本文主要是介绍8.21 QT,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.思维导图
2.
服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>//服务器类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void newConnection_slot();void readyRead_slot();private slots:void on_start_btn_clicked();private:Ui::Widget *ui;//实例化一个服务器只针对象QTcpServer *server;QList <QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), server(new QTcpServer(this))//给服务器指针对象实例空间
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//newConnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug() << "有新的客户端连接。。";//使用nextPaddingConnection() 获取最新连接客户端的套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将客户端放入容器中socketList.push_back(s);//程序运行至此,说明客户端和服务器成功建立了连接,//就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取发来的数据connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//读取客户端发来的数据//遍历客户端容器,移除无效客户端for (int i=0;i<socketList.count();i++){//判断客户端和服务器的连接状态//SocketState state() const;//客户端和服务器未连接的枚举值是0if(socketList.at(i)->state() == 0){//移除无效客户端socketList.removeAt(i);}}//遍历所有在线的客户端,找出待读数据的客户端for (int i = 0; i<socketList.count(); i++){//判断哪个客户端有数据待读if(socketList.at(i)->bytesAvailable() !=0){//读取数据QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();//将读取到的数据放入ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据广播给所有客户端for (int j=0;j<socketList.count();j++){socketList.at(j)->write(msg);}}}
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型//服务器设置监听//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port=0);//参数1:监听的主机//参数2:监听的端口号//返回值:监听成功返回true 否则falseif(server->listen(QHostAddress::Any,port)){//监听成功QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");}else{//监听失败QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");return;}//此时如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection()信号//将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}
客户端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectbtn_clicked();void on_sendbtn_clicked();void on_breakbtn_clicked();public slots:void connected_slot();void readyRead_slot();void disconnected_slot();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *socket;//QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), socket(new QTcpSocket(this))
{ui->setupUi(this);//初始化界面ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendbtn->setEnabled(false);ui->breakbtn->setEnabled(false);//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{static int row=0;//读取服务器发来的数据QByteArray msg = socket->readAll();//拆分出用户名QStringList list = (QString::fromLocal8Bit(msg)).split(":");//将数据放入ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//根据用户名设置显示位置if(list[0]==userName){//是本人的消息 靠右显示ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignRight);}else{//不是本人的消息 靠左显示ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);}if(list[1]=="离开聊天室"||list[1]=="进入聊天室"){//居中显示ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);}row++;
}//connected()信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{userName = ui->userNameEdit->text();QString msg = userName + ":进入聊天室";//将信息发送服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//连接服务器成功QMessageBox::information(this,"","连接成功!");//组件可用的相关设置ui->msgEdit->setEnabled(true);ui->sendbtn->setEnabled(true);ui->breakbtn->setEnabled(true);ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->ipEdit->setEnabled(false);ui->portEdit->setEnabled(false);ui->connectbtn->setEnabled(false);//程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}//disconnected()信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{//组件可用的相关设置ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendbtn->setEnabled(false);ui->breakbtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->ipEdit->setEnabled(true);ui->portEdit->setEnabled(true);ui->connectbtn->setEnabled(true);}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{//获取ui界面的信息QString msg = ui->msgEdit->text();msg = userName + ":" + msg;//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空行编辑器ui->msgEdit->clear();
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{//获取ui界面上的IP和端口号QString ip = ui->ipEdit->text();quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//让客户端连接服务器//virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//参数1:服务器的ip地址//参数2:端口号socket->connectToHost(ip,port);//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号//将该信号连接到自定义的槽函数,书写逻辑代码。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中}//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_breakbtn_clicked()
{QString msg = userName + ":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开与服务器的连接//virtual void disconnectFromHost();socket->disconnectFromHost();//如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
这篇关于8.21 QT的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!