WindowManager的使用

2024-08-23 23:52
文章标签 使用 windowmanager

本文主要是介绍WindowManager的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

WindowManager简介

WindowManager是Android系统中的一个核心类,它负责管理窗口的创建、显示、位置和大小等。WindowManager通常用于创建浮动窗口、自定义窗口布局或管理系统的顶级窗口。

WindowManager的作用

  1. 创建窗口:可以在屏幕上创建额外的窗口,这些窗口可以是浮动的、半透明的或具有特定的尺寸和位置。
  2. 管理窗口布局:可以更改窗口的位置、大小和布局属性。
  3. 管理屏幕方向:可以获取屏幕的方向信息,并据此调整窗口的布局。
  4. 处理输入事件:可以处理窗口接收到的触摸和其他输入事件。

使用场景

  1. 浮动窗口:例如,实现悬浮球、悬浮菜单等功能。
  2. 自定义布局:例如,创建自定义的登录界面或对话框。
  3. 屏幕截图:例如,截取屏幕的一部分。
  4. 屏幕方向管理:例如,根据屏幕方向调整布局。

使用WindowManager创建一个浮动窗口

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;public class FloatingWindowActivity extends Activity {private WindowManager windowManager;private View floatingView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 获取WindowManager服务windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);// 创建浮动窗口的布局LinearLayout layout = new LinearLayout(this);layout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);layout.setBackgroundColor(0x80FFFFFF); // 设置背景颜色// 创建一个按钮Button button = new Button(this);button.setText("Click me!");layout.addView(button);// 设置浮动窗口的参数WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY,WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,PixelFormat.TRANSLUCENT);// 设置初始位置params.gravity = Gravity.CENTER;params.x = 0;params.y = 0;// 添加浮动窗口floatingView = layout;windowManager.addView(floatingView, params);// 处理点击事件button.setOnClickListener(v -> {// 移动窗口params.x += 100;params.y += 100;windowManager.updateViewLayout(floatingView, params);});// 处理触摸事件floatingView.setOnTouchListener((v, event) -> {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 获取手指按下时的位置params.x = (int) event.getRawX();params.y = (int) event.getRawY();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 更新位置params.x = (int) event.getRawX() - (int) event.getX();params.y = (int) event.getRawY() - (int) event.getY();windowManager.updateViewLayout(floatingView, params);break;}return true;});}
}
  1. 获取WindowManager服务

    • 使用getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)获取WindowManager服务。
  2. 创建浮动窗口的布局

    • 创建一个LinearLayout作为浮动窗口的布局,并添加一个Button
    • 设置背景颜色和布局参数。
  3. 设置窗口参数

    • 创建一个WindowManager.LayoutParams对象,并设置窗口的类型、标志、格式等。
    • 设置初始位置为屏幕中心。
  4. 添加窗口

    • 使用windowManager.addView()将浮动窗口添加到屏幕上。
  5. 处理点击事件

    • Button设置点击监听器,点击时移动窗口的位置。
  6. 处理触摸事件

    • 为浮动窗口设置触摸监听器,实现窗口的拖动。

使用WindowManager实现屏幕方向管理

在Android中,WindowManager主要用于管理窗口的创建和布局,但它并不直接负责屏幕方向的管理。屏幕方向通常是通过ActivityFragment的配置来自动处理的。然而,如果你想在WindowManager创建的自定义窗口中根据屏幕方向调整布局,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取屏幕方向:使用Display类来获取当前屏幕的方向。
  2. 根据方向调整布局:根据获取的方向动态调整窗口的布局参数。

使用WindowManager根据屏幕方向调整窗口的位置

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;public class ScreenOrientationActivity extends Activity {private WindowManager windowManager;private View floatingView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 获取WindowManager服务windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);// 创建浮动窗口的布局LinearLayout layout = new LinearLayout(this);layout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);layout.setBackgroundColor(0x80FFFFFF); // 设置背景颜色// 创建一个按钮Button button = new Button(this);button.setText("Click me!");layout.addView(button);// 获取屏幕尺寸Display display = windowManager.getDefaultDisplay();Point size = new Point();display.getSize(size);int screenWidth = size.x;int screenHeight = size.y;// 获取屏幕方向int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;// 根据屏幕方向设置窗口参数WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY,WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,PixelFormat.TRANSLUCENT);// 设置初始位置if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 横屏params.gravity = Gravity.CENTER;params.x = 0;params.y = 0;} else {// 竖屏params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL;params.x = 0;params.y = 0;}// 添加浮动窗口floatingView = layout;windowManager.addView(floatingView, params);// 处理点击事件button.setOnClickListener(v -> {// 移动窗口params.x += 100;params.y += 100;windowManager.updateViewLayout(floatingView, params);});// 监听屏幕方向变化DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();display.getMetrics(metrics);display.addCallback(new Display.OnDisplayChangeListener() {@Overridepublic void onDisplayChanged(Display display) {int newOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;if (newOrientation != orientation) {orientation = newOrientation;// 根据新的屏幕方向调整窗口位置if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 横屏params.gravity = Gravity.CENTER;params.x = 0;params.y = 0;} else {// 竖屏params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL;params.x = 0;params.y = 0;}windowManager.updateViewLayout(floatingView, params);}}});}
}
  1. 获取屏幕尺寸

