【Effective C++】第四章 设计与声明(上)

2024-08-22 13:08

本文主要是介绍【Effective C++】第四章 设计与声明(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第四章 设计与声明

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 考虑客户可能做出什么样的错误。

  • 除非有好理由,否则应该尽量令你的types的行为与内置types一致。

  • tr1::shared_ptr有一个特别好的性质是:它会自动使用它的“每个指针专属的删除器”,因而消除另一个潜在的客户错误:所谓的“cross-DLL problem”。这个问题发生于“对象在动态连接程序库(DLL)中被new创建,却在另一个DLL内被delete销毁”。在许多平台上,这一类“跨DLL之new/delete成对运用”会导致运行期错误。tr1::shared_ptr没有这个问题,因为它缺省的删除器是来自“tr1::shared_ptr诞生所在的那个DLL”的delete。

请记住:

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。

  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

  • tr1::shared_ptr支持定制删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥量等等。

条款19:设计class犹如设计type

如何设计高效的classes呢?首先你必须了解面对的问题。几乎每一个class都要求面对以下提问,而你的回答往往导致你的设计规范:

  • 新type的对象应该如何被创建和销毁?构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的设计。

  • 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别? 决定于构造函数和赋值操作符的行为,以及其间的差异。

  • 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么? copy构造函数用来定义一个type的passed by value该如何实现。

  • 什么是新type 的“合法值”? 对class的变量而言,通常只有某些数值集是有效的。那些数值集决定了你的class必须维护的约束条件,也就决定了你的成员函数必须进行错误检查工作。它也影响函数抛出异常、以及函数异常明细列。

  • 你的新type需要配合某个继承图系(inheritancegraph)吗? 如果你的class是从别的基类继承下来的,那么会受到基类的束缚。反之,如果你允许其他classes继承你的class,会影响你声明的函数尤其是析构函数是否是virtual。

  • 你的新type需要声明样的转换?显示or隐式。

  • 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的? 这个问题答案决定你将为你的class声明哪些函数。其中某些该是member函数,某些则否。

  • 什么样的标准函数应该驳回? 声明为private者。

  • 谁该取用新type的成员?

  • 什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)

  • 你的新type有多么一般化? 并非定义一个新type,而是定义一个types家族,应该定义为class template。

  • 你真的需要一个新type吗? 如果只是定义新的derived class以便为既有的class添加机能,那么说不定单纯定义一个或多个non-member函数或templates,更能够达到目标。

请记住:

  • Class的设计就是type的设计。在定义一个新的type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替代pass-by-value

1、缺省情况下C++以by value方式传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用端所获得的亦是返回值的一个副本。这些副本由对象的拷贝构造函数产生,这可能使得pass by value成为昂贵的操作。

  #include<iostream>  #include<string>  using namespace std;class Person {public:    Person() { cout << "Person()" << endl; }    Person(const Person& p) :name(p.name), address(p.address) {        cout << "Person copy construct" << endl;    }    ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }private:    string name;    string address;};class Student :public Person {public:    Student() { cout << "Student()" << endl; }    Student(const Student& s):Person(s), schoolName(s.schoolName), schoolAddress(s.schoolAddress) {        cout << "Student copy construct" << endl;    }    ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }private:    string schoolName;    string schoolAddress;};//pass-by-valuebool validateStudent(Student s) {    return true;}int main() {    Student s;    cout << "------------------" << endl;    bool  b = validateStudent(s);    return 0;}

运行结果:

  Person()Student()------------------Person copy constructStudent copy construct~Student()~Person()~Student()~Person()

说明:从运行结果我们可以对validateStudent函数的参数的传递成本是“一次Student拷贝构造函数调用和一次Student析构函数调用”。其实远不止这些,因为上述两个类都含有两个string,他们也相应的调用拷贝构造函数,就是说四次string拷贝构造动作,还有四次析构函数。所以最终结果是以by value方式传递一个Student对象会导致一次Student拷贝构造函数、一次Person拷贝构造函数、四次string拷贝构造函数。当函数内的那个Student副本被销毁时,都要调用对应的析构函数。因此,以by value方式传递一个Student对象总体成本是“六次构造函数和六次析构函数”。

避免构造和析构的方法,就是pass by reference-to-const。

  bool validateStudent(const Student& s){      return true;  } 

运行结果:

