本文主要是介绍Android 热修复框架 AndFix (二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这篇文章将演示一下在项目中如何使用AndFix框架,如何实现动态修复app中的bugs。在看这篇文章之前请先看Android 热修复框架 AndFix (一)
AndroidFix项目github地址
情景分析:
1.假如一个登录界面,由于一个小小的问题导致点登录就蹦了!当发现这个bug的时候,app已经发布上线了。
2.此时,我们可以通过热修复完成这个bug ,而不需重新发布一个新app的版本。
1.新建一个项目
1.集成AndFix
为app下的gradle添加依赖,添加依赖有构建一下项目
dependencies {compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar'
}
2.新建Application的子类MainApplication
在onCreate()方法中进行下面的操作:
1.初始化PatchManager
mPatchManager = new PatchManager(this);mPatchManager.init("1.0");// 1.0是应用的版本号
2.加载补丁
mPatchManager.loadPatch();
3.添加补丁文件
(这里为了演示简单补丁文件只是从内存中获取,而不从网上获取,一般的情况是从服务器上下载)
mPatchManager.addPatch(patchFileString);
/*** Description :* Author : liujun* Email : liujin2son@163.com* Date : 2016/12/11 0011*/
public class MainApplication extends Application {private PatchManager mPatchManager;private static final String TAG = "MainApplication";private static final String APATCH_PATH = "/out.apatch";@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();// initializemPatchManager = new PatchManager(this);mPatchManager.init("1.0");Log.d(TAG, "inited.");// load patchmPatchManager.loadPatch();Log.d(TAG, "apatch loaded.");// add patch at runtimetry {// .apatch file pathString patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + APATCH_PATH;// /storage/sdcard/out.apatch 系统自带模拟器的路径// /mnt/sdcard/out.apatch genymotion的路径mPatchManager.addPatch(patchFileString);Log.d(TAG, "apatch:" + patchFileString + " added.");} catch (IOException e) {Log.e(TAG, "", e);}}
}
3.配置MainApplication
<application....android:name=".MainApplication"android:theme="@style/AppTheme" ><activity android:name=".MainActivity">...</activity></application>
4.添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
5.完成登录布局
布局中有:一张头像,输入用户名,输入密码,点击登录
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><ImageView
android:src="@mipmap/icon"android:layout_width="100dp"android:layout_height="100dp"android:layout_gravity="center"android:layout_marginTop="20dp"android:text="Hello World!" /><EditText
android:id="@+id/edit_username"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dp"android:layout_marginRight="10dp"android:layout_marginTop="5dp"android:hint="输入用户名"/><EditText
android:id="@+id/edit_password"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dp"android:layout_marginRight="10dp"android:layout_marginTop="5dp"android:hint="输入密码"/><Button
android:id="@+id/btn_login"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dp"android:layout_marginRight="10dp"android:layout_marginTop="5dp"android:text="登录"/>
</LinearLayout>
6.完成MianActivity
在MianActivity中实例化所有的控件,然后给登录
添加一个点击事件。
当点登录的时候,app就会蹦,因为username=null ; password=null;
这里是故意制造bugs
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static final String TAG = "MainActivity";private EditText edit_username,edit_password;private Button btn_login;private String username=null,password=null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//代码执行到这里会蹦,因为username=null ; password=null;if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();else{Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());}}
7.生成签名文件
1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Create New
2.最后生成一个签名文件:androidfix.jks
8.签名打包APP
1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next
2.签名打包后就会生成一个正式签名的apk文件:app-release1.0.apk
9.发布运行出现bugs
1.在点击登录的时候蹦了
10.开始修复bugs
1.修改MainActivity中的点击登录里面的逻辑
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static final String TAG = "MainActivity";private EditText edit_username,edit_password;private Button btn_login;private String username=null,password=null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);edit_username = (EditText) findViewById(R.id.edit_username);edit_password = (EditText) findViewById(R.id.edit_password);btn_login = (Button) findViewById(R.id.btn_login);btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {/*** 修复bug的代码*/username = edit_username.getText().toString().trim();password = edit_password.getText().toString().trim();/*** 修复bug的代码*/if(username.equals("")||password.equals("")){Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名或密码不能为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();return ;}if(password.equals("123")&&username.equals("liujun"))Toast.makeText(MainActivity.this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();else{Toast.makeText(MainActivity.this,"用户名与密码出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//为了应用重新启动,再次执行MainApplication中onCreate方法中的代码android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());}}
11.签名打包APP
重复第8步
1.1.点击Android studio中的: Buider->Generate Signed APk..–>Next
2.生成一个修复bugs后的正式的apk:app-release1.0.fix.apk
12.制作补丁
1.下载制作补丁工具:apkpatch-1.0.3.zip
2.解压:制作补丁的工具:
3.把androidfix.jks , app-release1.0.apk与app-release1.0.fix.apk拷贝到刚解压补丁工具的文件夹中
4.启动DOS命令行,进入到补丁文件工具文件夹,执行:
apkpatch -f C:\xxxx\app-release1.0.fix.apk -t C:\xxx\app-release1.0.apk -o D:\apk -k C:\xxxx\androidfix.jks -p xxxxxx -a xxxxxxx -e xxxxxxx//参数说明:-a,--alias <alias> keystore entry alias.-e,--epassword <***> keystore entry password.-f,--from <loc> new Apk file path.-k,--keystore <loc> keystore path.-n,--name <name> patch name.-o,--out <dir> output dir.-p,--kpassword <***> keystore password.-t,--to <loc> old Apk file path.
5.执行了上面的命令就会在D:\apk文中生成下面三个文件:
smali
app-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatch
diff.dex
其中:app-release1-44c095be1acbdd01beed3afd478182f0.apatch是补丁文件
把这个补丁文件修改文件名为:out.apatch
,方便使用。
13.把补丁push到手机的内存中
1.这里没有把补丁out.apatch
放到服务器上去给客户端下载,而是直接push到手机上,目的方便测试
2.因为这里使用的模拟器是genymotion:把补丁文件push到下面文件夹;
14.从新启动APP
1.从新启动APP , APP在启动的时候会在sdcard下面加载补丁文件,如果补丁文件存在,就会自动添加补丁,这些代码在在发布app-release1.0.ap的时候已经写好。
2.重新启动后bugs已被修复,并不需要重新安装APP
3.至此APP登录出现的bug修复完成
这篇关于Android 热修复框架 AndFix (二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!