本文主要是介绍Nodejs Native AddOn的编写,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文地址 http://blog.csdn.net/wangjia184/article/details/18940165
如果要在nodejs中调用动态链接库中的导出方法,或者从动态链接库中回调nodejs中的某个方法,可以采用 node-ffi(https://github.com/rbranson/node-ffi )。不过我试了很久都没有成功,貌似ffi对于回调的支持有问题,无法正确区分 _stdcall 与 _cdecl。而另一种实现方式就非常简单直接了,通过编写nodejs addon的方式直接实现。
nodejs中的addon使用C编写,其编译链接的工具链不是常见的makefile autoconf之类,而是从Chromium移植来的node-gyp。所以,如果直接将复杂的C/C++代码在addon中实现,容易产生编译或者链接冲突。比较简单的方式是,addon只作为adapter使用,在addon中通过dlopen/LoadLibrary去操纵动态链接库或者回调js.
http://nodejs.org/api/addons.html 有实现Addon的基本讲解。
AddOn的基本结构
首先新建adapter.cc, 贴图如下代码
- #include <node.h>
- #include <v8.h>
- using namespace v8;
-
-
- void init(Handle<Object> exports) {
-
- }
- NODE_MODULE(mq, init)
这是一个“空”的addon,啥事都没干。
NODE_MODULE
宏的第一个参数是该模块的名称;第二个参数是初始化函数init,此函数在addon加载后调用。
然后在adapter.cc同目录中新建文件building.gyp,它的内容是JSON格式
- {
- "targets": [
- {
- "target_name": "mq",
- "sources": [ "adapter.cc" ]
- }
- ]
- }
需要注意的是,
target_name
必须和NODE_MODULE的第一个参数相同。
然后就可以在此目录下,使用gyp编译了
- node-gyp configure
- node-gyp rebuild
编译的结果在build/release目录下,文件的扩展名是 *.node, 而文件名就是之前指定的模块名。
将此*.node文件拷贝到nodejs工程中的node_modules文件夹下,就可以进行加载了。
- var MQ = require('mq.node');
- console.log(MQ);
Addon中注册方法供NodeJS调用
在Addon中被NodeJS调用的函数原型必须是 Handle<Value> method(const Arguments& args), 在模块初始化的时候注册此方法。如:
- Handle<Value> XXXXXX(const Arguments& args) {
- HandleScope scope;
-
- return scope.Close(Undefined());
- }
-
-
- void init(Handle<Object> exports) {
- exports->Set(String::NewSymbol("XXXXXX"),
- FunctionTemplate::New(XXXXXX<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">)->GetFunction());</span>
- }
在nodejs中即可调用此方法
- var MQ = require('mq.node');
- MQ.XXXXXX( 2, false, 'Text');
从javascript这样的弱类型语言向C强类型语言传递参数,在输入时需要做好类型检查与类型转换。
Addon中回调NodeJS方法
首先在NodeJS中将需要被回调的函数地址通过参数传入。
- MQ.setLogCallback(function (level, message) {
- console.log('[' + level + '] : ' + message)
- });
在Addon中,将传递进来的回调函数进行保存
- static Persistent<Function> s_logCallback;
- Handle<Value> setLogCallback(const Arguments& args) {
- HandleScope scope;
- if (args.Length() < 1 || !args[0]->IsFunction() ) {
- return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Invalid parameter.")));
- }
-
- s_logCallback.Dispose();
- s_logCallback = Persistent<Function>::New(Local<Function>::Cast(args[0]));
-
- return scope.Close(Undefined());
- }
在Addon中,当需要回调此函数的时候,直接调用即可。如
- if( !s_logCallback.IsEmpty() ){
- const unsigned argc = 2;
- Local<Value> argv[argc] = {
- Local<Value>::New(Number::New(1)) ,
- Local<Value>::New(String::New("Test Message"))
- };
- s_logCallback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
- }
多线程环境下回调
NodeJS中的V8引擎是以单线程执行的,回调JS方法也必须在V8的主线程中进行,否则会发生未知的后果甚至crash掉整个进程。NodeJS底层的libuv提供了相应的通知机制来实现主线程中的调用。
首先需要定义 uv_async_t 变量
- static uv_async_t s_async = {0};
在主线程中初始化此变量,并注册在主线程中此通知触发时回调的方法。此步骤可以在init中执行。
