Effective Java 学习笔记--36-38条 枚举类型

2024-08-25 16:28

本文主要是介绍Effective Java 学习笔记--36-38条 枚举类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

枚举之前--int常量

枚举类型

枚举类型的特性

自定义方法和域的设置

实例的统一行为

实例的不同行为

switch语句

抽象方法

公共接口

策略枚举

用实例域代替默认序数

枚举集合

EnumSet

EnumMap


枚举类型用于定义一组固定的命名常量,在枚举类型中定义的每一个枚举常量都是枚举类型的一个实例,而且这个实例是不可变的。

枚举之前--int常量

枚举类型是Java 5版本引入的,在引入之前通常使用int常量来表示枚举类型,每一个int常量代表一个类型实例:

public class FruitMarket {public static final int APPLE = 0;public static final int ORANGE = 1;public static final int BANANA = 2;public static final int PINEAPPLE = 3;}

int常量的确能够轻松的列举出有限的枚举,但是有几个问题:

一是int常量没有安全性可言,只要是int值相同,不同类型的枚举都视为一样:

class FruitMarket {public static final int APPLE = 0;public static final int ORANGE = 1;public static final int BANANA = 2;public static final int PINEAPPLE = 3;}class VegetableMarket{public static final int CARROT = 0;public static final int CABBAGE = 1;public static final int TOMATO = 2;public static final int CUCUMBER = 3;}public class Application{public static void main(String[] args){VegetableMarket.CARROT == FruitMarket.APPLE;}}

二是Int常量作为静态常量在编译时就会被赋值,一旦常量做了改变(或者有了新增),就要重新编译文件,而且要重新检视应用了这些常量的Java文件。

三是Int常量没有丰富的专用方法,比如遍历所有的枚举、将具体的常量值映射到对应的String标识等等,都要通过循环遍历和switch语句来实现。

四是Int常量受限于Integer类型,无法顺畅的加入一些枚举特有的方法。

但是Int常量的优势在于其存储的轻量化,所以如果是需要轻量化的枚举(比如只需要作为简单的标识作用),Int常量还是可以考虑的。 

枚举类型

枚举类型的特性

Java的枚举类型对于枚举的使用做了针对性的设计,同时配置了齐全的功能。

一是通过公有的静态final域为每一个枚举常量导出一个枚举实例。

二是没有可以外部访问的构造器,进一步保证了外部无法通过构造器来新增枚举实例,但是可以允许有私有构造器,将枚举实例与相关的数据对应起来:

public enum Planet{MERCURY(3.302e+23, 2.439e6),VENUS(4.869e+24, 6.052e6),EARTH(5.972e+24, 6.378e6),MARS(6.419e+23, 3.396e6),JUPITER(1.899e+27, 7.149e7),SATURN(5.685e+26, 6.052e7),URANUS(8.681e+25, 2.556e7),NEPTUNE(1.002e+25, 1.188e6);private double mass;private double radius;private double surfaceGravity;private final static double G = 6.67300E-11;Planet(double mass, double radius){this.mass = mass;this.radius = radius;surfaceGravity = G*mass/(radius*radius);}}//这里将Planet实例与其质量(mass)、半径(radius)和重力常量对应起来。

三是枚举类提供了丰富的内置方法,其中绝大部分都是继承自java.lang.Enum基类(除了values()方法)

  • name()

    • 返回枚举常量的名称,即定义枚举时使用的标识符。
    • 例如,对于枚举 Day.MONDAYname() 方法将返回 "MONDAY"
  • ordinal()

    • 返回枚举常量在其枚举类型中的位置索引(从0开始)。
    • 例如,对于枚举 Day.MONDAYordinal() 方法将返回 0,因为它是第一个枚举常量。
  • toString()

    • 返回枚举常量的名称,与 name() 方法相同。
    • 默认情况下,toString() 方法返回枚举常量的名称。
  • compareTo(E other)

