Java学习_21_多线程JUC

2024-08-25 18:36
文章标签 java 学习 21 多线程 juc

本文主要是介绍Java学习_21_多线程JUC,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 多线程
    • 并发与并行
    • 多线程的实现方式
      • Thread类
      • Runnable接口
      • Callable接口和Future接口
    • Thread类的相关方法
      • 线程对象
      • 线程优先级
      • 守护线程
      • 出让线程/礼让线程
      • 插入线程/插队线程
    • 线程的相关问题
      • 生命周期
      • 安全问题
      • Lock锁
      • 死锁
      • 等待唤醒机制(生产者和消费者)
        • 通过阻塞队列实现
    • 综合练习
    • 线程池


前言

博客仅记录个人学习进度和一些查缺补漏。
学习内容:BV17F411T7Ao


多线程

首先需要知道什么是进程什么是线程,详见408《操作系统》
在这里插入图片描述
进程是程序执行的实体,是资源调度的基本单位,处理机分配给每一个程序的资源都以进程为整体。

在这里插入图片描述
线程是进程中的实际运行单位,也是资源调度的最小单位。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
以前的代码都是单线程程序
在这里插入图片描述
为了提高CPU的运行效率,应该使用多线程程序

并发与并行

详见408,重点内容

并发 :指多个指令在单个CPU上交替执行
即在一定的时间周期内,多次进行作业调度,执行不同的指令

并行 :指多个指令在多个CPU上同时执行
即在同一时刻上,多个CPU同时执行不同的指令

并发和并行在当前的处理机环境下会同时发生

多线程的实现方式

在这里插入图片描述

Thread类

表示java中的一个线程,任何继承该类的子类都可以重写其run方法,提示为多线程程序。

例如:在run中书写要执行的代码,使用start来启动线程
在这里插入图片描述
例如:多线程同时启动,指同一个程序(打印helloworld的代码体只有一个)的两个不同线程(t1和t2)同时工作,其中getname是Thread类的内置方法
在这里插入图片描述

Runnable接口

实现Runnable接口再重写run方法,本质上是一种描述任务的方法,实际多线程还是通过Thread对象来执行。

例如:先定义一个类,再实现接口,再run中描述具体的任务,Runnable默认是多线程模式,可以直接获取当前线程的对象。
在这里插入图片描述

例如:创建Myrun对象,将任务发布,可以通过多个线程对象来同时进行任务并分开结算

在这里插入图片描述

Callable接口和Future接口

在这里插入图片描述

Callable接口提示该类为描述多线程任务类,再call中描述具体的任务,并且给出返回值,将任务发布给Thread类的对象来完成,并通过Future类的对象来取得call的结果。

例如:任务发布类
在这里插入图片描述
例如:找一个工会柜员来管理这个任务的结果,需要注意的是一个柜员可以对应多个完成者的结算,每次接收的都是最后一个完成者(线程)完成的结果
在这里插入图片描述
例如:找一个冒险者(线程)来完成这个任务,并通过柜员(Future)来管理结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Thread类的相关方法

在这里插入图片描述

线程对象

例如:查看线程的默认名字
发布任务
在这里插入图片描述
对于继承了Thread的类来说,相当于任务实体本身就是可以完成任务的单位(只做固定任务的打工人),属于远征类任务,点一下自己就完成了,不需要额外分配thread类(冒险者)来完成。
在这里插入图片描述
此时线程是有自己的默认名字的
在这里插入图片描述
例如:如果要进行名字的设置,可以通过构造方法(需要自己重写)也可通过setname成员方法
在这里插入图片描述
如果没有手动执行线程,默认线程也是有名字的,即虚拟机默认的main线程

例如:sleep可以手动阻塞线程使其停留一段时间(改时间内会让出CPU,并设置一个计时器,时间到则会从挂起态恢复成就绪态。
在这里插入图片描述

线程优先级

抢占式调度:多线程抢夺执行权,执行顺序和执行时间都是不确定的(实际上就是优先级来看的,优先级越高能抢到的总时间占比就越大,当作业到来的时候能优先享用CPU)
非抢占式调度:新作业到达时只能排队,不能抢,大伙轮流依次使用CPU

