本文主要是介绍大话设计模式——错误汇总1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Microsoft Vistual Studio的环境及C#语法知识还不熟悉的时候,出现的那些初级错误,回想起来感觉是那么地可爱。现在把那些错误汇总如下:
1.无法创建抽象类或接口的实例
类名写错了位置,在添加类之后,创建类写错了位置。应该这么写——interface 与class并列,可以在命名空间下并列存在。添加类有两种方式—— 一种是通过菜单添加,一种是直接写代码。因着这个错误,又明白了一个名词——内部类,内部类就是一个类定义中嵌套在另一个类定义中,默认就是作为其上层类的静态成员出现的,不用自己写static关键字。也因此理解了见识了什么叫:抽象类和接口不能被实例化。从现实的角度理解为什么它们不能被实例化,类相当于一个模板,有了模板才能出东西。抽象类和接口像是一个名字,它是虚的,不是模板,实例化不出什么具体的东西,所以不能被实例化。
2.NullReferencesException
出错原因:
两个按钮:动物报名,叫声比赛。我没有点击动物报名,直接点击了叫声比赛,导致数组没有实例化,出现了上图中的第一种错误。
源代码如下:
<span style="font-family:Arial;font-size:18px;"> private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组//“动物报名”的按钮事件private void button7_Click(objectsender, EventArgs e){
arrayAnimal = newAnimal[5];//实例化最多可报名5个的动物数组对象arrayAnimal[0] = newCat("小花"); //报名的分别是猫、狗、狗、猫、猫arrayAnimal[1] = newDog("阿毛");arrayAnimal[2] = newDog("小黑");arrayAnimal[3] = newCat("娇娇");arrayAnimal[4] = newCat("咪咪");}//“叫声比赛”的按钮事件private void button8_Click(objectsender, EventArgs e){foreach (Animal item inarrayAnimal)//遍历这个数组,让它们都Shout(){MessageBox.Show(item.Shout());//由于有了多态性,所以叫的时候,程序会自动去找item是什么对象,然后用哪个重写方法}}</span>
3.继承中构造函数少参数
正确的应该是这样的代码:
<span style="font-family:Arial;font-size:18px;">public MachineCat()//构造方法不能继承,只能调用!!!: base(){ }public MachineCat(string name): base(name){ }</span>
实际上我写成了这样:
<span style="font-family:Arial;font-size:18px;"> public MachineCat()//构造方法不能继承,只能调用!!!: base(){ }public MachineCat(string name): base(){ }</span>
最后实例化出来的对象是无名,它调用了第一个方法。
4.未能找到类型或命名空间
解决办法:
(1)在Using里加入要访问的类所在的命名空间的引用。
(2)或者把当前命名空间修改成要引用的类的命名空间一致。
这个问题体现了一个全局观,从全局上把握了每个类每个变量是哪个命名空间下的,他们得先到得了一起,有一个公共的平台,才有交流可能,交流起来才不会出错。
5.还有拼写引发的错误,这个什么时候都难免,调试的时候万不能忘记这种错误的存在呀。
从这些小错误中,我对概念的理解更加深入,这些可爱的小错误如今都是我的财富。
这篇关于大话设计模式——错误汇总1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!