1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

2024-08-21 20:32

本文主要是介绍1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator ,

  ( Animator可以是ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

  然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。

  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中 ObjectAnimator也 ValueAnimator)。

  而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。

PropertyValuesHolder

  PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

  使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

                // ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

 

关键帧Keyframe

  PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之    外,还有一种:ofKeyframe()。

  Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

  Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt()ofFloat(), or ofObject()

  Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;">                // ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);</span>

 

View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

  ViewPropertyAnimatorAPI Level 12引进的。

  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

  (前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。

  如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。

  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

  注意 ViewPropertyAnimator 这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。

  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

  用多个ObjectAnimator对象:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
<span style="white-space: pre; ">	</span>animSetXY.playTogether(animX, animY);
<span style="white-space: pre; ">	</span>animSetXY.start();</span>

 

  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

 

<span style="font-size:14px;color:#333333;"><span style="white-space: pre; ">	</span>PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
<span style="white-space: pre; ">	</span>ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();</span>

 

  用ViewPropertyAnimator:

myView.animate().x(50f).y(100f);

API Demos完整代码:

<span style="font-size:14px;color:#333333;">public class MultiPropertyAnimation extends Activity {private static final int DURATION = 1500;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.animation_multi_property);LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);container.addView(animView);Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {animView.startAnimation();}});}public class MyAnimationView extends View implementsValueAnimator.AnimatorUpdateListener {private static final float BALL_SIZE = 100f;public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();AnimatorSet animation = null;Animator bounceAnim = null;ShapeHolder ball = null;public MyAnimationView(Context context) {super(context);addBall(50, 0);addBall(150, 0);addBall(250, 0);addBall(350, 0);}private void createAnimation() {if (bounceAnim == null) {ShapeHolder ball;// ============================================================// 第一个小球:弹跳效果ball = balls.get(0);ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(DURATION);yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());yBouncer.addUpdateListener(this);// ============================================================// 第二个小球:加速下落并且alpha变化ball = balls.get(1);// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 把多个属性变化结合到一个动画中去ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION / 2);yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化ball = balls.get(2);PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象// 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY).setDuration(DURATION / 2);whxyBouncer.setRepeatCount(1);whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ============================================================// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动ball = balls.get(3);// 属性1:Y坐标运动:下落pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),getHeight() - BALL_SIZE);float ballX = ball.getX();// 三个关键帧Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);// 属性2:X坐标运动:曲折// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(DURATION / 2);yxBouncer.setRepeatCount(1);yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// ===========================================================// 所有小球动画的集合bounceAnim = new AnimatorSet();((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);}}public void startAnimation() {createAnimation();bounceAnim.start();}private ShapeHolder addBall(float x, float y) {OvalShape circle = new OvalShape();circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);shapeHolder.setX(x);shapeHolder.setY(y);int red = (int) (100 + Math.random() * 155);int green = (int) (100 + Math.random() * 155);int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;Paint paint = drawable.getPaint();int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue/ 4;RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(gradient);shapeHolder.setPaint(paint);balls.add(shapeHolder);return shapeHolder;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (ShapeHolder ball : balls) {canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());ball.getShape().draw(canvas);canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());}}public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {invalidate();}}
}</span>

 

 

以上转载:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/09/06/3305698.html

这篇关于1.5.37 Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1094208

相关文章

Java如何通过反射机制获取数据类对象的属性及方法

《Java如何通过反射机制获取数据类对象的属性及方法》文章介绍了如何使用Java反射机制获取类对象的所有属性及其对应的get、set方法,以及如何通过反射机制实现类对象的实例化,感兴趣的朋友跟随小编一... 目录一、通过反射机制获取类对象的所有属性以及相应的get、set方法1.遍历类对象的所有属性2.获取

使用Python实现批量访问URL并解析XML响应功能

《使用Python实现批量访问URL并解析XML响应功能》在现代Web开发和数据抓取中,批量访问URL并解析响应内容是一个常见的需求,本文将详细介绍如何使用Python实现批量访问URL并解析XML响... 目录引言1. 背景与需求2. 工具方法实现2.1 单URL访问与解析代码实现代码说明2.2 示例调用

SSID究竟是什么? WiFi网络名称及工作方式解析

《SSID究竟是什么?WiFi网络名称及工作方式解析》SID可以看作是无线网络的名称,类似于有线网络中的网络名称或者路由器的名称,在无线网络中,设备通过SSID来识别和连接到特定的无线网络... 当提到 Wi-Fi 网络时,就避不开「SSID」这个术语。简单来说,SSID 就是 Wi-Fi 网络的名称。比如

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

使用Java解析JSON数据并提取特定字段的实现步骤(以提取mailNo为例)

《使用Java解析JSON数据并提取特定字段的实现步骤(以提取mailNo为例)》在现代软件开发中,处理JSON数据是一项非常常见的任务,无论是从API接口获取数据,还是将数据存储为JSON格式,解析... 目录1. 背景介绍1.1 jsON简介1.2 实际案例2. 准备工作2.1 环境搭建2.1.1 添加

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主

Android数据库Room的实际使用过程总结

《Android数据库Room的实际使用过程总结》这篇文章主要给大家介绍了关于Android数据库Room的实际使用过程,详细介绍了如何创建实体类、数据访问对象(DAO)和数据库抽象类,需要的朋友可以... 目录前言一、Room的基本使用1.项目配置2.创建实体类(Entity)3.创建数据访问对象(DAO

在C#中合并和解析相对路径方式

《在C#中合并和解析相对路径方式》Path类提供了几个用于操作文件路径的静态方法,其中包括Combine方法和GetFullPath方法,Combine方法将两个路径合并在一起,但不会解析包含相对元素... 目录C#合并和解析相对路径System.IO.Path类幸运的是总结C#合并和解析相对路径对于 C

Java解析JSON的六种方案

《Java解析JSON的六种方案》这篇文章介绍了6种JSON解析方案,包括Jackson、Gson、FastJSON、JsonPath、、手动解析,分别阐述了它们的功能特点、代码示例、高级功能、优缺点... 目录前言1. 使用 Jackson:业界标配功能特点代码示例高级功能优缺点2. 使用 Gson:轻量