1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

2024-08-21 20:32

本文主要是介绍1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator ,

  ( Animator可以是ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

  然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。

  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中 ObjectAnimator也 ValueAnimator)。

  而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。

PropertyValuesHolder

  PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

  使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

                // ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

 

关键帧Keyframe

  PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之    外,还有一种:ofKeyframe()。

  Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

  Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt()ofFloat(), or ofObject()

  Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;">                // ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);</span>

 

View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

  ViewPropertyAnimatorAPI Level 12引进的。

  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

  (前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。

  如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。

  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

  注意 ViewPropertyAnimator 这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。

  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

  用多个ObjectAnimator对象:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
<span style="white-space: pre; ">	</span>animSetXY.playTogether(animX, animY);
<span style="white-space: pre; ">	</span>animSetXY.start();</span>

 

  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; ">	</span>PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();</span>

 

  用ViewPropertyAnimator:

myView.animate().x(50f).y(100f);

API Demos完整代码:

<span style="font-size:14px;color:#333333;">public class MultiPropertyAnimation extends Activity {private static final int DURATION = 1500;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.animation_multi_property);LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);container.addView(animView);Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {animView.startAnimation();}});}public class MyAnimationView extends View implementsValueAnimator.AnimatorUpdateListener {private static final float BALL_SIZE = 100f;public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();AnimatorSet animation = null;Animator bounceAnim = null;ShapeHolder ball = null;public MyAnimationView(Context context) {super(context);addBall(50, 0);addBall(150, 0);addBall(250, 0);addBall(350, 0);}private void createAnimation() {if (bounceAnim == null) {ShapeHolder ball;// ============================================================// 第一个小球:弹跳效果ball = balls.get(0);ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(DURATION);yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());yBouncer.addUpdateListener(this);// ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化ball = balls.get(2);PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY).setDuration(DURATION / 2);whxyBouncer.setRepeatCount(1);whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ===========================================================// 所有小球动画的集合bounceAnim = new AnimatorSet();((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);}}public void startAnimation() {createAnimation();bounceAnim.start();}private ShapeHolder addBall(float x, float y) {OvalShape circle = new OvalShape();circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);shapeHolder.setX(x);shapeHolder.setY(y);int red = (int) (100 + Math.random() * 155);int green = (int) (100 + Math.random() * 155);int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;Paint paint = drawable.getPaint();int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue/ 4;RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(gradient);shapeHolder.setPaint(paint);balls.add(shapeHolder);return shapeHolder;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (ShapeHolder ball : balls) {canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());ball.getShape().draw(canvas);canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());}}public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {invalidate();}}
}</span>

 

 

以上转载:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/09/06/3305698.html

这篇关于1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1094208

相关文章

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

Springboot @Autowired和@Resource的区别解析

《Springboot@Autowired和@Resource的区别解析》@Resource是JDK提供的注解,只是Spring在实现上提供了这个注解的功能支持,本文给大家介绍Springboot@... 目录【一】定义【1】@Autowired【2】@Resource【二】区别【1】包含的属性不同【2】@

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析

《SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析》在现代微服务架构中,动态配置管理是一个关键需求,本文将为大家介绍SpringCloud中相关的注解@Re... 目录引言1. @RefreshScope 的作用与原理1.1 什么是 @RefreshScope1.

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Java的IO模型、Netty原理解析

《Java的IO模型、Netty原理解析》Java的I/O是以流的方式进行数据输入输出的,Java的类库涉及很多领域的IO内容:标准的输入输出,文件的操作、网络上的数据传输流、字符串流、对象流等,这篇... 目录1.什么是IO2.同步与异步、阻塞与非阻塞3.三种IO模型BIO(blocking I/O)NI

Python 中的异步与同步深度解析(实践记录)

《Python中的异步与同步深度解析(实践记录)》在Python编程世界里,异步和同步的概念是理解程序执行流程和性能优化的关键,这篇文章将带你深入了解它们的差异,以及阻塞和非阻塞的特性,同时通过实际... 目录python中的异步与同步:深度解析与实践异步与同步的定义异步同步阻塞与非阻塞的概念阻塞非阻塞同步

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

Android自定义Scrollbar的两种实现方式

《Android自定义Scrollbar的两种实现方式》本文介绍两种实现自定义滚动条的方法,分别通过ItemDecoration方案和独立View方案实现滚动条定制化,文章通过代码示例讲解的非常详细,... 目录方案一:ItemDecoration实现(推荐用于RecyclerView)实现原理完整代码实现

Redis中高并发读写性能的深度解析与优化

《Redis中高并发读写性能的深度解析与优化》Redis作为一款高性能的内存数据库,广泛应用于缓存、消息队列、实时统计等场景,本文将深入探讨Redis的读写并发能力,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录引言一、Redis 并发能力概述1.1 Redis 的读写性能1.2 影响 Redis 并发能力的因素二、