JAVA中使用了抢占式调度,分为10个优先级
在这里插入图片描述
例如:查看默认优先级,包括main线程,java中默认线程优先级都是5
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:设置优先级
在这里插入图片描述
优先级越大,抢占的CPU资源就多,就能更早的执行结束

守护线程

仅仅是为了执行同一个任务的主线程而存在的分线程,来源于同一个任务模块,当被设置成守护线程以后,会为真勇者铺路,真勇者任务结束了,即使自己的任务没有完成,也应该结束。
例如:会陆续结束而不是立即结束
在这里插入图片描述
例如此时,传输文件就是聊天的守护线程(分线程)
在这里插入图片描述

出让线程/礼让线程

由任务版本身提出限制,执行完一次任务后应当让出CPU,让各个执行任务的实体对象相互分配使用CPU
例如:
在这里插入图片描述

插入线程/插队线程

在申明了该方法后,将申明的线程调度到当前进程的前面,可以优先使用CPU
例如在原过程中,自定义线程和main线程并发执行,相互抢夺CPU使用权:
在这里插入图片描述
例如:申明了插队以后(在某一个线程内进行插队),可以比当前的进程更快执行
在这里插入图片描述

线程的相关问题

生命周期

详见408
在这里插入图片描述
在更新了阻塞锁的概念以后,添加了新的生命周期:

在这里插入图片描述

安全问题

多线程常常会出现临界资源共享顺序问题,如果进入临界区不上锁,会导致临界资源的出错
例如:
例如:将电影票设置为static,成为多线程共享的临界资源
在这里插入图片描述
但是因为临界区没有上锁,各线程之间随意进出临界区,导致临界资源一下被这个线程改,一下被那个线程改。
在这里插入图片描述
比如此时,还没来得及打印,刚使ticket自增,就被抢夺了执行权
在这里插入图片描述
这就引出了临界区和锁的概念,如果能在指定区域上锁,就不会出现类似的问题,但是如果锁的区域太多,就变成了顺序执行的单线程,如果锁的区域太小,无法彻底解决临界资源异常。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:锁对象可以是任意的类型的任意对象,但一定要是唯一的,所以使用static
在这里插入图片描述
注意,同步代码块的位置很关键,如下会导致先进入同步块的线程一个人就把任务做完了
在这里插入图片描述
注意,同一个区块需要使用同一个锁对象,一般使用当前类的字节码文件对象
在这里插入图片描述
如果要将一个方法里的所有代码都锁起来,可以直接在方法上加入Synchronized关键字
在这里插入图片描述
例如:使用Runnable来发布任务,提供ticket参数供线程对象来使用,构建同步代码块
在这里插入图片描述
例如:将买票这一行为抽象成一个方法,提取出来,加上同步修饰
此时锁对象就是Runnable对象的字节码文件,是唯一的。
在这里插入图片描述
例如:String Builder是多线程不安全的,多线程的时候应该使用String Buffer类,显然String Buffer类的方法中都是添加了同步锁的
在这里插入图片描述

Lock锁


例如:
就是在同步代码块进入区域上锁,出去的区域开锁,但要注意创建出来的锁要具有唯一性,以及一定要有开锁的余地(可以使用finally来执行开锁)
在这里插入图片描述

死锁

当不同的锁之间出现了嵌套,两边都在等着对方释放临界资源,就会产生死锁
在这里插入图片描述
例如:根据同步代码块的锁对象的不同,产生两把锁
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

等待唤醒机制(生产者和消费者)

经典PV操作,408必考知识点。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:先创建桌子并添加锁变量
在这里插入图片描述
例如:在消费者的任务描述页面,要提示具体是哪一把锁前面有人排队,唤醒哪个锁队列中的人
在这里插入图片描述
例如:在生产者任务页面,要使用相同的锁对象来进行判断
在这里插入图片描述