    • 比较两个枚举常量的顺序。
    • 参数 other 是同一枚举类型的另一个枚举常量。
    • 返回值表示当前枚举常量与 other 枚举常量的相对顺序。
  • valueOf(Class<E> enumType, String name)

    • 静态方法,用于根据枚举类型的名称获取枚举常量。
    • 如果名称匹配枚举类型中的一个常量,则返回该枚举常量;否则,抛出 IllegalArgumentException
  • values()

    • 静态方法,返回枚举类型的数组,包含该枚举类型的所有枚举常量。
    • 这个方法可以用来遍历枚举类型的全部常量。

可以看到绝大部分方法都是继承了Object类和实现Comparable与Serializable接口所实现的方法。

自定义方法和域的设置

实例的统一行为

枚举类型由于不是基本数据类型,所以在构建的时候可以添加自定义方法和域,这些方法和域可以实现将各种支持性数据和它对应的常量对应起来(比如将Apple实例与其图片、介绍等内容关联起来),自定义域的定义的在前面说私有构造器的时候已经举过相关例子了,这里把自定义的方法扩展一下:

public enum Planet{MERCURY(3.302e+23, 2.439e6),VENUS(4.869e+24, 6.052e6),EARTH(5.972e+24, 6.378e6),MARS(6.419e+23, 3.396e6),JUPITER(1.899e+27, 7.149e7),SATURN(5.685e+26, 6.052e7),URANUS(8.681e+25, 2.556e7),NEPTUNE(1.002e+25, 1.188e6);private final double mass;private final double radius;private final double surfaceGravity;private final static double G = 6.67300E-11;Planet(double mass, double radius){this.mass = mass;this.radius = radius;surfaceGravity = G*mass/(radius*radius);}public double getMass(){return mass;}public double getRadius(){return radius;}public double surfaceWeight(double mass){return mass*surfaceGravity;}
}

这里作者强调由于枚举类本身是不可变的,因此所有的域都要改成final,而且要做好封装,能私有化的尽量都私有化,通过公有接口来调用。

实例的不同行为

比如四则运算,每一个枚举实例的运算规则都不相同,这种实例的不同行为可以有多种实现方式:

switch语句
public enum Operation{PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;public double apply(double x, double y){switch(this){case PLUS: return x+y;case MINUS: return x-y;case TIMES: return x*y;case DIVIDE: return x/y;}throw new AssertionError("Unknow op:"+this);}}//由switch语句来实现apply方法

这种方法比较简洁,但是有几个问题:

一是必须声明throw方法,不然无法通过编译,但是枚举类保证了实例的范围,所以这段代码是永远不会被执行的。

二是一旦新增了枚举常量,就需要记得给switch方法中再增加一个case。

抽象方法
package Operation;public enum BasicOperation{PLUS("+"){public double apply(double x, double y){return x + y;}},MINUS("-"){public double apply(double x, double y){return x-y;}},MULTIPLY("*"){public double apply(double x, double y){return x * y;}},DIVIDE("/"){public double apply(double x, double y){return x / y;}};public abstract double apply(double x, double y);//在枚举类中设置抽象方法,然后让各个实例来自行实现。 private final String symbol;BasicOperation(String symbol){this.symbol = symbol;}@Overridepublic String toString(){return symbol;}
}

这个方法将公共方法抽象到了类中,实现了高内聚,但是还可以进一步的抽象为公共接口。

公共接口
package Operation;//将apply方法抽象到接口当中
public interface Operation {public double apply(double x, double y);
}//具体的枚举类通过实现接口来调用接口方法apply
public enum BasicOperation implements Operation{PLUS("+"){public double apply(double x, double y){return x + y;}},MINUS("-"){public double apply(double x, double y){return x-y;}},MULTIPLY("*"){public double apply(double x, double y){return x * y;}},DIVIDE("/"){public double apply(double x, double y){return x / y;}};private final String symbol;BasicOperation(String symbol){this.symbol = symbol;}@Overridepublic String toString(){return symbol;}
}

