本文主要是介绍对C++函数指针的思考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在我原本的印象中,对于一个函数func
,取其地址&func
,和解引用*func
,效果是一样的。(这个结论在大部分情况下是对的)
引用一张图:
但是今天我看《Boost程序库完全开发指南》中的绑定函数(bind)部分,有一句话:
boost::bind 在绑定成员函数前需要加上取地址操作符&,表明这是一个成员函数指针,否则无法通过编译。这是与绑定(普通)函数的一个小小的不同。
这句话引起我重新对函数指针的思考,虽然说&func
与 func
效果相同,本质还是有些区别的。下面我通过参考知乎上的两个问题,写下自己的看法。
参考1:https://www.zhihu.com/question/293674445?sort=created
func
得到函数地址,是因为它是函数指示符。只有在作为sizeof
或者单目
&
操作符的操作数时,它的类型才是函数;其它情况都会被转化为指向该函数的指针。
参考2:https://www.zhihu.com/question/53523381/answer/135343567
因为函数类型可以隐式地转换成函数指针类型(这种隐式转换叫退化,类似的行为还有数组类型退化成指针类型),并且函数调用操作可以同时应用在函数和函数指针类型上,就这么简单。
我结合了一维数组来理解函数指针:
可以这么认为,有一种类型叫 数组类型 和 函数类型,在某些情况下数组类型会自动退化成一维指针类型,函数类型会退化成函数指针类型,退化过程可能会丢失一些信息。
比如
// 等价于:int sum(int* a, int n)
int sum(int a[], int n)
{cout << sizeof(a) << endl;int res = 0;for (int i = 0; i < n; i++) { res += a[i]; }return res;
}
int main()
{int arr[] = { 1,2,3 };cout << sizeof(arr) << endl;cout << sum(arr, 3) << endl;return 0;
}
输出结果如下:
12 (数组的大小sizeof(int)*3)
8 (64位系统,指针大小位8字节)
6 (求和)
这里arr 是数组类型,但在传参时退化成了一维指针类型(丢失了数组长度信息)。
因此我认为,数组 和 函数 本身是一个类型(或对象),不是指针,只是在一些情况下退化成指针(参考1),该指针指向了数组和函数体的入口地址。类似这样:
class Func{
public://隐式类型转换 到指针operator Func* (){return this;}void operator ()(void) {printf("call(%d)\n", x);}
};
int main()
{Func func;Func* f = NULL;f = func;(*f)(1);f = &func;(*f)(2);return 0;
}
func 是整个函数对象,对函数对象取地址即为函数入口地址(可以隐式转换),而函数指针保存的也是函数入口地址,因此大部分情况效果相同。
这篇关于对C++函数指针的思考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!