本文主要是介绍1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator
,
( Animator
可以是ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet)
然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。
另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator
中 (ObjectAnimator也是 ValueAnimator
)。
而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。
PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。
使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。
代码例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
关键帧Keyframe
PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之 外,还有一种:ofKeyframe()。
Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。
每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。
Keyframe
对象的构造也用是工厂方法:ofInt()
, ofFloat()
, or ofObject()
。
Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()
工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。
代码例子:MultiPropertyAnimation中:
<span style="font-size:14px;color:#333333;"> // ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);</span>
View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator是API Level 12引进的。
它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。
(前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。
如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。
而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。
注意 ViewPropertyAnimator
这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。
比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:
用多个ObjectAnimator对象:
<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; "> </span>ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
<span style="white-space: pre; "> </span>ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
<span style="white-space: pre; "> </span>AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
<span style="white-space: pre; "> </span>animSetXY.playTogether(animX, animY);
<span style="white-space: pre; "> </span>animSetXY.start();</span>
用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:
<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; "> </span>PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
<span style="white-space: pre; "> </span>PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
<span style="white-space: pre; "> </span>ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();</span>
用ViewPropertyAnimator:
myView.animate().x(50f).y(100f);
API Demos完整代码:
<span style="font-size:14px;color:#333333;">public class MultiPropertyAnimation extends Activity {private static final int DURATION = 1500;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.animation_multi_property);LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);container.addView(animView);Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {animView.startAnimation();}});}public class MyAnimationView extends View implementsValueAnimator.AnimatorUpdateListener {private static final float BALL_SIZE = 100f;public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();AnimatorSet animation = null;Animator bounceAnim = null;ShapeHolder ball = null;public MyAnimationView(Context context) {super(context);addBall(50, 0);addBall(150, 0);addBall(250, 0);addBall(350, 0);}private void createAnimation() {if (bounceAnim == null) {ShapeHolder ball;// ============================================================// 第一个小球:弹跳效果ball = balls.get(0);ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(DURATION);yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());yBouncer.addUpdateListener(this);// ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化ball = balls.get(2);PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY).setDuration(DURATION / 2);whxyBouncer.setRepeatCount(1);whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ===========================================================// 所有小球动画的集合bounceAnim = new AnimatorSet();((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);}}public void startAnimation() {createAnimation();bounceAnim.start();}private ShapeHolder addBall(float x, float y) {OvalShape circle = new OvalShape();circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);shapeHolder.setX(x);shapeHolder.setY(y);int red = (int) (100 + Math.random() * 155);int green = (int) (100 + Math.random() * 155);int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;Paint paint = drawable.getPaint();int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue/ 4;RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(gradient);shapeHolder.setPaint(paint);balls.add(shapeHolder);return shapeHolder;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (ShapeHolder ball : balls) {canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());ball.getShape().draw(canvas);canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());}}public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {invalidate();}}
}</span>
以上转载:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/09/06/3305698.html
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