公共接口的方式进一步提升了抽象的层次,使得任何枚举类都可以通过实现接口来调用相关方法,这种方式适合新建另一个枚举类的时候使用(比如新建一个AdvancedOperation类实现了幂运算和开方运算)。

策略枚举

策略枚举是一种较为特殊的方式,它适用的场景是对于枚举实例设置一个新的分类方式,并基于这个分类方式实行差异化的方法,比如把周一到周日分为工作日和休息日,其中工作日超过八小时的工作时间会产生加班工资,在休息日所有工作都产生加班工资:

package PayrollDay;public class PayrollDay {MONDAY(PayType.WEEKDAY),TUESDAY(PayType.WEEKDAY),WEDNESDAY(PayType.WEEKDAY),THURSDAY(PayType.WEEKDAY),FRIDAY(PayType.WEEKDAY),SATURDAY(PayType.WEEKEND),SUNDAY(PayType.WEEKEND);private final PayType, payType;GoodPayrollDay(PayType payType){this.payType = payType;}int pay(int minutesWorked, int payRate){return payType.pay(minutesWorked, payRate);}}
//这里将PayTYpe设置为新的分类方式,并且作为基本枚举类PayrollDay的一个域映射到每一个实例上,而pay的实现方法都定义在PayTYpe中enum PayType{WEEKDAY{int overtimePay(int minutes, int PayRate){return minutes <= MINS_PER_SHIFT ? 0 : (minutes - MINS_PER_SHIFT) * PayRate/2;};},WEEKEND{int overtimePay(int minutes, int PayRate){return minutes * PayRate/2;}};abstract int overtimePay(int minutes, int PayRate);private static final int MINS_PER_SHIFT = 8 * 60; int pay(int minutes, int PayRate){int basePay = minutes*PayRate;return basePay + overtimePay(minutes, PayRate);}
}

用实例域代替默认序数

枚举类有默认实现的ordinal()方法来返回每个枚举常量在类型中对应的数字位置,但是这个数字并不是程序员可以直接控制的,而且没有实际的意义,因此作者建议自行定义关联值并将它保存在一个实例域中:

package Ensemble;public enum ensemble {SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5), SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), DOUBLE_QUARTET(8), NONET(9), DECTET(10);private int numberOfMusicians;ensemble(int size){this.numberOfMusicians = size;}public int numberOfMusicians(){return numberOfMusicians;}
}

枚举集合

EnumSet

EnumSet是同一个枚举类常量的集合,在枚举类出现之前的int常量时期,往往使用位域操作来实现int常量的集合运算:

public class text {public static final int STYLE_BOLD = 1<<0;public static final int STYLE_ITALIC = 1<<1;public static final int STYLE_UNDERLINE = 1<<2;public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1<<3;public static int applyStyle(int style){return style;};
}

这里由int常量来表示枚举,由于int有32位,这意味着可以使用int类型来表示最多32中不同的状态,并且通过or运算来做并集(比如将0001和1000合并成为1001)。

但是这种方式有很大的问题,一是它继承了int常量所有的缺陷,二是难以遍历位域运算形成的集合,三是在编写API的时候,必须先预测最多需要多少位,同时要选择合适的类型(如果特性较多可能要使用long类型),不然会导致溢出。

所以EnumSet可以完美解决上述的缺陷,它实现了Set接口的集合处理方法,使得对于集合的各种处理功能更加丰富。

public class Text{public enum Style{BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH}publi void applyStyles(Set<Style> styles){};
}Text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));

