1.5.39 Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用

本文主要是介绍1.5.39 Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类:

 ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet

  ApiDemos中Animation部分是单独的一个包。

下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释。

完整的项目见:URL:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git

 

package com.example.helloanimation.demo1;import java.util.ArrayList;import com.example.helloanimation.R;
import com.example.helloanimation.demo.ShapeHolder;import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;public class BasicAnimationActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 设置布局,布局xml中只包含了一个线性布局和一个ButtonsetContentView(R.layout.animation_basic);LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);// 将自定义的View加入到线性布局中final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);container.addView(animView);// Button的点击事件即动画开始Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {animView.startAnimation();}});}/*** 自定义的View类* 其中包含了一系列的球形对象* */public class MyAnimationView extends View implementsValueAnimator.AnimatorUpdateListener {// 圆形球public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();// 总的动画集合AnimatorSet animation = null;// 屏幕密度private float mDensity;public MyAnimationView(Context context) {super(context);// 得到密度值mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;addBall(50f, 25f);addBall(150f, 25f);addBall(250f, 25f);addBall(350f, 25f);addBall(450f, 25f);}private void createAnimation() {if (animation == null) {// ===============================================// 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator// 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型// 第1个参数为目标对象:balls.get(0)// 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。// 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法)// 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),"y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()).setDuration(500);// ===============================================// 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();anim2.setTarget(balls.get(1));anim1.addUpdateListener(this);// 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)// ===============================================// 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升ShapeHolder ball2 = balls.get(2);// 动画效果:落下效果ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);// 落下效果改变了Interpolator,设置为加速animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());// 动画效果:上升效果ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);// 上升效果设置为减速上升animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变// 下落动画刷新ViewanimDown.addUpdateListener(this);// 上升动画刷新ViewanimUp.addUpdateListener(this);// ===============================================// 第四个球球的动画效果// 另一个AnimatorSet克隆了上一个set,更换了对象AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();s2.setTarget(balls.get(3));// ===============================================// 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimatorfinal ShapeHolder ball5 = balls.get(4);ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,getHeight() - ball5.getHeight());valueAnimator5.setDuration(500);valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {// ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());// 记得要刷新View否则不会调用重新绘制invalidate();}});// =============================================================// 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画animation = new AnimatorSet();animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行}}// 在指定位置加上球形private ShapeHolder addBall(float x, float y) {OvalShape circle = new OvalShape();circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity);ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);shapeHolder.setX(x - 25f);shapeHolder.setY(y - 25f);int red = (int) (100 + Math.random() * 155);int green = (int) (100 + Math.random() * 155);int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;Paint paint = drawable.getPaint(); // new// Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue/ 4;RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(gradient);shapeHolder.setPaint(paint);balls.add(shapeHolder);return shapeHolder;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// 遍历并绘制每一个球形对象for (int i = 0; i < balls.size(); ++i) {ShapeHolder shapeHolder = balls.get(i);canvas.save();canvas.translate(shapeHolder.getX(), shapeHolder.getY());shapeHolder.getShape().draw(canvas);canvas.restore();}}public void startAnimation() {createAnimation();animation.start();// 这里开始播放动画}@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 在参数更新的时候invalidate,刷新整个View的绘制// 否则onDraw不会被调用,即看不到View外观的改变invalidate();}}
}

 

其中ShapeHolder:

 

package com.example.helloanimation.demo;import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.view.View;/*** * A data structure that holds a Shape and various properties that can be used to define* how the shape is drawn.* (从API Demos中直接搬过来的类)* */
public class ShapeHolder {private float x = 0, y = 0;private ShapeDrawable shape;private int color;private RadialGradient gradient;private float alpha = 1f;private Paint paint;public void setPaint(Paint value) {paint = value;}public Paint getPaint() {return paint;}public void setX(float value) {x = value;}public float getX() {return x;}public void setY(float value) {y = value;}public float getY() {return y;}public void setShape(ShapeDrawable value) {shape = value;}public ShapeDrawable getShape() {return shape;}public int getColor() {return color;}public void setColor(int value) {shape.getPaint().setColor(value);color = value;}public void setGradient(RadialGradient value) {gradient = value;}public RadialGradient getGradient() {return gradient;}public void setAlpha(float alpha) {this.alpha = alpha;shape.setAlpha((int)((alpha * 255f) + .5f));}public float getWidth() {return shape.getShape().getWidth();}public void setWidth(float width) {Shape s = shape.getShape();s.resize(width, s.getHeight());}public float getHeight() {return shape.getShape().getHeight();}public void setHeight(float height) {Shape s = shape.getShape();s.resize(s.getWidth(), height);}public ShapeHolder(ShapeDrawable s) {shape = s;}
}

 

效果如图:

          

一、ValueAnimator

  ValueAnimator使用时可以需要自己设置监听,将变动的值设置给目标对象:

  ValueAnimator构造使用工厂方法。

  上面例子中相应的代码片段:

 

                // ===============================================// 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimatorfinal ShapeHolder ball5 = balls.get(4);ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,getHeight() - ball5.getHeight());valueAnimator5.setDuration(500);valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {// ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());// 记得要刷新View否则不会调用重新绘制invalidate();}});

 