- uv_async_init( uv_default_loop(), &s_async, onCallback);
而onCallback方法则在主线程中,通知发生后执行
- void onCallback(uv_async_t* handle, int status){
- if( !s_logCallback.IsEmpty() ){
- const unsigned argc = 2;
- Local<Value> argv[argc] = {
- Local<Value>::New(Number::New(1)) ,
- Local<Value>::New(String::New("Callback is happening"))
- };
- s_logCallback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
- }
- }
在任何线程中,都可以通过
uv_async_send
来触发此回调的执行。
当不再需要回调的时候,可以调用
uv_close
来取消注册此回调方法。
- uv_close( &s_async, NULL);
这里特别需要注意的是,uv_async_send触发回调的次数并不是一一对应的。它只能保证最少一次的触发。可能会出现这样一种情况,连续调用了3次uv_async_send方法,但回调只被触发了一次(调用第1、2、3次的时候,NodeJS的主循环可能忙于其它处理而直到检测到此通知时,3次调用都已经发生了,而此时只会进行一次回调)。针对这种情况,应该设计相应的队列结构来传递数据到回调中依次处理。
异步调用
NodeJS的主线程只负责event loop和V8的执行,如果addon中某个导出方法在调用时会发生阻塞,会严重地影响到NodeJS的整体性能。因此,libuv设计了异步调用的方式--将阻塞类操作放入其它线程中处理,在处理完成后回调。
例如,JS调用如下导出方法
- AddOn.lookupIpCountry( ip, function(countryCode){
-
-
- });
在AddOn中,定义一个结构体在异步调用中传递数据。
- struct LookupIpCountryBaton {
- uv_work_t work;
- Persistent<Function> callback;
- char ip[IP_LEN];
- char country_code[COUNTRY_CODE_LEN];
- };
导出方法首先保存回调函数,并验证和解析传入参数
-
-
-
- Handle<Value> lookupIpCountry(const Arguments& args) {
- HandleScope scope;
- if (args.Length() < 2 ||
- !args[1]->IsFunction() ||
- (!args[0]->IsStringObject() && !args[0]->IsString()) ) {
- return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Invalid parameter.")));
- }
-
- String::Utf8Value param1(args[0]->ToString());
- char * ip = *param1;
-
-
- LookupIpCountryBaton * baton = new LookupIpCountryBaton();
- baton->work.data = baton;
- memset( baton->country_code, 0, COUNTRY_CODE_LEN);
- memset( baton->ip, 0, IP_LEN);
- strncpy( baton->ip, ip, IP_LEN);
- baton->callback = Persistent<Function>::New(Local<Function>::Cast(args[1]));
-
- uv_queue_work( uv_default_loop(), &baton->work, lookupIpCountryAsync, lookupIpCountryCompleted);
-
- return Undefined();
- }
这里最关键的是
uv_queue_work
, 它将请求压入队列交由其它线程执行,同时指定在线程中执行的函数(
lookupIpCountryAsyc
),亦指定了调用结束后完成的函数(
lookupIpCountryCompleted
)
在lookupIpCountryAsyc函数中,进行阻塞调用。这里要注意,此函数不是在主线程中运行,所以不能访问或者调用任何V8有关的函数或数据。
- void lookupIpCountryAsync(uv_work_t * work){
- LookupIpCountryBaton * baton = (LookupIpCountryBaton*)work->data;
-
-
- sleep(3);
-
- strncpy( baton->country_code, "CN", COUNTRY_CODE_LEN - 1);
- }
当此函数执行完后,
lookupIpCountryCompleted
函数会在主线程中被执行,完成回调和清理工作。
- void lookupIpCountryCompleted(uv_work_t * work, int){
- LookupIpCountryBaton * baton = (LookupIpCountryBaton*)work->data;
-
- const unsigned argc = 1;
- Local<Value> argv[argc] = {
- Local<Value>::New(String::New(baton->country_code)) ,
- };
- baton->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
-
- baton->callback.Dispose();
- delete baton;
- }
本文地址 http://blog.csdn.net/wangjia184/article/details/18940165
这篇关于Nodejs Native AddOn的编写的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!