Person()
Student()
------------------
~Student()
~Person()

说明:这种传递方式的效率高得多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。将它声明为const是必要的,防止传入的Student对象被改变。

2、以by reference方式传递参数可以避免slicing(对象切割)问题。当一个derived class对象以by value方式传递并视为一个base class对象,base class的copy构造函数会被调用,而“造成此对象的行为像个derived class对象”的那些特化性质全被切割掉了,仅仅留下一个base class对象。

以by reference方式传递参数可以避免切割问题。如果窥视c++编译器的底层,references往往以指针实现出来,因此pass by reference通常意味着这真正传递的是指针。对内置类型(例如int)而言,pass by value或pass by reference-to-const时,选择pass by value并非没有道理。这个忠告也适用于STL的迭代器和函数对象,因为习惯上它们都被设计为pass by value。

slicing(对象切割)例子:

  #include<iostream>  #include<string>  using namespace std;class Window {public:    virtual void display()const {        cout << "window display()" << endl;    }};class WindowWithScrollBars :public Window {public:    virtual void WindowWithScrollBars::display() const {        cout << "WindowWithScrollBars display()" << endl;    }};void pintNaandWind(Window w) {    w.display();}int main() {    WindowWithScrollBars wwsb;    pintNaandWind(wwsb);    return 0;}

输出结果:

  window display()

说明:从运行结果可以看出,我们得到的是Window的display(),而我们本想得到WindowWithScrollBars的display()。它调用的是window对象的display(),而不是子类的,因为pintNaandWind中的参数传递是by value,WindowWithScrollBars的所有特化信息都会被切除。解决办法是 pass by reference-to-const。

  void pintNaandWind(Window& w){      w.display();  }  

运行结果:

  WindowWithScrollBars display()

请记住:

  • 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicingproblem)。

  • 以上规则并不适合与内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适合。

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

在坚定追求pass-by-value(传值)的纯度中,一定会犯下一个致命的错误:开始传递一些references执行其实并不存在的对象。这可不是什么好事。任何时候看到一个reference声明式,都必须立刻问自己,它的另一个名称是什么?因为它一定是某物的另一个名称。

函数创建新对象的途径有二:在栈空间或在堆空间创建。

在stack空间创建对象例子:

  class Rational{  public:      Rational(int numerator, int denominator);      ...  private:      int n, d;      friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);  };  const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){      Rational result(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);      return result;  }  

你可以拒绝这种做法,因为你的目标是避免调用构造函数,而result却必须像任何对象一样地由构造函数构造起来。更严重的是:这个函数返回一个reference指向result,但result是个local对象,而local对象在函数退出前就被销毁了。

在heap空间创建对象例子:

  const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){      Rational* result = new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);      return result;  }

在堆上构造一个对象,并返回reference指向它。会出现问题:谁该对着被你new出来的对象实施delete呢?还有一个问题:如果有计算:Rational result = xyz,其中x、y、z都是Rational类型的对象,此时就会产生内存泄露的问题。因为同一语句内调用了两次operator*,因而使用两次new,也就需要两次delete,但却没有合理的办法让` operator * 使用者进行那些delete调用,因为没有办法取得operator*返回的references背后隐藏的那个指针。

一个“必须返回新对象”的函数的正确写法是:就让那个函数返回一个新对象。

请记住:

  • 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。

这篇关于【Effective C++】第四章 设计与声明(上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1096358

相关文章

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c

C++归并排序代码实现示例代码

《C++归并排序代码实现示例代码》归并排序将待排序数组分成两个子数组,分别对这两个子数组进行排序,然后将排序好的子数组合并,得到排序后的数组,:本文主要介绍C++归并排序代码实现的相关资料,需要的... 目录1 算法核心思想2 代码实现3 算法时间复杂度1 算法核心思想归并排序是一种高效的排序方式,需要用

Mysql中设计数据表的过程解析

《Mysql中设计数据表的过程解析》数据库约束通过NOTNULL、UNIQUE、DEFAULT、主键和外键等规则保障数据完整性,自动校验数据,减少人工错误,提升数据一致性和业务逻辑严谨性,本文介绍My... 目录1.引言2.NOT NULL——制定某列不可以存储NULL值2.UNIQUE——保证某一列的每一