    • 使用Display.getSize(Point)方法获取屏幕的宽度和高度。
  2. 获取屏幕方向

    • 使用getResources().getConfiguration().orientation获取当前屏幕的方向。
  3. 设置窗口参数

    • 根据屏幕方向设置窗口的初始位置。
    • 对于横屏模式,将窗口居中显示。
    • 对于竖屏模式,将窗口放置在顶部中央。
  4. 监听屏幕方向变化

    • 使用Display.addCallback()方法注册一个监听器,当屏幕方向改变时更新窗口的位置。
  5. 处理点击事件

    • Button设置点击监听器,点击时移动窗口的位置。

这篇关于WindowManager的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1100857

相关文章

springboot security使用jwt认证方式

《springbootsecurity使用jwt认证方式》:本文主要介绍springbootsecurity使用jwt认证方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录前言代码示例依赖定义mapper定义用户信息的实体beansecurity相关的类提供登录接口测试提供一

go中空接口的具体使用

《go中空接口的具体使用》空接口是一种特殊的接口类型,它不包含任何方法,本文主要介绍了go中空接口的具体使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录接口-空接口1. 什么是空接口?2. 如何使用空接口?第一,第二,第三,3. 空接口几个要注意的坑坑1:坑2:坑3:接口-空接口1. 什么是空接

springboot security快速使用示例详解

《springbootsecurity快速使用示例详解》:本文主要介绍springbootsecurity快速使用示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录创www.chinasem.cn建spring boot项目生成脚手架配置依赖接口示例代码项目结构启用s

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

java中使用POI生成Excel并导出过程

《java中使用POI生成Excel并导出过程》:本文主要介绍java中使用POI生成Excel并导出过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求说明及实现方式需求完成通用代码版本1版本2结果展示type参数为atype参数为b总结注:本文章中代码均为

Spring Boot3虚拟线程的使用步骤详解

《SpringBoot3虚拟线程的使用步骤详解》虚拟线程是Java19中引入的一个新特性,旨在通过简化线程管理来提升应用程序的并发性能,:本文主要介绍SpringBoot3虚拟线程的使用步骤,... 目录问题根源分析解决方案验证验证实验实验1:未启用keep-alive实验2:启用keep-alive扩展建

使用Java实现通用树形结构构建工具类

《使用Java实现通用树形结构构建工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现通用树形结构构建工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录完整代码一、设计思想与核心功能二、核心实现原理1. 数据结构准备阶段2. 循环依赖检测算法3. 树形结构构建4. 搜索子

GORM中Model和Table的区别及使用

《GORM中Model和Table的区别及使用》Model和Table是两种与数据库表交互的核心方法,但它们的用途和行为存在著差异,本文主要介绍了GORM中Model和Table的区别及使用,具有一... 目录1. Model 的作用与特点1.1 核心用途1.2 行为特点1.3 示例China编程代码2. Tab

SpringBoot使用OkHttp完成高效网络请求详解

《SpringBoot使用OkHttp完成高效网络请求详解》OkHttp是一个高效的HTTP客户端,支持同步和异步请求,且具备自动处理cookie、缓存和连接池等高级功能,下面我们来看看SpringB... 目录一、OkHttp 简介二、在 Spring Boot 中集成 OkHttp三、封装 OkHttp

使用Python实现获取网页指定内容

《使用Python实现获取网页指定内容》在当今互联网时代,网页数据抓取是一项非常重要的技能,本文将带你从零开始学习如何使用Python获取网页中的指定内容,希望对大家有所帮助... 目录引言1. 网页抓取的基本概念2. python中的网页抓取库3. 安装必要的库4. 发送HTTP请求并获取网页内容5. 解