EnumMap

EnumMap即以枚举常量为key的Map,在实现EnumMap之前一般通过序数索引来构建枚举实例为key对应的Map类型,而序数索引一般由ordinal方法实现。

package Plant;import java.util.HashSet;
import java.util.Set;public class BadApplication {public static void main(String[] args) {Set<Plant> garden = new HashSet<>();garden.add(new Plant("Violets", Plant.LifeCycle.ANNUAL));garden.add(new Plant("Radishes", Plant.LifeCycle.PERENNIAL));garden.add(new Plant("Apple", Plant.LifeCycle.BIENNIAL));garden.add(new Plant("Pears", Plant.LifeCycle.BIENNIAL));garden.add(new Plant("Grapes",Plant.LifeCycle.ANNUAL));Set<Plant>[] plantByLifeCycle = (Set<Plant>[]) new Set[Plant.LifeCycle.values().length];for(int i = 0; i < Plant.LifeCycle.values().length; i++){plantByLifeCycle[i] = new HashSet<>();}for(Plant p : garden){plantByLifeCycle[p.getLifeCycle().ordinal()].add(p);}for(int i=0; i<plantByLifeCycle.length; i++){System.out.printf("%s: %s%n", Plant.LifeCycle.values()[i], plantByLifeCycle[i]);}}}

这方法首先数组与泛型合用时程序需要进行未受检的转换,不然会在编译是出告警;二是ordinal()方法返回的序数和plantByLifeCycle序数的对应需要人工进行核对,程序是不保证的。

而EnumMap可以很好的解决这个问题:

public class Application {public static void main(String[] args) {Set<Plant> garden = new HashSet<>();garden.add(new Plant("Violets", Plant.LifeCycle.ANNUAL));garden.add(new Plant("Radishes", Plant.LifeCycle.PERENNIAL));garden.add(new Plant("Apple", Plant.LifeCycle.BIENNIAL));garden.add(new Plant("Pears", Plant.LifeCycle.BIENNIAL));garden.add(new Plant("Grapes",Plant.LifeCycle.ANNUAL));Map<Plant.LifeCycle, List<Plant>> plantByLifeCycle = new EnumMap<>(Plant.LifeCycle.class);for(Plant.LifeCycle lc: Plant.LifeCycle.values()){plantByLifeCycle.put(lc, new ArrayList<Plant>());}for(Plant p: garden){plantByLifeCycle.get(p.getLifeCycle()).add(p);}for (Plant.LifeCycle lc : Plant.LifeCycle.values()) {System.out.println(lc+": ");for (Plant plant : plantByLifeCycle.get(lc)) {System.out.println(plant);}System.out.println("\n");}}

这里有的读者会质疑EnumMap和普通Map相比在起初构建时并无显著不同,那它的优势在哪里:

  1. 类型安全EnumMap 的键必须是某个枚举类型的枚举值。这意味着在编译时就会检查键的有效性,从而避免了运行时可能出现的 ClassCastException
  2. 高效EnumMap 内部使用数组实现,因此在查找枚举键时非常高效。这是因为枚举类型的枚举值数量是固定的,而且是已知的,因此 EnumMap 可以预先计算出每个枚举值的位置。
  3. 有序EnumMap 会按照枚举值的声明顺序来维护键的顺序。这意味着当你遍历 EnumMap 时,键的顺序是确定的,这有助于简化代码逻辑。

除了上述方法之外,作者还展示了如何使用Stream的形式来实现EnumMap:

System.out.println(Arrays.stream(garden).collect(groupingBy(p->p.lifeCycle, ()->new EnumMap<>(LifeCycle.class), Collector.toSet())));

区别在于后一种方式可以仅包含garden涉及的枚举类型,而第一种的key中会列示所有的枚举常量。 

这里补充一下Stream的用法解析:

  1. 使用 Stream API:使用 Arrays.stream(garden) 将列表转换为 Stream。
  2. 分组:使用 Collectors.groupingBy 方法按 Plant 的 lifeCycle 属性进行分组。
    1. Plant::getLifeCycle:指定分组键的提取器。
    2. () -> new EnumMap<>(LifeCycle.class):指定创建 EnumMap 的工厂方法。
    3. Collectors.toSet():指定收集器,将每个分组的结果收集到 Set 中。

这篇关于Effective Java 学习笔记--36-38条 枚举类型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1106056

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06