices.wprintf_s(L"Added device...\n");deviceCount++;if (deviceCount == 10){return watcher->Stop();}return S_OK;}).Get(), &addedToken);
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
{wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");// Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.// The need to remove event handlers depends on the requirements of // your app. For instance, if you only need to handle an event for // a short period of time, you might remove the event handler when you// no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,// you might not need to explicitly remove it.HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);// Set the completion event and return.SetEvent(enumerationCompleted.Get());return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;}).Get(), &stoppedToken);
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}// Subscribe to the EnumerationCompleted event.
hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
{wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");return watcher->Stop();}).Get(), &enumCompletedToken);
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}

8. 启动枚举过程。

wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");
hr = watcher->Start();
if (FAILED(hr))
{return PrintError(__LINE__, hr);
}

9. 等待枚举过程完成,然后输出消息。 所有 ComPtr 和 RAII 对象都离开范围并自动释放。 

// Wait for the operation to complete.
WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);// All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
完整代码:
// wrl-consume-events.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);return hr;
}int wmain()
{// Type define the event handler types to make the code more readable.typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceInformation AddedHandler;typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable EnumerationCompletedHandler;typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable StoppedHandler;// Counts the number of enumerated devices.unsigned int deviceCount = 0;// Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.EventRegistrationToken addedToken;EventRegistrationToken stoppedToken;EventRegistrationToken enumCompletedToken;// Initialize the Windows Runtime.RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);if (FAILED(initialize)){return PrintError(__LINE__, initialize);}// Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}// Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}// Create a IDeviceWatcher object from the factory.ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}// Subscribe to the Added event.hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT{// Print a message and increment the device count.// When we reach 10 devices, stop enumerating devices.wprintf_s(L"Added device...\n");deviceCount++;if (deviceCount == 10){return watcher->Stop();}return S_OK;}).Get(), &addedToken);if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT{wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");// Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.// The need to remove event handlers depends on the requirements of // your app. For instance, if you only need to handle an event for // a short period of time, you might remove the event handler when you// no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,// you might not need to explicitly remove it.HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);// Set the completion event and return.SetEvent(enumerationCompleted.Get());return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;}).Get(), &stoppedToken);if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}// Subscribe to the EnumerationCompleted event.hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT{wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");return watcher->Stop();}).Get(), &enumCompletedToken);if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");hr = watcher->Start();if (FAILED(hr)){return PrintError(__LINE__, hr);}// Wait for the operation to complete.WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);// All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Sample output:
Starting device enumeration...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Device enumeration stopped.
Removing event handlers...
Enumerated 10 devices.
*/

这篇关于windows C++-WRL 处理事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1108149

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

Windows设置nginx启动端口的方法

《Windows设置nginx启动端口的方法》在服务器配置与开发过程中,nginx作为一款高效的HTTP和反向代理服务器,被广泛应用,而在Windows系统中,合理设置nginx的启动端口,是确保其正... 目录一、为什么要设置 nginx 启动端口二、设置步骤三、常见问题及解决一、为什么要设置 nginx

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

使用C/C++调用libcurl调试消息的方式

《使用C/C++调用libcurl调试消息的方式》在使用C/C++调用libcurl进行HTTP请求时,有时我们需要查看请求的/应答消息的内容(包括请求头和请求体)以方便调试,libcurl提供了多种... 目录1. libcurl 调试工具简介2. 输出请求消息使用 CURLOPT_VERBOSE使用 C