二、ObjectAnimator

  ObjectAnimatorValueAnimator的子类,构造时也用工厂方法。

  ObjectAnimator不用自己设置监听来设置对象的值,要动画的对象和要改变的属性都在构造的时候设置好。

   比如前两个球球的动画:

 

                // ===============================================// 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator// 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型// 第1个参数为目标对象:balls.get(0)// 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。// 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法)// 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),"y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()).setDuration(500);// ===============================================// 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();anim2.setTarget(balls.get(1));anim1.addUpdateListener(this);// 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)

 

三、AnimatorSet

  AnimatorSet用来组织动画,动画可以同时播放,顺序播放,也可以设定一定的延迟之后播放。

  playTogether()表示动画同时播放。

  playSequentially() 表示动画顺序播放。

  比如第三个球球先加速下降再减速上升的动画:

 

                // ===============================================// 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升ShapeHolder ball2 = balls.get(2);// 动画效果:落下效果ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);// 落下效果改变了Interpolator,设置为加速animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());// 动画效果:上升效果ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);// 上升效果设置为减速上升animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变// 下落动画刷新ViewanimDown.addUpdateListener(this);// 上升动画刷新ViewanimUp.addUpdateListener(this);

 

  因为参数是Animator类型的对象集合或者可变参数,所以表示AnimationSet是可嵌套使用的,因为AnimationSet是Animator的子类。

 

<span style="white-space:pre">		</span>// =============================================================// 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画animation = new AnimatorSet();animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行

 

  Demo中就是将所有的动画都放在一个AnimationSet对象中,最后调用start()方法播放。

 

以上转载:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/09/05/3303191.html

这篇关于1.5.39 Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1094207

相关文章

使用Java解析JSON数据并提取特定字段的实现步骤(以提取mailNo为例)

《使用Java解析JSON数据并提取特定字段的实现步骤(以提取mailNo为例)》在现代软件开发中,处理JSON数据是一项非常常见的任务,无论是从API接口获取数据,还是将数据存储为JSON格式,解析... 目录1. 背景介绍1.1 jsON简介1.2 实际案例2. 准备工作2.1 环境搭建2.1.1 添加

如何使用celery进行异步处理和定时任务(django)

《如何使用celery进行异步处理和定时任务(django)》文章介绍了Celery的基本概念、安装方法、如何使用Celery进行异步任务处理以及如何设置定时任务,通过Celery,可以在Web应用中... 目录一、celery的作用二、安装celery三、使用celery 异步执行任务四、使用celery

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

Jsoncpp的安装与使用方式

《Jsoncpp的安装与使用方式》JsonCpp是一个用于解析和生成JSON数据的C++库,它支持解析JSON文件或字符串到C++对象,以及将C++对象序列化回JSON格式,安装JsonCpp可以通过... 目录安装jsoncppJsoncpp的使用Value类构造函数检测保存的数据类型提取数据对json数

python使用watchdog实现文件资源监控

《python使用watchdog实现文件资源监控》watchdog支持跨平台文件资源监控,可以检测指定文件夹下文件及文件夹变动,下面我们来看看Python如何使用watchdog实现文件资源监控吧... python文件监控库watchdogs简介随着Python在各种应用领域中的广泛使用,其生态环境也

Python中构建终端应用界面利器Blessed模块的使用

《Python中构建终端应用界面利器Blessed模块的使用》Blessed库作为一个轻量级且功能强大的解决方案,开始在开发者中赢得口碑,今天,我们就一起来探索一下它是如何让终端UI开发变得轻松而高... 目录一、安装与配置:简单、快速、无障碍二、基本功能:从彩色文本到动态交互1. 显示基本内容2. 创建链

springboot整合 xxl-job及使用步骤

《springboot整合xxl-job及使用步骤》XXL-JOB是一个分布式任务调度平台,用于解决分布式系统中的任务调度和管理问题,文章详细介绍了XXL-JOB的架构,包括调度中心、执行器和Web... 目录一、xxl-job是什么二、使用步骤1. 下载并运行管理端代码2. 访问管理页面,确认是否启动成功

使用Nginx来共享文件的详细教程

《使用Nginx来共享文件的详细教程》有时我们想共享电脑上的某些文件,一个比较方便的做法是,开一个HTTP服务,指向文件所在的目录,这次我们用nginx来实现这个需求,本文将通过代码示例一步步教你使用... 在本教程中,我们将向您展示如何使用开源 Web 服务器 Nginx 设置文件共享服务器步骤 0 —

Java中switch-case结构的使用方法举例详解

《Java中switch-case结构的使用方法举例详解》:本文主要介绍Java中switch-case结构使用的相关资料,switch-case结构是Java中处理多个分支条件的一种有效方式,它... 目录前言一、switch-case结构的基本语法二、使用示例三、注意事项四、总结前言对于Java初学者

Golang使用minio替代文件系统的实战教程

《Golang使用minio替代文件系统的实战教程》本文讨论项目开发中直接文件系统的限制或不足,接着介绍Minio对象存储的优势,同时给出Golang的实际示例代码,包括初始化客户端、读取minio对... 目录文件系统 vs Minio文件系统不足:对象存储:miniogolang连接Minio配置Min