本文主要是介绍C++的拷贝构造,拷贝复制和析构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
#ifndef __MYSTRING__
#define __MYSTRING__class String
{... ...
};String::function(...)...
Global-function#endif
{//构造函数String s1();String s2("hello");String s3(s1);//构造一个String类型的变量,以s1为初值-->拷贝构造cout << s3 << endl;s3 = s2;//将s2赋值给s3,拷贝赋值cout << s3 <<endl;
}
之前的Complex类没有写拷贝构造和拷贝赋值函数,编译器会加上默认的。
要不要重写拷贝构造和拷贝赋值函数,就要看默认的那一套够不够用。
如果是带有指针的类,用默认的那一套,会有很大的问题。
class String
{
public:String(const char* cstr = 0);String(const String& str);//拷贝构造函数String& operator=(const String& str);//拷贝赋值函数(操作符重载)~String();//析构函数char* get_c_str() const {return m_data;};
private:char* m_data;
};
inline
String::String(const char* cstr = 0)
{if (cstr) {m_data = new char[strlen(cstr) + 1];strcpy(m_data, cstr);} else {m_data = new char[1];*m_data = '\0';}
}
inline
String::~String()
{delete[] m_data;
}
{String s1();String s2("hello");String* p = new String("hello");delete p;
}
使用默认的拷贝构造(default copy ctor)或拷贝赋值(default op=)就会造成内存泄漏。
深拷贝
inline
String::String(const String& str)
{m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];//直接取另一个object的private data//兄弟之间互为friend-->相同class的各个objects互为friends(友元)strcpy(m_data, str.m_data);
}
{String s1("hello");String s2(s1);
//String s2 = s1;
}
inline String&
String::operator=(const String& str)
{if(this == &str)//检测自我赋值(self assignment)return *this;delete [] m_data;m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];strcpy(m_data, str.m_data);return *this;
}
{String s1("hello");String s2(s1);s2 = s1;
}
这篇关于C++的拷贝构造,拷贝复制和析构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!