浅谈三层之登录窗体(C#)

2024-08-26 01:58

本文主要是介绍浅谈三层之登录窗体(C#),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

   最近在学习三层架构,三层的核心思想就是“解耦”。三层就好比我们去饭店吃饭,服务员只负责接收订单,厨师只管烹饪,采购员只管提供客人需要的蔬菜、肉类等。它们三者之间各司其职,互不影响,从而保证了饭店业务的正常运行。

   这里我们讲的三层是逻辑上的三层,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。饭店中的服务员、厨师和采购员就相当于三层中的表示层、业务逻辑层和数据访问层。如图:

         

   表示层(UI)

   表示层位于最外层,与用户亲密接触,用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户直接的提供一种交互式操作的界面。在.Net中,表示层往往是一个Form窗体。

   业务逻辑层(BLL)

   业务逻辑层位于中间层,解除表示层与数据访问层之间的依赖。业务逻辑层负责处理业务逻辑。通过获取UI传来的操作指令,确定执行业务逻辑,在需要访问数据源的时候直接交给DAL处理。处理完成后,返回必要的数据给UI。

   数据访问层(DAL)

   数据访问层位于最底层,与数据库连接,对数据库中的数据进行增、删、改、查。

   实体层(Entity)

   实体层不属于三层中的任何一层,但它却是三层中不可或缺的一层。实体层是一个独立的类,贯穿于三层中的每一层,进行数据传递。就我目前的理解,实体类对应的是数据库的一张表,其中的属性对应表中的字段。各层之间的数据通过实体变量来完成数据传递。一张图表示它们之间的关系。

        

    三层和实体层的介绍到这里就结束了,现在在代码中看看如何用三层实现登录窗体的,以C#为例。实现登录所需要的数据库表如下:

    数据库名为Login,其中包含两张表Users_info和Scores_info。

       Users_info表中包含登录用户的基本信息如用户名、密码等。

       Scores_info表中主要对登录次数做一个统计。

    

     UI层  

    public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e){string userName = txtUserName.Text.Trim();          //获取用户名string password = txtPassword.Text;                 //获取密码Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();      //创建LoginManager类的实体对象mgrLogin.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password);  //创建实体类的对象userMessageBox.Show("登录用户:" + user.UserName);}}
    BLL层:LoginManager类,向数据库传递消息,并返回数值给用户。   

namespace Login.BLL
{public class LoginManager{public Login.Model.UserInfo UserLogin(string userName, string password)//返回值类型为实体类{Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL.UserDAO();               //创建数据访问层UserDAO的实体对象uDaoLogin.Model.UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password);//判断数据库中users_info表中是否有数据if (user != null)                                               //user_info表中有数据{Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO();        //创建数据访问层ScoreDAO的实体对象sDaosDao.UpdateScore(userName, 10);                            //给数据访问层发送消息return user;}else{throw new Exception("登录失败。");}}}
}

    DAL层分为三个类。

    DbUtil类:连接数据库

namespace Login.DAL
{class DbUtil{public static string ConnString = @"Server=.; Database=Login; User ID=sa; Password=123456";//连接数据库字符串}
}

    ScoreDAO类:对Scores_info表进行Insert操作。

namespace Login.DAL
{public class ScoreDAO{public void UpdateScore(string userName, int value){using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString)){SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();cmd.CommandText = @"INSERT INTO SCORES(UserName, Score) Values(@UserName,@Score)";cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName",userName));cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score",value));conn.Open();cmd.ExecuteNonQuery();}}}
}

       UserDAO类:对Users_info表进行Select操作。

namespace Login.DAL
{public class UserDAO                                    //对数据库Users_info表进行操作(增、删、改、查){public Login.Model.UserInfo SelectUser(string userName, string password)//检查{using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))//连接数据库{SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();                      //表示要对 SQL Server 数据库执行的一个 Transact-SQL 语句或存储过程。 此类不能被继承cmd.CommandText = @"SELECT ID, UserName, Password,Email     FROM USERS WHERE UserName=@UserName AND Password=@Password";//获取或设置要对数据源执行的 Transact-SQL 语句、表名或存储过程。cmd.CommandType = CommandType.Text;cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName",userName));cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Password",password));conn.Open();SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();//datareader对象提供只读单向数据的快速传递,单向:您只能依次读取下一条数据;Login.Model.UserInfo user = null;//默认情况下,表是空的while (reader.Read()){if (user == null){user = new Login.Model.UserInfo();}user.ID = reader.GetInt32(0);user.UserName = reader.GetString(1);user.Password = reader.GetString(2);// not suggestionif (!reader.IsDBNull(3)){user.Email = reader.GetString(3);}}return user;}}}
}

  了解了代码,我们不难发现,三层之间的引用关系为UI引用BLL,BLL引用DAL,各个层都要引用Entity。

  总结:

  三层架构融合了面向对象的思想,各层之间的调用都是通过实体来实现的。当然,这只是一个简单的三层例子,三层还需要不断的完善。设计模式和三层的结合才能体现出面向对象的伟大之处。


这篇关于浅谈三层之登录窗体(C#)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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