本文主要是介绍【知识积累】C#中结构体和类的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【类】
类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。
类的内部封装了方法,用于操作自身的成员。类是对某种对象的定义,具有行为。它描述一个对象能够做什么以及做的方法。它们是可以对这个对象进行操作的程序的过程。包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性、事件。
类的构成包括数据成员和成员函数。数据成员对应类的属性,类的数据成员也是一种数据类型,并不需要分配内存。成员函数则用于操作类的各项属性,是一个类具有的特有的操作。类和外界发生交互的操作称为接口。
类的定义:
<pre name="code" class="html">class 类名 { public: 公有成员 private: 私有成员protected: 保护成员 };
类的实例化:Dog dog=new Dog();
【结构体】
结构是使用struct关键字定义的,与类类似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。
结构的特征:
结构的实例可以不使用new运算符;在结构声明中,除非字段被声明为const或static,否则无法初始化。
结构可以实现接口,但是不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。
结构的定义:
struct A
{
public int X;
}
二者区别:
1、语法定义不同:
定义类,使用关键字class;定义结构使用关键字struct。
在结构体重可以声明字段,但是声明字段的时候不可以给其赋初始值。类却没问题。
总体上来说,从语法上看,它们的语法都是大同小异,类里面的成员几乎都可以定义在结构体中(析构函数除外。)
2、关于构造函数:
在类里面,对于隐式的构造函数,如果我们没有为类写任何构造函数,那么C#编译器就会自动生成一个不带参的隐式构造函数,一旦这个类里面写了任何构造函数,这个隐式构造函数就会不再自动生成。
在结构中,也存在一个隐式的构造函数,并且不可以在这个类中再手动为结构添加一个无参的构造函数。同时,结构体中的所有字段必须要被赋值。
3、代表类型:
类是引用类型,引用类型的变量中存储的对象是堆空间中的地址,(空间大,速度慢)
结构体是值类型,当其作为一个局部变量的时候,变量是存储在栈空间中的。(空间小,速度快)
4、适用场景:
struct类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量级对象。同时,我们在变量传值的时候,希望传递对象的拷贝而不是对象的引用地址,这个时候需要适用结构。
类主要是用来表示包含多个属性等的重量级对象。可以包含数据成员和函数成员的数据结构。
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