通过阻塞队列实现

进入临界区时,会判断是否有数据,然后是否挂载到队列中,出临界区时看队列中有没有人,有人就提出来
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:阻塞队列显然只能有一个,厨师的任务发布页如下,其中构造方法要求一定要传入阻塞队列
注意其中并没有锁,锁写到了队列的put方法中
在这里插入图片描述
例如:put源码
在这里插入图片描述
例如:客人的构造方法要求一定要传入阻塞队列,并且和对应的厨师保持一致,这样就能从公共队列中获取信息,其中take方法本身带锁
在这里插入图片描述
例如:take源码
在这里插入图片描述
例如:程序界面先创建共同阻塞队列对象,通过这个队列来创建厨师,需要注意的是,打印语句定义到了锁的外面,并不是临界区,所以会导致数据错误。
在这里插入图片描述

综合练习

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;public class CinemaThread extends Thread{public static int ticket = 1000;public CinemaThread(String s) {this.setName(s);}@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (CinemaThread.class) {if (ticket > 0) {try {sleep(3000);ticket--;} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}else {break;}System.out.println(this.getName() + "卖出了一张票,还剩" + ticket + "张票");}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {CinemaThread cinemaThread1 = new CinemaThread("窗口1");CinemaThread cinemaThread2 = new CinemaThread("窗口2");cinemaThread1.start();cinemaThread2.start();}
}

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;public class GiftSent extends Thread{public static int giftNum = 100;public GiftSent(String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (GiftSent.class) {if (giftNum > 10) {giftNum--;}else {break;}System.out.println(this.getName() + "发出了一份礼物,还剩" + giftNum + "个");}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {GiftSent giftSent1 = new GiftSent("A学生");GiftSent giftSent2 = new GiftSent("B学生");giftSent1.start();giftSent2.start();}
}

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;public class OddCount extends Thread{public static int count = 100;public OddCount (String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run() {while (true){synchronized (OddCount.class) {if(count % 2 != 0) {System.out.println(this.getName() + "找到了一个奇数:" + count);}if (count < 1) {break;}else {count--;}}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {OddCount oddCount1 = new OddCount("A");OddCount oddCount2 = new OddCount("B");oddCount1.start();oddCount2.start();}
}

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;import java.util.Random;public class RedBag extends Thread{public static int num = 3;public static int red = 100;public RedBag(String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run(){synchronized (RedBag.class) {if (num > 1) {int t = red;num--;red -= new Random().nextInt(red);System.out.println(this.getName() + "抢到了" + (t - red) + "元");}else if (num == 1) {num--;System.out.println(this.getName() + "抢到了" + red + "元");}else {System.out.println(this.getName() + "没抢到");}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {RedBag redBag1 = new RedBag("A");RedBag redBag2 = new RedBag("B");RedBag redBag3 = new RedBag("C");RedBag redBag4 = new RedBag("D");RedBag redBag5 = new RedBag("E");redBag1.start();redBag2.start();redBag3.start();redBag4.start();redBag5.start();}
}

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;public class Bonus extends Thread{public static ArrayList<Integer> integerArrayList = new ArrayList<>();static {Collections.addAll(integerArrayList, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);}public Bonus(String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (Bonus.class) {if(integerArrayList.isEmpty()) {break;}else {int t = new Random().nextInt(integerArrayList.size());System.out.println(this.getName() + "抽到了" + integerArrayList.get(t) + "元");integerArrayList.remove(t);}}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {Bonus bonus1 = new Bonus("抽奖箱1");Bonus bonus2 = new Bonus("抽奖箱2");bonus1.start();bonus2.start();}
}

package com.itheima.demo6;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;public class Bonus extends Thread{public static ArrayList<Integer> integerArrayList = new ArrayList<>();private ArrayList<Integer> integerArrayList1 = new ArrayList<>();static {Collections.addAll(integerArrayList, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);}public Bonus(String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (Bonus.class) {if(integerArrayList.isEmpty()) {System.out.print(this.getName() + "抽到了" + integerArrayList1.size() + "个奖,分别为:");String str = "";int num = 0;int max = 0;for (Integer i : integerArrayList1) {str += i + ",";num += i;max = max<=i?i:max;}str = str.subSequence(0, str.length() - 1).toString();System.out.println(str + " 最高" + max +"元" + ",共计" + num + "元");break;}else {int t = new Random().nextInt(integerArrayList.size());this.integerArrayList1.add(integerArrayList.get(t));integerArrayList.remove(t);}}}}}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {Bonus bonus1 = new Bonus("抽奖箱1");Bonus bonus2 = new Bonus("抽奖箱2");bonus1.start();bonus2.start();}
}

在这里插入图片描述

package com.itheima.demo6;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;public class Bonus extends Thread{public static ArrayList<Integer> integerArrayList = new ArrayList<>();private ArrayList<Integer> integerArrayList1 = new ArrayList<>();private static int join_num = 2;private static boolean flag = true;private static int maxBonus = 0;private static String name1 = "";static {Collections.addAll(integerArrayList, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);}public Bonus(String name) {this.setName(name);}@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (Bonus.class) {if(integerArrayList.isEmpty()) {System.out.print(this.getName() + "抽到了" + integerArrayList1.size() + "个奖,分别为:");String str = "";int num = 0;int max = 0;for (Integer i : integerArrayList1) {str += i + ",";num += i;max = max<=i?i:max;}str = str.subSequence(0, str.length() - 1).toString();System.out.println(str + " 最高" + max +"元" + ",共计" + num + "元");if(maxBonus <= max) {maxBonus = max;name1 = this.getName();}break;}else {int t = new Random().nextInt(integerArrayList.size());this.integerArrayList1.add(integerArrayList.get(t));integerArrayList.remove(t);}}}join_num--;while (join_num > 0){try {sleep(1);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e)}}synchronized (Bonus.class) {if (flag) {System.out.println("最高奖" + maxBonus + "元,由" + name1 + "取得");flag = !flag;}}}
}
package com.itheima.demo6;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Bonus bonus1 = new Bonus("抽奖箱1");Bonus bonus2 = new Bonus("抽奖箱2");bonus1.start();bonus2.start();}
}

使用第三种有返回值的方法

package com.itheima.demo6;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;public class Bonus implements Callable {public static ArrayList<Integer> integerArrayList = new ArrayList<>();private int max = 0;static {Collections.addAll(integerArrayList, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);}@Overridepublic Integer call() throws Exception {ArrayList<Integer> integerArrayList1 = new ArrayList<>();String name = Thread.currentThread().getName();while (true) {synchronized (Bonus.class) {if(integerArrayList.isEmpty()) {System.out.print(name + "抽到了" + integerArrayList1.size() + "个奖,分别为:");String str = "";int num = 0;for (Integer i : integerArrayList1) {str += i + ",";num += i;max = max<=i?i:max;}str = str.subSequence(0, str.length() - 1).toString();System.out.println(str + " 最高" + max +"元" + ",共计" + num + "元");break;}else {int t = new Random().nextInt(integerArrayList.size());integerArrayList1.add(integerArrayList.get(t));integerArrayList.remove(t);}}}return max;}
}
package com.itheima.demo6;import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class ThreadTest {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {Bonus bonus = new Bonus();FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(bonus);FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(bonus);Thread bonus1 = new Thread(futureTask1);Thread bonus2 = new Thread(futureTask2);bonus1.setName("抽奖箱1");bonus2.setName("抽奖箱2");bonus1.start();bonus2.start();Integer num1 = futureTask1.get();Integer num2 = futureTask2.get();if(num1 > num2) {System.out.println("抽奖箱1抽到了最大奖" + num1 + "元");}else {System.out.println("抽奖箱2抽到了最大奖" + num2 + "元");}}
}

线程池

以前通过多线程完成任务的时候,使用完线程就消亡了,每次创建进程都要重新分配资源,浪费很多时间
在这里插入图片描述
设置一个线程池,保存可以用来进行任务的线程(工人)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
线程池可以理解成特殊的线程集合,任务可以直接发布给这个线程集合。(相当于一个工会)
每次给线程池提交一个任务都会发起一个新的线程来做事。
例如:无上限线程池
在这里插入图片描述
例如:有上限线程池,指只有三个线程做事
在这里插入图片描述
但是这个工具类不够灵活,每次都要手动排队
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
当阻塞队伍排满了,核心线程都在忙,才会创建临时线程
在这里插入图片描述
如果任务总数超过了核心数、临时数、队伍长度之和,就会触发任务拒绝策略
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:创建参数详细的线程池
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一般使用工具来测试
在这里插入图片描述

这篇关于Java学习_21_多线程JUC的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1106336

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06